鐵之狂傲

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兵種分析
步兵:最基礎的兵種,但卻出奇的好用,早期,中期推薦大量使用,並沒有被其他兵種嚴重相w的危險,推薦技能(鐵壁,軍神)可以確保高級兵種不受大量損害.
弓兵:初期的遠距攻擊,但到了後期重要性被火槍給取代,躲在步兵後,可造成還不錯的傷害.
騎兵:速度快.就這樣,沒錯.攻擊力比步兵高,但是成本差距不少,也受至於兵種相w,肉搏也比不過步兵,拆房子也比步兵慢,是這一帶弱化最多的兵種,最多能快速打打對方的火槍或大h,但小心被圍攻.
火槍兵:初期並不實用,成本高很難大量購買,但等到中後期,就對戰情有決定性的影響,大量建造鍛u村,增加火炮數量,在還沒有變成霸王之前,小心出兵日期,千萬不要在梅雨日出戰,以免出去當炮灰,中期數量還不足時,建議與步兵搭配,到了變成霸王之後,大量生產,大量編隊,有超過10000人的雨鐵隊之後,就連上杉,武田之流也動搖不了你的地位.建議技能(沒別的,武將身分越高越好,畢竟雨鐵海也要多,才海的起來嘛!)
大h:到遊戲後期,厭倦了打都打不完的決戰跟攻都攻不完的城嗎?那大h就是你最好的選擇,雖然一支貴的能夠布武兩次,但反正到後期有的是錢嘛,如果真的尾壞沒ㄕ飧鑾,也可以,看到那個大名家e有,就去跟他搶,反鎮留給他也不會用,不如我來幫他用,等到有五台以上的大炮,就可以編組大h隊,但一隊最多五台,多的只能再編一隊,我個人是建議帶叄到四隊攻城效果驚人,有時候敵人來不及反應,城就攻下來了,野戰更好用,只要是進攻方,對敵人本陣保持一定的距離,小心不要離敵人攻擊圍太近,接下來只要去泡茶聊天,回來再看,發現你的主將再跟敵人嗆聲,為什麼不再本陣下重兵的時侯,就結束了,如果不放心的玩家,可以編叄到四隊的步兵或雨鐵圍在周圍,這樣就安全了.還有,不要再梅雨季時候的出兵,不然你泡茶聊天完,還在下雨,畢竟,大h可不防水的.(如果有雨炮的話,那就無敵的)對了,敵人到後來被打怕了之後,第一個攻擊的就是大h隊,所以雨鐵的重要性也就不言而喻了.建議搭配技能(神速,還有長的帥...如果要你後期看著一堆醜臉攻城叄小時,你就會瞭解我這句話的意思了.)

武將挖角必勝之法
我在這裡看到很多人說別國武將很難登用,但是我覺得不會……
因為我發現在你登用別國武將時,你首先要派忍者去內應,派3--4忍者去同一ㄍ領地裡面,然後在派2~3忍者去諜報那ㄍ領地的資料,你們千萬不要以為這樣沒用。
因為這諜報資料會告訴你那領地武將的詳細資料,像是如果這武將是信仰一向宗的,你就應該派有信仰一向宗的武將去說得,那你們一定會問,一開始我怎麼會有信仰一向宗的武將呢?其實ㄚ,你不用擔心,接下你可以看那位武將的列傳是否有跟你的武將有沒有關係,例如在某位武將的列傳中它記載這位武將以後會幫豐臣家做事,或是一開始是那一家大名的武將,這樣你們就可以找相關的武將去說得了。
還有ㄚ,你們只要把跟這一家有關的武將挖角過來,這就等於說你已經成功一半了,為什麼呢?因為舉個例子,假設我已經有一位武田家的武將了,然後你就用這位武田家的武將去挖更多的武田家武將 一定成功的,因為連武田信玄的兒子我都挖過來了,除了那ㄍ城的城主外,因為城主不會馬上跳過幫你,但是會在戰場上倒戈!
