鐵之狂傲

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// Movements
bind "e" "_forward"                                          // 前進
bind "d" "_back"                                             // 後退
bind "s" "_moveLeft"                                         // 左平移
bind "f" "_moveRight"                                        // 右平移
bind "SPACE" "_moveup"                                       // 跳躍
bind "MOUSE2" "_moveDown"                                    // 蹲伏
// Actions
bind "MOUSE1" "_attack"                                      // 攻擊
bind "l" "_zoom"                                             // ZOOM
bind "m" "_button2"                                          // 似乎和_zoom一樣
bind "ENTER" "clientMessageMode"                             // 發消息
bind "BACKSPACE" "clientMessageMode 1"                       // 發隊內消息
bind "CAPSLOCK" "clientDropWeapon"                           // 扔槍
bind "PAUSE" "pause"                                         // 暫停遊戲
bind "ESCAPE" "togglemenu"                                   // 呼出主菜單
bind "SHIFT" "_speed"                                        // 切換移動速度
// Weapons
bind "MWHEELDOWN" "_impulse0"                                // Fists
bind "MWHEELUP" "_impulse1"                                  // Pistol
bind "g" "_impulse2"                                         // Shot Gun         SG
bind "w" "_impulse3"                                         // Machine Gun      MG
bind "r" "_impulse4"                                         // Chain Gun        CG
bind "ALT" "_impulse5"                                       // Grenads
bind "v" "_impulse6"                                         // Plasma Gun       PG
bind "t" "_impulse7"                                         // Rockts           RL
bind "CTRL" "_impulse8"                                      // BFG
bind "a" "_impulse9"                                         // Soul Cube        SC :)
bind "c" "_impulse10"                                        // Chain Saw        CS?
bind "z" "_impulse11"                                        // Flash Light      FL
// Battle Actions
bind "0x00" "_impulse13"                                     // 上子彈
bind "mouse3" "_impulse13"                                   // 上子彈
bind "mouse4" "_impulse13"                                   // 上子彈
bind "]" "_impulse14"                                        // 換後一種槍(不推薦使用)
bind "[" "_impulse15"                                        // 換前一種槍(不推薦使用)
bind "F5" "_impulse17"                                       // Ready
bind "END" "_impulse18"                                      // 視線回中
bind "TAB" "_impulse19"                                      // 單人遊戲中顯示PDA;多人遊戲中顯示Scoreboard
bind "F7" "_impulse20"                                       // 切換隊伍
bind "F8" "_impulse22"                                       // 觀戰
bind "F1" "_impulse28"                                       // 贊成(投票時使用)
bind "F2" "_impulse29"                                       // 反對(投票時使用)
bind "F12" "screenshot"                                      // 抓圖
bind "LEFTARROW" _left                                       // 左轉
bind "RIGHTARROW" _right                                     // 右轉
bind "DEL" _lookdown                                         // 俯視
bind "PGDN" _lookup                                          // 仰視

