鐵之狂傲

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作為一個有12年光榮遊戲粉絲齡的偶(應該比較長的了吧。。從平機上的三國志1大航海大戰略開始。。),玩到現在最喜歡的幾個光榮遊戲就是王國興亡錄(表說沒聽過哦,光榮SLG遊戲的集大成者哦,最傳統而經典的那種slg,記得選光明族在統一的最後一戰中竟然大意被電腦清了,唯一一次玩光榮遊戲game over啊555555設計得太陰險拉。。),其他如三國6三國9,成吉斯汗4,野望8,大航海系列,凱歌的號炮(沒看見過中文版,不過感覺可以取代大戰略) ,孔明傳曹操傳拉,太閣拉三國無雙拉 etc。。。出一個玩一個。。。現在偶指望的單機守望者國內的只有大宇,國外的就是KOEI拉。。。。
扯了好多。。。現在言歸正傳,感覺野望12(下面就稱革新了)難度是歷來幾款裡最大的(總體而言的,不要和我爭極端啊,誰喜歡用嚴白虎hardest全部初始狀態去統一任何一款三國,就算他NB的。。),至少大腦自始至終都要繃著算計的,不像前幾代打到中碟就大局已定了。。。這代產品也有很多創新之處讓我們眼睛一亮,比如從野望9開始嘗試的即時戰鬥系統終於向半即時轉化了,三國9開始嘗試的大地圖作戰也開始逐漸成熟,當然這些仍然是不斷需要革新的,相信光榮把這代命名為革新是指望他成為一個里程碑式的作品,我覺得他做到了,大家認為呢?一個遊戲系列不可能完全定型,真的定型了那他也就死了,幸好我們沒看到光榮江郎才盡,無論新瓶裝老酒還是老瓶裝新酒,在幾種SLG要素不斷組合更新後,終於出了一個精品。。
先說下瑕疵:
1.最大的弊病就是兵也太多了,沒有人口限制,打到後面我的兵力總數達到近400w,我的天,什麼概念啊,中國內戰也就這點兵啊,日本當時作戰規一般就萬把人啊,有米有搞錯啊(應該和三國6一樣,設置城市人口底線,低於底線就不能徵兵了,並減緩城市人口增長速度)。。。。有些玩家認為電腦徵兵速度快,有點賴,我倒沒覺得,感覺和我征的速度差不多的,特別快的只有後期研發了「兵農分離」(超BT的技術,下面心得我有詳細說)
2.玩家委任的電腦還是沒有協同作戰的判斷,往往貽誤戰機(可能是我苛求了,)。。可能是我懶了一點,汗。。例如偶委任的電腦A城去打對方的B,結果對方的c城出兵救B城,導致C城兵力極少,而我委任的D城就在C城旁邊,但是電腦就是不肯救。。(別說我懶啊。。我就特喜歡看我委任的電腦把對方電腦的城打下來,特有成就感。。。可能偶足球經理玩太多,汗。。)
3.還米想到,太苛刻的也就不提了,等出了威力加強中文版我再玩一遍再說吧。。優點很多,最大的優點就是電腦的AI的確長進了,幾乎打不到電腦的空檔了,因為會從四面八方擁來救。。只能靠引蛇出洞和圍點打援慢慢耗電腦了,但是真的很辛苦誒,戰時被拉的很長,我一共花了35年(第一劇本1555選織田)。慚愧啊慚愧啊,不過幸好沒被滅掉(是不是koei的研發小組知道要靠耗,所以才一上來就可以選擇武將壽明延長啊。。。)。。。打下第一個城駿府花了4年,但是4個月後就被武田從甲斐出兵奪掉了,我鬱悶啊。。。。那個擋武田騎兵的痛苦我相信很多人都瞭解的。。。花了2年再抽空把稻葉山打下來的,然後一面擋武田一面滅淺井和六角,等到1570年左右才好不容易滅了武田,還壓制住了北條上杉聯軍(我很佩服我自己的,哇咔咔,YY下)。。。。
最後來說說幾點心得:
