鐵之狂傲

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特徵
- 兩個新的中立英雄加入到了遊戲之中,分別是火焰領主和地精煉金術士。
- 在Battle.net上面新增了一個“Profile”按鈕,現在你可以在聊天的時候方便的進入你的資料頁面。
- 現在,在你選擇錄影的時候會出現錄影版本。
- 現在可以指派新的戰隊首領了。
- 包括9張新的地圖(8)Funny Bunnys Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.
修正問題
- 修正了正在建造建築的農民會被傳送的問題
- 修正了如果獸族投石車在升級了燃燒油以後,非主要攻擊目標的建築都不會受到其影響的問題
- 修正了戰鼓和命令光環不會影響到任何單位的問題
- 修正了電腦在建造建築物時,如果遭到攻擊並且快要被摧毀的時候不會取消的問題
- 修正了如果你指定一個單位先使用指定目標技能(例如聖光),再使用即時技能(例如聖騎士的神聖護盾)時,會先使用即時技能的問題
- 修正了當劍聖被施加一些法術的時候或者從飛艇上掉下的時候,使用疾風步不能穿越單位的問題
- 修正了在升級獸族大廳的時候,即使沒有研究建築刺甲也會顯示刺甲的問題
- 修正了傳送法杖以及心靈傳送技能不能指定盟軍單位的問題
- 修正了避難權杖和保存權杖不能對空軍使用的問題
- 修正了避難權杖和保存權杖可以對拔起的古樹使用的問題
- 修正了電腦會隨時使用一些即時技能的問題
- 修正了被變形的單位,在變形效果消失以後會繼續被變形前的動作的問題
- 修正了玩家可以通過排序移動命令來跟蹤已經消失在迷霧中的敵方單位的問題(就是在敵方單位身上插旗子- -;)
- 修正了如果敵方部隊進入了迷霧中,那麼跟隨對方的單位會自動停止執行命令(這下子可以用陰影死死盯住敵方了)
- 修正了當使用一些可以指定一個點或者一個單位的技能(例如衝擊波),如果被指定的單位死亡,那麼則不會釋放的問題。不過如果該單位被傳送走了或者跑進了迷霧中,那麼技能還是會中止的
- 修正了如果被攻擊單位受到慢毒(Slow Poison)以及毒液之珠影響的時候,毒矛所造成的效果攻擊會很快消失的問題
- 修正了2級以及3級疾風步的轉換到隱身的時間
- 修正了血之法師、深淵領主以及火焰領主裝備珠時的對空攻擊速度
- 修正了人類、獸人以及亡靈商店的護甲增值。(Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops.亡靈和獸人好像不能增加建築物的護甲)
- 修正亡靈的墮落之珠可能造成無視護甲的傷害
- 修正變形導致傳送法杖失效的問題
- 修正當科多被變形/妖術的同時消化掉被吞吃的部隊時能獲得經驗
- 修正當英雄傳送,閃耀,和鏡像的時候集結點自動被取消的問題
- 修正幻像,使他與本體有同樣的傷害,生命,魔法,和護甲的追加。
- 修正當被變形的部隊死亡後被死亡召喚(死騎的終極技)復活時會消耗人口數的問題
- 修正風暴熊貓人疾風步攻擊力的顯示問題
- 修正烈焰風暴使血魔法師不能在召喚魔法後隱身,血魔法師會在烈焰風暴造成傷害的有效期間保持現形狀態。
- 使正在升級中的建築對石工技術的升級有正確的攻擊點數追加
- 修正手動使用箭(那個人的箭naga? 月祭???)的技能時有可能失敗的問題
- 修正使人族的商店不再會擋住視線
- 修正使多個部隊使用同樣法術的時候更有效率的選擇自動分配目標
- 修正目前野外生物會當遠程法術命中時被喚醒的情況,當遠程法術發射後野外生物不會被喚醒(????)
- 正在施法單位的會自動記憶向整個編隊發布的命令,除停止和隱身之外,對子編隊的命令會打消正在施展的法術
- 修正 中了持續性法術中的部隊自動記憶所對他的指令直到法術效果消失
- 修正英雄頭像使他們的順序在整個遊戲中一致(左上角的英雄圖像)
- 使replay停止時能改變播放的速度
平衡性改動
總體
- 閙鬼金礦現在會在小地圖上面顯示。
- 現在2級/3級基地時,單個英雄的經驗值附加增長值由原來的10%/20%上升到了15%/30%。
- 直線型傷害技能,例如衝擊波,腐屍蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再影響友軍單位。
- 自動釋放的技能(像廢除魔法和嗜血)現在會在研究完成以後自動釋放。
- 當箭類的技能自動釋放時會掩蓋珠的能力。
- 修理正在升級的建築耗費原來的建築物的時間與金錢。
- 材木,建築和修理的農民現在不會因為使用回城捲軸而隨大部隊一起傳送。
- 妖術以及變羊了的單位現在除了移動速度與模型之外,其他數據都和原來單位相同。而以前他們的護甲類型和生命回覆類型會改變。
- 正在建築的農民現在可以被編入隊伍。一個建築中的農民會自動運行所有命令,除非他被單個選中,或者你對整個隊伍下達停止的命令(就像正在施展暴風雪的大法師)
- 如果現在你在使用持續性的終極魔法時,英雄被施加了無敵狀態(例如暗影獵手的終極技能配合星辰隕落),那麼終極技能會中止。
- 有傷害上限的範圍性技能現在對於友軍、敵軍以及中立生物有着單獨的上限。
- 敵軍單位現在會受到擁有閃電盾的鏡像單位的傷害。
- 如果你設置集結點的單位或者英雄死去,那麼之後訓練的單位會自動走向你單位或者英雄死前的位置。
人類
- 防禦被重新設計過了,仍然減少50%的穿刺攻擊傷害,並且還有30%的幾率將其傷害完全反彈。
- 吸收魔法被重新設計過了,它現在不僅可以吸收敵軍的魔法,而且可以將魔法從血之法師身上轉移到友軍身上。並且,在使用吸收魔法技能時,血之法師的魔法值可以增加到原來的2倍,不過當停止使用時,魔法值會迅速減少。
- 吸收魔法技能每秒鐘吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45
- 血之法師的攻擊速度上升30%。
- 火焰風暴的傷害上限從5個單位增加到6個單位。
- 放逐現在每級消耗的魔法為75/60/50,並且所有等級的施法間隔變為0秒……
- 騎士的生命值從800增加到835。
- 聖塔對召喚生物有20的附加傷害。
- 神聖護盾不再能在啟動狀態下取消。
- 鳳凰在生命之泉附近不再恢復生命。
亡靈

