鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
  三 冠軍的實力
  排兵佈陣
  在熟悉菜單之後,將要正式的面臨比賽了,對於SIM比賽的玩家來說,調配陣容的合理性是重中之重。
  對球隊陣容模擬比賽的合理性進行了強化。比賽雙方對位的球員會根據各自的能力數值、擅長特點而有不同的發揮,舉個最簡單的例子,當我們火箭隊和活塞隊比賽時,和SF位置T-MAC對位的是防守能力很強的普林茨,SIM比賽後T-MAC的數據就會受到一定限制,比如命中率下降,得分、籃板等比賽數據在自己平均數之下,當然T-MAC也有很好的防守能力,所以普林茨的比賽水準也會被限制。那麼我們此時需要做的就是對陣容進行一下調整,將T-MAC在比賽前移動到SG位置上去,讓蘇拉、安德森等人來打SF。這樣,和T-MAC對位的就是漢密爾頓了,他是一名攻擊力很強但防守並不出眾的球員,T-MAC和他對位,一邊可以取得比較高的得分、數據,一邊還能限制他的發揮。

  正是由於這種設定的合理化,我們大家所喜愛的姚明在SIM模擬比賽情況下威力十足,中那些二流中鋒也能限制姚明只得10分的情況將不在出現,中和姚明對位的NBA其它29隻球隊中間很少有能限制住姚明發揮的,無非“大笨鐘”和“大鯊魚”兩人,當遇到他們時,如果我們想提高姚明的發揮效果,就將他移動到PF位置好了,對付活塞就由斯威福特來打C,對付熱火就用木托姆伯來打。
  陣容對位的要點其實就是讓我方最強力的矛去刺對方最薄弱的盾,然後再用我們最強的盾去頂他們最強的矛。當然,在這一前提下也要保證陣容位置的合理性,如果為了防守而讓威斯利去和對方PF對位是不明智的。再提示大家一點,在賽前我們可以通過球探報告來瞭解對方陣容的詳細友劣,並以此排兵佈陣。
  然後在說說手動比賽中的對位攻防,在預設的比賽情況下,電腦採用的都是按位置來對位,C對C、PF對PF、SF對SF、SG對SG、PG對PG。這種方法忽視了遊戲中那些防守尖刀的存在,如果使用預設的方法,那麼馬刺SF位置的防守專家鮑溫就不會去防守SG位置的KB,C位置的大笨鐘也無法防守PF位置的加內特。為瞭解決這種問題,我們需要在比賽一開始時就按ESC鍵,調出總菜單,然後選擇球員名單中的對位防守命令,就可以在比賽初始階段,讓我方隊員去防指定的對方球隊對應位置。同樣舉例來說,當火箭跟湖人比賽時,我們指定T-MAC去防守KB,那麼比賽中在防守端SF位置的T-MAC就會對SG位置的KB進行防守,而在進攻端SF的T-MAC仍舊會面對湖人的SF,一方面牽制KB的得分,一方面躲避開湖人外線最好的放手者KB,這就是我們的目的,在選定好對位之後,還可以對對方球員進行雙人保夾和施加防守壓力的選項,只要體力足夠,都打開就OK了,如果我方球員體力消耗過快,那麼就針對對方重要球員包夾好了。唯一可惜的是在比賽前不能指定對位攻防的球員。
  交易換血
  賽季開始到全明星賽結束之前,我們可以將球員進行轉會,規則很簡單,只要雙方參與球員的薪金大概其相等就可以了(實際點說是不能超過25%+正負10萬),然後轉會提案就可成功提交,同不同意就是對方的事兒了。
  轉會的界面與方法與完全一致,老玩家一看就能立刻上手。唯一的區別就是選秀權變的更加好換了,當對方球隊有薪金空間和人員空間時,就看它隊哪個位置的球員感興趣,只要興趣度超過大概3分之2條兒,就可以換來對方的第一輪選秀權,當然要保證我方使用的球員薪水在對方的薪金空間允許範圍之內。在王朝模式中的初始賽季,山貓、黃蜂、鷹隊、雄鹿隊、森林狼隊都是有足夠的薪金空間的,並且它們對某一位置都有很高的要求,很容易就可以換到選秀權。只要玩家願意,在第一賽季中搞來3、4個首輪選秀並不是難事,只不過需要我們儘量在遊戲模擬的第一個月內下手,完成交易,時間一長這些有薪金空間的球隊就會僱傭自由球員,或者用他們的選秀權和別的球隊交易了。

