鐵之狂傲

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會員:chanyimkon
各位玩家依照自己目前的水準選擇性的看。(已經上手的可以只看第一章的最後一個部分)
最後一章會詳細的補充,整篇文章也會持續更新、修改、補充,希望大家多提建議,本人會參考大家的建議將這篇攻略儘量完善。
第一章 界面與操作
開啟三國志11的應用程序後,出現了四個選項:第一個是進入遊戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第四個是退出界面。
第一個就不用多說了,想玩遊戲的就按它吧,第二個勸非正版使用者別點了,進去也沒用。第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者解析度。
好,我們進入遊戲。進入遊戲後看完一段動畫後我們看到了螢幕左側的五個按鈕和螢幕右上角的的一個問號和一個叉。
第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始遊戲;第三個是教學模式;第四個是設置選項;第五個是退出遊戲;問號是幫助;叉也是退出遊戲。
我們先說第三個,進去後發現大多數選項都是灰色的,彆著急,那時因為你前面的關沒有過去,導致後一關也無法玩。不過單挑和舌戰的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式後遊戲的隱藏新武將就會被啟動,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。至於教學模式怎麼過就不講了,看完本攻略後那些就是小菜了。
第四個是選項設置,進入後第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最後的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。
要玩遊戲當然要選擇開始遊戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始遊戲,選擇推薦君主也可以。進入遊戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。
看完歷史背景介紹和一堆人的廢話後就可以開始玩了。現在說操作。
大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現一個皇帝的圖片。城池名字下面的數位是城池內的士兵數量,下面的藍條是耐久度。
畫面左側的綠框是訊息框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標。
滑鼠有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另外按住滑鼠右鍵不放再移動滑鼠可以旋轉視角,這個特別重要。由於311採用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調整視角。
左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什麼都不顯示,只顯示數據訊息和既顯示頭像又顯示數據訊息。靠右的按鈕是切換網格的。小地圖左下角的按鈕是切換關卡/港口是否顯示的按鈕。進行按鈕在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。
左上角的文字從左到右依次是季節、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進度條是開發技巧的時候的進度。點擊「技巧」按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次回歸,除了戰場上的部隊行動外做什麼指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面實際到指令的時候再講。
文字下面有四個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機能和幫助。
中地圖打開後可以從各個方面分析各個勢力間的強弱,對比各個勢力的城池、軍團、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災害分佈情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對瞭解一些需要的訊息和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出遊戲,讓電腦來繼續遊戲這些選項。最靠右的幫助沒事永不着點,無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關於本遊戲的訊息之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。
現在大家應該對這個遊戲的操作有個整體的映象了吧。下面來講和建築物和部隊相關的操作。這代武將是無法獨自在大地圖上亂跑了,這點比較符合現實,畢竟他們沒那麼多閒工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現在大地圖上就只有靠帶領部隊了。當你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊中武將的能力,關係,特技等等訊息。而部隊的情報無外乎武將,所屬,任務,狀態,目標,行動,兵種,攻擊,防禦,智力,建設,移動,戰法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等訊息。部隊情報中的所屬指的是屬於哪個城市,任務指的是委任的任務,狀態指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目標就是部隊的指向,所要到達的地點;適性是指除了劍兵之外的部隊的能力等級,這是由部隊中的相關兵種適性最高的武將的相關兵種適性決定的,那個在相關兵種上適性最高的武將的那個相關兵種的適性就是該部隊的適性。其實簡單的說就是你的部隊裡面三個武將對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武將的那個兵種的適性就是你的部隊的適性(一個武將有多個方面的適性);戰法是跟適性相關的,S級有3個戰法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經捕獲的敵軍武將;氣力是用來發戰法的,不同戰法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂台來提高部隊的氣力。