1.技術方面,內政和步兵技術優先考慮,織田可以發展鐵炮和築城技術(其它的和人換,這兩個比較緊缺,不換技術換別人錢也行,畢竟前期缺錢),但是畢竟前期消耗大,資源少,我一開始在清州造20個內政學舍,造20個學舍有兩點考慮,第一點是單城最多10個町,每個最多造8個建築,一共也就80個建築,還要造那麼多的市和闐來維持生計(能造水田的地方都造水田,這代野望對糧食的消耗需求非常之大。。),還要造鐵炮櫓吧,否則上來就可能被over掉,畢竟沒有桶狹間的劇情,要對抗今川還是要小心點,齋藤都時不時來偷米,害我上來兩邊都不敢打。。第二點是造太多沒時間研發,20個的下級是28個,28個負荷太大,再者優秀家臣要打仗,不可能老關着研究東西吧。。。一般我造好20個學舍(能研究到5級,但不必全研究,挑急需的),然後全拆,換造20個另一個學舍,再研究,盟友會來和你學技術,一般能換同級技術,高級的他就不肯給你了,如果缺錢換他的錢也可以,出口技術嘛。。。。
這是前期,中期如果結不到盟友要靠自己研究的話,足輕是最廉價綜合性價比最高的,自然優先考慮拉,推薦研究十文字槍和神槍術拉(如果你要對抗武田,那當世具足要需要了);鐵炮為主的推薦研究速式銃、元z銃、半鐘;內政最最最最變態的就是最後那個「兵農分離」,簡直撒豆成兵的速度啊。。如果哪家研發了這個,推薦你趕快去滅了他。。。
所以,初期關係好的就多結盟,有技術的換技術,沒技術的換別人的錢和家寶。。。北條的內政,武田上杉的騎兵,織田和島津的鐵炮和築城,都是研發得飛快。。。
2.戰術方面,其實沒啥好多說的,主要就是談談劣勢戰,集中戰法多的猛將耗對方的兵。如果電腦來打你,個人覺得不要急着去拼野戰,如果是前線城市,你總會有鐵炮櫓的吧,讓對方籠你的城(你至少研發了三層天守和鐵城門),別急着出洞耗他一會兒,為什麼這麼打呢,因為這代城市防禦度加的很快,12000的防禦度即使被打掉10000,一個月不到就能補回來,但是對方要打掉你10000的防禦度付出的代價是相當高昂的,況且落石是周圍敵人全體攻擊的:)總體說來賺大了。萬一你被包圍的話,士氣會減的很快,這時你編隊出洞打最薄弱的那個門,然後麼就一個個清拉,呵呵,儘量全滅對方部隊,如果他逃了就點他看看能不能用偷襲,反正不給他
帶傷兵回去,這樣才能耗光對方,同樣你去打對方,逃的話就算只剩1個兵爬也要爬回來,畢竟裡面有幾千的傷兵啊。。(光榮遊戲歷來的戰法)。
3.戰法。這個戰法麼自然最有特色的就是個人的特色戰法拉,把有特色戰法的武將固定帶一個3人小組,數量高了之後組裡其它的兩個人很容易就能領悟的,然後麼一傳十,十傳百,就成了盡人皆知的秘密拉,哇咔咔。。。誇張了。。羽柴的足輕千辰衾,信長的鐵炮釣瓶擊,武田的騎兵琢木鳥戰法,竹中重治(半兵衛)的治療,還有很多人會的同仕討,都是有扭轉戰局的作用,發動下連鎖的話,那視覺效果真是。。。YY啊。。。。
4.最後談下委任吧,不是委任按了就不管了,也要常常注意和調整的,電腦搞經濟肯定比我好,這點是省心的,但是打仗很笨,所以必要時就選禁止攻略讓他修養息會兒好了。。中期以後內陸城市委任成奶牛。。。。
剛打完,大腦處於性奮期,一下子只能想到這點,而且剛通關一次,很多經驗仍然欠缺,大家有想法和意見的都提吧。。。。
革新通關一次明顯太消耗腦細胞和時間了,還是等威力加強中文版出來吧。。等威力加強了電腦的ai不知道又有多BT了,希望是質的提高,而不是電腦作弊。。期待i ng。。。
 
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