// COM - Common
seta com_allowConsole "1"                                      // 是否用“~”直接呼出控制台(1 是 0 否)
seta com_showFPS "1"                                           // 顯示即時幀數(1 是 0 否)
seta com_showMemoryUsage "0"                                   // 顯示記憶體使用訊息(1 是 0 否)
seta com_guid ""                                               //
seta com_purgeAll "0"                                          //
seta com_machineSpec "1"                                       //
// CON- Console
seta con_speed "2000"                                          // 控制台下拉速度
// G - Game
seta g_spectatorChat "1"                                       // 是否允許觀戰者參與聊天
seta g_mapCycle "mapcycle"                                     // 地圖切換腳本(預設是pak000.pk4中的mapcycle.scriptcfg)
seta g_voteFlags "0"                                           //
seta g_gameReviewPause "10"                                    //
seta g_countDown "10"                                          //
seta g_password ""                                             // 伺服器口令
seta g_showBrass "0"                                           // 顯示彈殼 (1 是 0 否)
seta g_showProjectilePct "1"                                   // 顯示命中率(1 是 0 否)
seta g_showHud "1"                                             // 顯示Heads-Up Display(1 是 0 否)
seta g_showPlayerShadow "0"                                    // 與r_shadows同時設為1時繪製玩家的影子 (1 開 0 關)
seta g_showcamerainfo "0"                                      //
seta g_healthTakeLimit "25"                                    //
seta g_healthTakeAmt "5"                                       //
seta g_healthTakeTime "5"                                      //
seta g_useDynamicProtection "1"                                //
seta g_armorProtectionMP "0.6"                                 // 多人遊戲盔甲保護效果
seta g_armorProtection "0.3"                                   // 單人遊戲盔甲保護效果(越高越好,但好象受攻擊時生命至少要減1)
seta g_damageScale "1"                                         //
seta g_nightmare "1"                                           // 是否開啟nightmare模式 (1 是 0 否)
seta g_decals "0"                                              // 是否顯示彈痕 (1 是 0 否)
seta g_doubleVision "1"                                        //
seta g_bloodEffects "0"                                        // 血腥度 (1 是 0 否)
seta g_projectileLights "0"                                    // 投影光 (1 是 0 否)
seta g_muzzleFlash "0"                                         // 開火時的閃光效果  (1 是 0 否)
seta g_fov "100"                                               // 顯示視角
// GUI - Graphics User Interface
seta gui_filter_gameType "0"                                   // 按遊戲類型過濾伺服器
seta gui_filter_players "0"                                    // 按玩家數目過濾伺服器
seta gui_filter_password "0"                                   // 按是否有口令過濾伺服器
seta gui_configServerRate "0"                                  //
seta gui_mediumFontLimit "0.60"                                // 菜單的字型
seta gui_smallFontLimit "0.30"                                 // 好象就兩檔:0.3, 0.1
// IMAGE
seta image_downSizeLimit "256"                                 //
seta image_ignoreHighQuality "1"                               // 是否忽略最高精度級渲染 (1 是 0 否)
seta image_downSizeBumpLimit "256"                             //
seta image_downSizeSpecularLimit "64"                          //
seta image_downSizeBump "0"                                    //
seta image_downSizeSpecular "0"                                //
seta image_useCache "0"                                        // 預讀快取 (1 是 0 否)
seta image_cacheMegs "128"                                     // 圖象快取大小
seta image_cacheMinK "200"                                     // 圖象快取大小
seta image_usePrecompressedTextures "1"                        // 預壓縮材質 (1 是 0 否)
seta image_useNormalCompression "2"                            // 中等級壓縮
seta image_useAllFormats "1"                                   //
seta image_useCompression "1"                                  // 使用壓縮
seta image_roundDown "1"                                       //
seta image_forceDownSize "0"                                   //
seta image_downSize "0"                                        //
seta image_lodbias "1"                                         // 模型精度
seta image_anisotropy "0"                                      // 各向異性過濾 抗鋸齒(1 是 0 否)
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"                    // 線性過濾
// IN - Input???
seta in_alwaysRun "1"                                          // 持續奔跑 (1 是 0 否)
seta in_freeLook "1"                                           // 滑鼠查看 (1 是 0 否)
seta in_anglespeedkey "1.5"                                    //
seta in_pitchspeed "140"                                       // 鍵盤垂直轉向速度
seta in_yawspeed "140"                                         // 鍵盤水準轉向速度
// M - Mouse
seta sensitivity "8"                                           // 滑鼠靈敏度
seta m_pitch "0.025"                                           // 滑鼠垂直轉向比(設成負數就是反轉滑鼠)
seta m_yaw "0.022"                                             // 滑鼠水準轉向比
seta m_strafeSmooth "4" //   
seta m_strafeScale "6.25" //
seta m_smooth "1"                                              // 滑鼠信號平滑插值
//pm
seta pm_bobroll "0"                                            // model 仿真
seta pm_bobup "0"                                              // model 仿真
seta pm_bobpitch "0"                                           // model 仿真
seta pm_runroll "0"                                            // model 仿真
seta pm_runpitch "0"                                           // model 仿真
seta pm_runbob "0"                                             // model 仿真
seta pm_walkbob "0"                                            // model 仿真
seta pm_crouchbob "0"                                          // model 仿真