部隊的能力,也就是攻擊,防禦,智力,建設,移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。適性SABC其實是一個係數,等級越高係數越高,這個係數乘上各個武將各個能力的平均值得出來的結果就是部隊的攻擊和防禦能力,智力是部隊中智力最高的武將的智力,建設跟部隊武將的政治有關,移動能力就跟武將無關了,而是和兵種&技巧研發情況有關。
而左鍵點擊部隊就會出現指令了,這個以後再講。
下面說跟城市和港口、關隘的相關的操作。右鍵點擊城池會出現一系列的情報,這個跟之前介紹的情報都是一個模子印出來的,需要的時候看看裡面的武將什麼的情報就行了。值得一提的是勢力的情報,裡面非常詳細的介紹了勢力的方方面面,值得一看。
點擊左鍵則會出現都市,軍事,人才,外交,計略,君主等選項,移動到那裡後還會有子選項,這些選項的功能等到以後介紹內政、軍事、外交的相關指令後再說。
第二章 內政與技術
大家先看這裡,為種田派新建勢力提供一個參考,說實話都市的差距就在這裡:
22格: 洛陽 長安 20格: 鄴 18格: 下邳 S昌 建業 襄陽 成都
15格: 北平 南皮 壽春 濮揚 陳留 宛 武威 吳 會稽 廬江 江陵 漢中
12格: 襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長沙 桂陽 零陵 永安 江州 建寧 雲南
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
內政指令都在都市-開發裡,裡面可以建設和內政相關的市場、農田、造幣和糧倉。市場每月產出一次金錢,農田每季產出一次糧草,而且每一旬都市都會消耗糧草。而造幣的作用是使周圍的市場產出金錢量為原先的1.5倍,糧倉的作用是使周圍的農田產出兵糧量為原先的1.5倍。
這一代的內政被大大弱化了,顯得十分簡單甚至弱智。一般嫌麻煩的玩家可以在有限的格子裡建造60%左右的內政設施,而市場和農田各造一辦就行了。想取巧的玩家可以只造市場和造幣,靠每個季兵糧和金錢的交換比率不同而獲得差價,不僅可以獲得可觀的金錢還可以以更少的代價獲得更多的兵糧,這就是「炒兵糧」了。靠這樣炒,種田派玩家應該可以儲存足夠的戰爭資本了。
需要注意的是在規划上一定要小心,市場一定要早在一起,農田也要造在一起,不可以將市場和農田混造,那樣造幣和和糧倉的作用就會打折扣了。
另外在選擇武將要注意選擇政治高的,這個遊戲已經自動選擇,無須多說。不過如果你習慣一直用預設的人的話,可以說你永遠都無法當好一個會種田的玩家。為什麼這樣說呢?因為如果你把政治高的都先用來種田了,那建造市場就只能暫時靠政治低的武將了,當然在一個或者幾個回合內你專門搞一項就除外了。這就需要玩家分配一下,將政治人才平均的分配到種田和造市場的任務中。當然也可以嘗試在某一段時間內專攻一項或者永遠專攻一項。不過這同樣會和其他建築的建造產生矛盾,所以還是分配好吧。
另外政治不高的武將在內政上也可以發揮作用的,當比較的強的武將都需要做更重要的事情的時候,內政可以交給一些開發速度比較慢的武將,雖然需要時間長一些,但是如果計算的好可以趁下個月/季來臨的時候開發玩,順便撈一點糧草或金錢。
內政指令中建設市場和農田增長的勢力技巧P都是30,那技巧P是什麼呢?技巧P是用來研發技巧和一些其他操作的,研發技巧在三國志11里是十分重要的。甚至給人感覺打仗不是比戰術而是比科技。不過科技是第一生產力,重視一下也沒錯。下面就為各位列一下技巧表和技巧P獲得表:
技巧P獲得
開發:市場+30P 農田+30P 兵營+30P 鍛冶+30P 廄舍+30P 工房+30P 造船+30P 造幣+50P 糧倉+50P
徵兵:MIN+5P MAX+10P(與徵兵量成正比)
兵裝生產:槍、戟、弓、馬 MIN+5P MAX+10P(與生產量成正比) 衝車 井欄 +25P 樓船 +20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一項+5P
訓練:MIN+7P MAX+10P
建設:修補一次+5P
搜索:發現+20P 登用+45P 搜到金錢+2P 搜到寶物+2P 搜到彌衡舌戰勝利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
計略:停戰成功+35P 二虎競食+30P 驅虎吞狼+100P 流言+35P
評定+10P 放逐-7P到-9P 結義-500P 結婚-500P
戰鬥:攻城成功+250P 戰法成功+30P 計略成功+20P 消滅敵軍部隊+50P
另外諸如被攻擊啊,遭受各種傷害也會損失技巧P,所以凡事要三思而後行。當然開發技巧也會損失技巧P的,不過積累技巧P就是為了開發技巧。。。
目前流行的騙技巧P的方法有委任讓自己人建造土牆然後他們又會燒而獲得技巧P;還可以修建軍事設施,然後派垃圾武將一點一點修補,修補一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)
技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金
槍兵系
1槍兵鍛鍊 槍兵戰法威力加強 需時:30天
2兵糧襲擊 槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草 需時:40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊 需時:60天
4精鋭槍兵 槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強 需時:90天
戟兵系
1戟兵鍛鍊 戟兵戰法威力加強 需時:30天
2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30% 需時:40天
3大盾 通常攻擊戟兵的時候準確率下降30% 需時:60天
4精鋭戟兵 戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強 需時:90天
弩兵系
1弩兵鍛鍊 弩兵戰法威力加強 需時:30天