  也許為了讓玩家感覺到角色球員的重要性,進一步拉進了普通球員和超級明星間數值上的距離,蘇拉之輩都有70多的能力,普通球員的數值基準大幅度提高。這一目的是好的,在實際手控的比賽中我們能更加清楚的感覺到那些陪角球員的力量,但在王朝模式下,這種情況確使得交易系統變的“鷄肋”,眾所周知在NBA系列的交易系統中,一直存在着一個近乎無賴方式的BUG,那就是電腦對他們明星球員的保護不夠,我們只要用以3換1的方法就能輕鬆換來一些超級明星。3個蘇拉就能交換一個鄧肯,顯然在現實中是不可能的。但遊戲就是這樣設定的,玩家可以在短時間內建立起一隻全明星球隊,雖然很風光,但很快就會索然無味。
  下面我們說一些題外話,講講本經理是如何運作交易的。
  如果我們想讓交易變的合理、好玩起來,還是需要經理們自己努力,為自己設定一些遊戲裡並不存在的規矩,儘量貼進於真實中的NBA。首先就是杜絶那種以多換一行為,當然在一般球員中用倆50水準的換個60水準的還是沒問題的,但如果用兩個70的換個85顯然就有點假了。在交易時我們要站在雙方的立場上想象,不可能存在的無賴交易就不要出現;之後就是交易時間的限制,在一比交易完成之後,所交易過來的球員20天內不得再搭配其它球員進行交易,只能單獨交易。這個規矩是真實NBA的轉會條例之一,我們使用在遊戲中就是為了杜絶迅速的多換一行為讓球隊水準爆長。只要做好這兩條兒,我相信大家就會發現交易變的有趣起來,建立王朝球隊是個漫長的過程,一塊一塊的將基石堆壘起來才是遊戲交易的樂趣所在。
  當然,以上之是我個人的交易玩法,實際怎麼搞隨諸位經理便,沒人攔着。
   選秀指南
  選秀是門很深的學問,搞好了就可以讓球隊大幅度提升自身的實力。每個賽季之初就可以開始讓球探去探察所關心的新秀球員的數值。每年的新秀都有一個總體的實力評價,分為非常強、強、一般、弱、非常弱這五個檔次,檔次越高新秀球員的平均水準就越高,非常強的情況下,第一輪30位選秀幾乎都能達到70以上的數值;而非常弱的情況,除了狀元、探花、榜眼之外,基本就都在60打漂兒了。
  實際到每個新秀,也有個人的資質情況,分為優異、好、一般、有限、非常有限五檔次,資質越高數值的提升上就越有潛力,資質為優異和好的新秀每個賽季結束後能力數值都會有所成長,平時的訓練也更容易提高自身的數值。而資質為有限、非常有限的新秀,能力基本不會成長。也就是說,在選秀時我們選一名第15位資質為優異的新秀遠比選資質為非常有限的狀元要好。

  在賽季結束後,我們可以在第二年新賽季開始之前進一步對新秀進行參考,有8天的時間,可以和球員進行單打單的比賽。我們現在賽季中將資質好的球員通過球探集中挑選出來,然後利用這8天時間親手操縱一下他們,實際瞭解一下是否好用和某方面是否有特長。在之後的選秀大會上,會按戰績倒序排列進行選秀。
  要注意的是,新秀的實際數值在每次讀取記錄後都會不一樣,假如A新秀速度的評價為A+,那麼他有可能是99,也有可能是89。在選秀中我們可以使用S/L大法,知道選出新秀關鍵數值最為滿意為止――當然如果新秀速度評價為B,那麼他是不可能為99的。
  選秀的另一個重點就是,電腦選出的球員數值基準,要比你挑選的高。舉例來說,假設我用我的球隊在選秀大會中挑選A球員,他的能力為69,其中3分為80、速度為80。之後讀檔,不再挑選這名球員,由電腦球隊選擇A球員,他的能力則會為72,其中3分90,速度90。也就是說,電腦選擇新秀最開始時的能力數值要比由玩家來選擇他高的多。所以,我們如果對某名新秀很感興趣,那麼就不要在選秀中選擇他,注意一下他被哪只球隊選走,然後回憶思考一下該球隊對什麼位置的需求很大,我們只要選擇該位置排名靠前的新秀就可以了,之後可以通過我們的這名新秀把那個我們想要的交易過來,如果拿不準對方球隊缺什麼位置,那就選C新秀,大多數球隊都對中鋒有很高需求。
  簽約自由球員
  最後是簽自由球員,老玩家們都很熟悉這一系統,只要人員空間夠,我們可以任意簽下薪水在110萬以下的自由球員,和前做的唯一不同就是選秀大會中沒有被選中的新秀球員不會再算做低薪自由人,即使是30W的薪水也必須有薪金空間才能簽下。

  如果想簽其它大腕兒,必須有足夠的薪金空間,解決它的辦法有兩個,一個是通過交易搞來一些到期合同,解除薪金壓力。如果閒麻煩,就直接解僱球隊裡薪水高的球員好了,那樣第二年簽自由球員時,他的薪水空間就被釋放出來。這麼做的缺點就是會影響球隊實力,直接解僱無法像交易那樣賺到球員,而自由球員中低薪的數量又不多,需要諸位經理在決定之前患得患失。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-3-5 05:17 , Processed in 0.023739 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部