// 可用的人物皮膚
seta mod_validSkins "skins/characters/player/marine_mp;skins/characters/player/marine_mp_green;skins/characters/player/marine_mp_blue;skins/characters/player/marine_mp_red;skins/characters/player/marine_mp_yellow"
// NET - NET
seta net_socksEnabled "0"                                     // 是否使用SOCK5代理伺服器
seta net_socksServer ""                                       // SOCK5代理伺服器地址
seta net_socksPort "1080"                                     // SOCK5代理伺服器連接埠
seta net_socksPassword ""                                     // SOCK5代理伺服器認證口令(可選)
seta net_socksUsername ""                                     // SOCK5代理伺服器認證使用者(可選)
seta net_master1 ""                                           // 常去的遊戲伺服器地址(下同)
seta net_master2 ""                                           //
seta net_master3 ""                                           //
seta net_master4 ""                                           //
seta net_clientMaxRate "25000"                                // 最大rate
seta net_serverMaxClientRate "25000"                          //
// R - Render
seta r_gamma "1"                                              // GAMMA修正
seta r_brightness "2"                                         // 亮度
seta r_displayRefresh "120"                                   // 強制螢幕刷新率
seta r_fullscreen "1"                                         // 全屏模式  (1 是 0 否)
seta r_debugArrowStep "120"                                   //
seta r_debugLineWidth "1"                                     //
seta r_debugLineDepthTest "0"                                 //
seta r_cgFragmentProfile "best"                               //
seta r_cgVertexProfile "best"                                 //
seta r_forceLoadImages "0"                                    //
seta r_shadows "0"                                            // 顯示自身陰影 (1 是 0 否)
seta r_skipBump "1"                                           // 凹凸貼圖
seta r_skipSpecular "1"                                       // 鏡面高光
seta r_skipNewAmbient "1"                                     // 環境光
seta r_skipoverlays "1"
seta r_skipfoylights "1"
seta r_skippostprocess "1"
seta r_skipblendlights "1"
seta r_skipDynamicTextures "1"
seta r_skipbackend "0"
seta r_skiplightscale "1"
seta r_skipspecular "1"
seta r_skipfoglights "1"
seta r_skipmegatextures "1"
seta r_skipdeforms "1"
seta r_renderer "best"                                        // 渲染精度
seta r_swapInterval "0"                                       // 切換幀緩衝時的延遲???
seta r_useIndexBuffers "0"                                    //
seta r_customHeight "486"                                     //
seta r_customWidth "720"                                      //
seta r_mode "4"                                               // 解析度
seta r_multiSamples "0"                                       // 多重採樣 (1 是 0 否)
seta radiant_entityMode "0"                                   //
// S - Sound
seta s_numberOfSpeakers "2"                                   // 音箱數目
seta s_doorDistanceAdd "150"                                  //
seta s_globalFraction "0.8"                                   // 似乎影響槍聲的音量
seta s_subFraction "0.75"                                     //
seta s_playDefaultSound "1"                                   //
seta s_volume_dB "0"                                          // 音量(-40至0)
seta s_meterTopTime "2000"                                    //
seta s_reverse "0"                                            // 反轉左右聲道 (1 是 0 否)
seta s_spatializationDecay "2"                                //
seta s_maxSoundsPerShader "0"                                 //
`
// SI - Server Information
seta si_spectators "1"                                        // 允許觀戰 (1 是 0 否)
seta si_usePass "0"                                           // 伺服器使用口令(參照g_password)
seta si_warmup "0"                                            // 熱身時間 (0 為不熱身)
seta si_teamDamage "1"                                        // 友軍誤傷  (1 是 0 否)
seta si_timeLimit "10"                                        // 比賽時間上限
seta si_fragLimit "0"                                         // 比賽得分上限
seta si_maxPlayers "8"                                        // 每伺服器最大客戶數
seta si_map "game/mp/d3dm1"                                   // 預設遊戲地圖
seta si_gameType "deathmatch"                                 // 預設遊戲類型
seta si_name "lucifer is here"                                // 伺服器名稱
// 視窗模式下在螢幕上的位置(單位:象素)
seta win_xpos "0"                                             // 與螢幕左邊的距離
seta win_ypos "0"                                             // 與螢幕上邊的距離
seta sys_lang "english"                                       // 系統語言――英語
// UI - User Interface
seta ui_name "lucifer"                                       // player id
seta ui_showGun "0"                                          // 是否顯示槍  (1 是 0 否)
seta ui_autoReload "1"                                       // 自動裝彈 (1 是 0 否)
seta ui_autoSwitch "0"                                       // 自動換槍 (1 是 0 否)
seta ui_team "Red"                                           // 多人遊戲時的預設隊伍
seta ui_skin "skins/characters/player/marine_mp_blue"        // 玩家人物模型

lucifer’ cfg 20040810  v0.01
echo "ok!"
 
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