- 死亡騎士的初始護甲由4降低到3。
- 女妖的攻擊距離從500增加到600。
- 死亡復甦召喚的單位魔法免疫。
- 毀滅者在魔法之泉附近不再恢復魔法。
- 如果取消一個正在升級的建築,會返還給玩家部分原建築的價格,而不是部分正在升級建築的價格。
- 蜘蛛塔的冰凍攻擊對魔法免疫單位無效。
- 吞噬魔法現在可以驅散女獵手的崗哨守衛,不過不會給毀滅者增加魔法。
- 由於毀滅者湮滅之珠的濺射傷害不變。所以毀滅者現在的魔法恢復速度是-3點/秒(原來是-6點/秒),湮滅之珠現在消耗25點魔法(原來是50點),吞噬一個魔法所增加的魔法值從150降低到75,吞噬友軍魔法不增加毀滅者的生命值與魔法值。
獸人
- 牛頭人酋長的初始智力由14上升到15
- 巨魔蝙蝠騎手的訓練時間從25增加到28。
- 殺掉靈魂狼所獲得的經驗增加了40%。
- 靈魂之鏈現在可以用於鏡像單位。
- 疾風步現在可以讓劍聖穿越其他單位。
- 靈魂行者現在在隊伍的排序上面優先於狼騎兵與柯多獸。
- 巨魔蝙蝠騎手的不穩定化合物不能在放逐狀態下使用。
- 使用疾風步後的必殺一擊的傷害由50/85/120降低到40/70/100
- 不穩定化合物對主要攻擊目標造成的傷害由550提高到600
- 如果閃電鏈指定的目標正處於睡眠狀態,那麼閃電鏈的連鎖攻擊會攻擊到睡眠單位(例如夜晚清理中立生物時)
暗夜精靈