其實這就所謂的武將的相性和相關關係,只要你們用心去研究,這樣就一定可以成功挖角對方武將,但是記得LOADING大法要一直使用喔!
跟你們說吧 我玩到現在30城了,是天下人,但是武將數是300多人,機乎所有日本本島的武將都已經在我家了,除九州外……
另外再跟你們說一點,那就是在我的天下創世裡,原本上衫謙信他是已經佔領了所有的東北地區,而且武將有100多人,所以那時我就跟他同盟,然後……開始使用挖角大法把他所有的武將給挖過來,而他現在只剩下20多人,而這20多人是沒辦法馬上過來幫我的,因為這20多人是城主 .
上級難度簡單野戰和籠城戰法
攻擊野戰
  其實非常簡單,只要有1、2個人有統率「國崩」兵種的能力(大筒也可以,效率差一些),處於防守方的大名一般不會主動攻擊你。只要你把2個國崩隊遠遠的轟擊他本陣,電腦只會傻傻的獃在原地直到本陣防禦度為0。
  如果你資金還不夠裝備足夠的國崩隊,可以採用聲東擊西法,派1、2支有神速技能的騎兵隊,佯攻離本陣遠的要塞,然後大軍突擊本陣,等敵人主力回援時退回去。如此反覆,電腦也只會傻傻的……
  如果沒有足夠的裝備實現上述兩種戰法,野戰就比較難了,只有揀軟柿子大名捏。感覺電腦AI還是太低,智謀高的將除了多些特技外和智慧型低的區別不大。
籠城攻擊戰
  有了國崩也簡單,直接轟擊本丸。不過此時電腦聰明一些會來攻擊你的國崩隊,需要在國崩周圍派幾個騎兵鐵炮長槍一類的保護。要注意國崩雨天不能攻擊,下雨千萬別下攻擊指令,否則國崩會傻傻的去攻打城門……
  沒有國崩難一點,只有按常規一丸一丸地攻打了,先打失倉,提高士氣。
野戰防守
  這個很簡單,如果武將能力夠強(例如武田上杉一類的),只要選全委任,自己去做別的事,一會回來自然就勝利了。如果對方兵力很多,騎兵隊多,你的要塞防禦又不高的話,就需要自己指揮了,此時多帶鐵炮隊(有雨鐵更好),判斷敵軍行動的方向後提前到要塞前防守轟擊,一般無問題。
籠城防守戰
  防守野戰沒失敗過(少有的失利了就SL……),除了好奇觀賞的原因外很少進入這種階段,沒什麼心得……
合戰條件
條件: 你我雙方兵力相同,基本在10000以上,武將的差距不大(平均統率)。合戰地形不複雜。 的戰術大體是(可能比較弱):
防守時看準敵進攻方向,主力防守最前的陣(長槍在前,洋槍在後),部分兵力(一般是騎兵)偷襲敵空虛的陣。
進攻時,模仿武田助木鳥戰術,小股部隊攻擊敵空虛陣,吸引敵主力救援,主力全力攻擊另一陣,這個方法有點冒險,主要因為敵救援很快,兵力很多時各陣的防守都不錯,一旦主力久攻不下,易被回援兵力包圍。

經驗談
大家都開始玩了吧?我可是玩了一整天了。HOHO~~~
先就幾個安裝問題提示一下:
因為前幾個光榮遊戲在98上虛擬都出現過問題,所以建議大家用winXP/win2000
而且再強調一遍用高版本的DAEMON,酒精之類的虛擬軟體。
安裝試玩版的時候就出現過更改安裝目錄會造成安裝錯誤,所以我正式版我裝了2次,一次是預設的C:另一次是E:發現均可正常遊戲,只是選了目錄開始安裝前都會出現「××××作成失敗」的提示,這個是正常D。原因我不知道,但絶對不影響遊戲。
好了,下面說說遊戲。
