鐵之狂傲

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眾所周知,黃龍的好處在於斬屬性和多攻擊一次,所以無雙那一項
可以考慮最小數值50,拼湊其他屬性即可,能升19次。
分析:弓兵升級基礎數值共11,劍或槍共10,其他兵種都是9,所以因該考慮弓兵多升一些。
1、推薦獎
弓6 劍7 戟6
屬性:體力64 無雙51 攻擊50 防禦25
評價:沒浪費點數,攻擊力稍低,肉盾血牛型。
2、一等獎
弓7 劍3 槍1 戟8(這是我一貫練法)
屬性:體力60 無雙50 攻擊54 防禦25
評價:沒浪費點數,體力稍低,攻擊力最強,考慮系統士氣上升的時候會自動補血,這個分配還是很有生存力的。
3、大眾獎
劍4 槍4 戟4 弓3 弩4
屬性:體力57 無雙53 攻擊50 防禦25
評價:沒浪費點數,能力和平均,可惜平均就是平庸,好在所有兵種制霸了。
4、入門獎
弓8 槍2 戟9(這是ps時代的黃龍術語)
屬性:體力57 無雙50 攻擊56 防禦26
評價:浪費2點數,但是畢竟是先烈開創的,很有紀念意義。
感謝xxbq520的補充
劍兵 0  1  2  3  4  5  6  7  1  0  2  3  5  0  2  3  1  4  0  0  0
槍兵 7  6  5  4  3  2  1  0  4  5  2  1  0  4  3  2  3  1  6  5  3
戟兵 6  6  6  6  6  6  6  6  7  7  8  8  7  8  7  7  8  7  6  7  8
弓兵 6  6  6  6  6  6  6  6  7  7  7  7  7  7  7  7  7  7  6  6  7
弩兵 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  1  1  1
體力 57 58 59 60 61 62 63 64 58 57 59 60 62 57 59 60 58 61 56 56 56
無雙 58 57 56 55 54 53 52 51 54 55 51 50 50 53 53 52 52 51 56 54 51
攻擊 50 50 50 50 50 50 50 50 52 52 54 54 52 54 52 52 54 52 51 53 55
防禦 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
 
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