- 樹妖的廢除魔法不再自動驅散英雄的魔法
- 廢除魔法在手動釋放的時候,不能移除友軍身上的有益法術以及敵方身上的有害法術(自動釋放的時候可以)
- 可以對魔法免疫單位使用返老還童
- 精靈之火使敵方下降4點護甲(原來是5點)。
- 弓箭手的生命值從240增加到245。
- 精靈龍的傷害從13-14增加到14-16。
- 1級的纏繞的持續時間從12秒降低到9秒,但是3級纏繞的傷害從15點/秒增加到25點/秒。
- 遠古守衛者的攻擊現在使用的是跟蹤“導彈”。
- 女獵手的反彈攻擊不會再彈回原來的目標。
- 暗影突襲不再會被放逐抵消掉。
- 嘲諷只會影響最近的10個單位,現在在放逐狀態下無法使用。
中立單位

- 娜迦海妖的速度由300降低到270。
- 導彈群的魔法消耗由75降低到70。
- 僱傭兵-虛無行者占用的人口從1上升到2。
- 9頭蛇(其實是3頭)的卵所孵化出來單位不再被認為是召喚單位。
物品
- 選擇回城地點時若選擇了無法傳送的位置,那麼將被直接傳送回最靠近所選擇地點的位置,如果沒有這樣的地點存在,則傳送回基地附近的某個地點。
- 所有的珠都可以作用於魔法免疫單位。
- 亡靈的墮落之珠造成的效果不可以被驅散(CooL:毀滅者不可以通過這個方法來回覆魔法了)
- 火焰之球造成的額外傷害類型為魔法攻擊
- 機械小動物(應該是指人類商店裡有賣的那個羊)不會在小地圖上顯示(安全了。。。)
- 機械小動物不會被傳送回城
- 魔免護身符(每隔一段時間可以抵消一次魔法的東東)不再可以阻擋物理技能(例如,狼騎的誘捕)
地圖
冰封王座
- (4)Turtle Rock  右上和左下的野外怪物點將會掉出相同等級的寶物
- (4)Twisted Meadows - 在南面的中立僱傭兵營以及地精商店處增種了樹木,以後將無法再避開附近妖怪的視線偷偷僱兵或買商品
- (6)Demons Crossing - 移除了地圖兩側的帶飛龍的怪物點,剩下最後一隻飛龍點的地面怪物種類也會改變。幾乎全地圖的野外怪物都將重新分配並更適合英雄練級用。
- (6)Monsoon - 在水路附近增種了樹木,以防行軍的單元走上岔路。
- (6)Typhoon - 在分礦附近增種了樹木,以免被野外妖怪闖進來作亂。開局的金礦附近也增種了樹木,並且將中下位置的礦移至更靠近樹木的地方,方便廣大農民采木。
- (6)Upper Kingdom - 中央兩處守衛着金礦的野外怪物將不再會影響到大路上過往的單元。
- (8)Murgul Oasis - 處於地圖中心的野外怪物所在位置將被進入一旁,以免影響到中間路徑上過往的單元。
- (8)Gold Rush - 左下角增添了可僱傭中立英雄的酒館
混亂之治
- (6)Dark Forest - 砍掉了林間擋路的樹木,便於大部隊的穿行。位於中上分礦出的野外妖怪也將不再主動攻擊附近路過的單元。
 
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