我認為這個版本改動最大的是戰爭系統,很有那些3D即時策略的戰國遊戲,的味道,可以說是嵐世紀的改進。AI就不說了,我收回前一帖電腦AI有提高的話。大名和城池的數量回到了烈風傳之前的版本,讓我感覺很不爽。內政自由建設模式看起來新穎,仔細想想覺得也是可有可無的東西。這裡我要說一點,城池的擴建不是由你控制的,而是自動發生,而條件還不清楚,一般你發展速度過的去,實力也不弱的話,第二年一般可以擴建二つ丸(都是木頭做的,我還沒見過磚石結構的城那)。但是我用島津攻下大友在筑前的城時發現它已經建了三重黑的天守閣。所以我象最終出現象大阪這樣的巨城也並非不可能。從這點上來講,這個系統還讓我有一點點期待。(那位發現了修築城池的條件,要發貼告訴我咯)
最後和大家說個無敵戰法。那就是鐵炮,這代的鐵炮威力絲毫沒有降低,某種程度上還可以說提高了不少。我開始的時候選的長宗我部家,不到2年三好就殺將過來,雖然打贏了,但也很鬱悶(這一代電腦的好戰程度可以說是最強的,2年不到10多個小大名已經被滅掉了,這在前幾代是不可想像的。在這個版本選擇弱小大名可是個挑戰咯。但奇怪的是信長和信玄這兩個侵略狂卻毫無動靜。)後來選的北田,條件很好。北面有長野家擋着,左邊的簡井,後面是鈴木,都實力弱小。唯一強大的足利和你同盟。因此,偶安心發展1年多後,和三好結盟出兵5600攻打鈴木原想鈴木區區3200兵,應該是十拿九穩。何況還有三好的援軍。沒想到被重意的2000鐵炮殺個片甲不留,如果不是碰到下雨,我的當主也得完蛋。就此我大徹大悟,連忙選了島津,發現果然是太爽了!只要你初期在保持足夠兵力的同時拚命發展鐵炮町,1、2年以後,HOHO。島津3兄弟一字排開(家久還沒出來),天下有誰能敵?我在肥後和大友一戰4400VS8600,全滅大友軍!!!大友3老被我砍了2個,高橋,一萬田等猛將也都斃命。簡直是歷史的重演。
好了,亂七八糟的說了那麼多。休息下,準備中國討伐軍去了……HOHO
大家接著說說……
->如果你安裝的是GAMESIR或者其他BT下載的安裝檔案,請先把檔案夾的名字改成中文或者英文。原來的日文名字虛擬光碟機不認。會造成無法安裝!
1、有關天守升級問題
南蠻文化700+布武=安土天守
南蠻文化800+安土=大阪天守
南蠻文化900+大阪=南蠻天守
(獲得此數據時日本文化皆為999,因此不確定日本文化的影響)
剛纔看到有說大阪+布武=安土,所以覺得條件不定,但是對這最後三種天守,南蠻文化的影響應該相當大。因為南蠻文化不是很高的情況下(也可能是600的樣子),天守在四層天守之上有熊本天守、姬路天守(好像還有一兩種),但並不會升級到安土天守及其以後。熊本天守、姬路天守是否是升級關係不知,還有n層白天守和n層黑天守關係不明,可能是根據城市各項指標定,也可能是事先設定好的。實際關係,拋磚引玉求證終。
2、大炮可以升級,需要家寶國崩,出現新兵種
3、天下人決戰霸者確定,猜測決戰允許偏差一級
4、鐵門是最高等級而非矢門,護衛塔最高等級為小天守
5、目前只弄出來了三丸,不知道大阪有沒有肯能出現五丸(好像大阪歷史上有五丸?)城的擴建和升級文化有關,與其他指標有無關係求答^^
6、這一代有一個非常有趣的設定,即使自己成為天下人,也可能從屬於一個很小的大名。我有一次用第二個劇本,一開始弄錯從屬於了德川(竟然還是發生了青州同盟,或者是我不懂日文看錯了?),結果一路成了天下人,開了幕府,一大堆從屬於我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,後來才意識到這個問題(熬夜的惡果),這才明白為什麼尚武的信玄為何沒有如往常一樣功打過來,原來是德川不知什麼時候和信玄有了同盟-_-。
7、對於青州同盟有點拿不準,試了幾次只有自己主動和德川同盟,才會發生對應事件。這一帶不能直接讓德川從屬自己了嗎?雖然這樣說得才過去,但還是求解。
8、上級難度還沒玩過,但是在初級難度外露出很多破綻,使得通關速度會程加速度發展態勢。外交、謀略、內政的配合,通過合戰打開局面,一但有了決戰就會很簡單了。電腦作弊在初級難度也決不誇張,運氣好且安排得當的話,本家的發展速度會讓電腦覺得是你在作弊。合戰只要不是一堆人蜂擁而上,一般無難度。不過,對於以少敵多,還是要講將領和兵種的素質。曾經2000人抗擊了足利家11000人,但是這絶對不太可能發生在和武田家的對抗上,除非將領超一流,兵種也很好。
9、if模式我後來基本沒開,因為本能寺之變就是上京後只要自己移開也不會發生(順便說,這一帶本能寺之變要求實在很低),不過開了後應該來說還是幫助你加速統一的,雖然實在是太誇張太有想象力了一些-_-
10、特產有什麼用?增加有關指標?或者隱含指導城鎮的發展發向?求解^^
11、大筒是絶對的法寶,騎兵非常重要,弓兵有了火槍顯得鷄肋,長槍不能沒有,雨鐵+騎鐵+國崩=神速通關,前、中、後期的合戰戰術完全不同。
天下創世能設計到這分上,相當不錯了,設計意圖和實際設計非常貼近。如果說嵐世紀還能嘗試各種近乎極端的途徑謀求統一,那麼天下創世就必須全碟考慮,甚至不擇手段了。當從變化萬端、危機重重,讓人透不過氣的生存危機中,一步步打開局面縱橫天下無敵手的時候,我想這種背水一戰式的輕鬆就是天下創世最能代給玩者的了。反而創世的感覺還不夠強,我想不會有太多人能在勝利在望之時,還會慢修城牆緩耕地——由於後期進展實在可以太快,「創世」之「創」到底能更多的體現在哪呢?當然,還沒有玩過上級難度,相信這還是因為玩的不深入所產生的疑問,何況通關結局和內政修為還是緊密相關的。不管怎麼說,天下創世又是變化很大的一代,實在不像前做的完善繼續,更像是一款全新的遊戲。或許是道行太淺,我實在沒看出這一代是哪一代或者哪幾代的翻版,這一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三國還用心。雖然光榮的極端商業化發展有目共睹,但逃出了舊有模式的束縛,從嵐世紀到天下創世的發展是相當明顯的。應該是玩的還不深入的原因,實在沒有辦法指出天下創世明顯的缺點,因為曾經以為的缺點慢慢發現,不過是自己不上道時的誤解罷了。天下創世很強,那種身處戰國身為大名的帶入感應該是歷來以來定位最為明確和深入的了吧?
免費升忠  
只要有兩個城就可以用,方法是任命成主就可以提高忠心度了,在換別人,然後在換他,就這樣換來換去就可以提高忠心度了
朝廷交涉心得總結
在信長XI天下創世中,官位和禦職除了能增加名聲外,還附帶了相關能力值,這可算是光榮的一個創新點,在之前的三國志九代中就體現出來了。想要陞官位,只能通過朝廷外交得到;禦職可從同盟幕府大名處取得,如果自己是征夷大將軍,那禦職就由你掌控。

這兒只說朝廷交涉拿取官位的心得。
先說明一下,與外交指令數相關聯的是「教養」:
教養>=120,5個指令;
教養>=90,4個;
教養>=60,3個;
教養>=30,2個;
教養
 
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