2晟 弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊 需時:40天
3強弩 弩兵射程提高一倍 需時:60天
4精鋭弩兵 弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強 需時:90天
騎兵系
1騎兵鍛鍊 騎兵戰法威力加強 需時:30天
2良馬產出 騎兵移動能力加強 需時:40天
3騎射 騎兵可以有射箭能力 需時:60天
4精鋭騎兵 騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強 需時:90天
煉兵系
1熟練兵 士兵氣力上限增加20 需時:30天
2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時收到的損傷降低 需時:40天
3軍制改革 部隊士兵上限增加3000 需時:60天
4雲梯 部隊對據點的攻擊力增加 需時:90天
發明系
1車軸強化 兵器的移動能力加強 需時:40天
2石造建築 可以建造設施石壁、石兵八陣 需時:50天
3投石開發 可以製造兵器投石車、鬥艦(一種有投石設施的船)&設施投石台 需時:70天
4霹靂 投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊 需時:100天
防禦系
1工兵育成 每回合耐久度回覆量增加 需時:40天
2施設強化(好彆扭,還是設施順口) 可以建造設施岩(打不出來)、連弩槽 需時:50天
3城壁強化 可以建造設施城壁,據點的耐久度增加 需時:70天
4防禦強化 據點的反擊能力加強 需時:100天
火攻系
1木獸開發 可以生產兵器木獸 需時:40天
2神火計 火計威力加強 需時:50天
3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球 需時:70天
4爆藥煉成 可以做威力更大的業火種、業火球 需時:100天
第三章 戰爭與策略
戰爭部分無疑是三國志11的重中之重,前面所做的一切都是為戰爭來服務的。
戰爭的第一步就是準備,儲備資金和軍糧在做內政的時候都已經搞定了,之後剩下的就是建設軍需建築了。軍需建築有造船、工房、廝舍和鍛冶。造船的作用不用多說了,工房是造兵器的必備條件,鍛冶是用來造戟、槍和弓矢的,廝舍是用來產馬的。
注意不用多建,建一個就夠了,這代打仗十分耗錢耗糧,多重視一下經濟建設是錯不了的。
第一步做完後就是第二步了,第二步是大地圖上的戰略設施建設。
以下是說明表:
戰略設施建設時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)
1陣、岩(字打不出來)、城塞(依次升級) 周圍己方部隊兵糧消耗減低 1500金/20天建成/1100耐久度
2弓櫓(升級後為連弩櫓)對周圍的敵方部隊實施弓矢攻擊 600金/10天建成/700耐久度
3石壁 阻擋敵軍部隊前進 300金/立即建成/400耐久度
4太鼓台 加強周圍的己方軍隊的攻擊力 500金/十天建成/800耐久度
5軍樂台 增加周圍己方軍隊的氣力 800金/10天建成/800耐久度
6石兵八陣 使臨接部隊混亂 1200金/20天建成/1000耐久度
7投石台(連弩櫓的強化版) 對周圍的地方部隊實施投石攻擊 800金/20天建成/1000耐久度
8火種(升級後為業火種) 敵方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度
9火球(升級後為業火球) 點燃之後周圍大面積着火 200金/立即建成/200耐久度
10火船 水上設施,地方部隊臨接後燃燒 200金/立即建成/200耐久度
解決這一問題後,我們再需要解決的就是確定如何使用戰法了,下面列出戰術說明表:
戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性等級就是部隊的適性等級,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法)
1劍兵(普通兵種,無相生相剋關係)
劍兵是需要都市開發兵舍才可以擁有的。劍兵是沒有戰法的,就是普通士兵,不需要「兵裝生產」就可以上陣,不過由於無法使用戰法會讓戰爭變得困難,能用其他兵種就儘量不用這個。
2槍兵(克騎兵,被戟兵克)
槍兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。槍兵系總共有三種戰法:
一:突出 基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。 消耗氣力:15
二:螺旋擊 施完戰法後雙方部隊都原地不動,敵方部隊有一定機率混亂。 消耗氣力:20
三:二段擊 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。且敵方部隊退後兩格。 消耗氣力:25
3戟兵(克槍兵,被騎兵克)
戟兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。戟兵系總共有三種戰法:
一:熊手 基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊都會後退一格。 消耗氣力:15
二:橫S 施完戰法後各方部隊原地不動。施法對象是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。 消耗戰法P:20
三:旋風 對於自己周圍的部隊都有攻擊效果,適合被包圍的時候用。 消耗氣力:30
4弩兵/井闌(升級後為投石車,弩兵無相生相剋關係)(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)
弩兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰法:
一:火矢(投石車為投石) 所有弩兵/井闌兵法施行後雙方部隊都不會移動。火矢攻擊比普通攻擊攻擊力高,敵軍所在方格會燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。 消耗氣力:10
二:貫矢 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。 消耗氣力:15
三:亂射 對於與攻擊對象部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。無燃燒效果。 消耗氣力:25
5騎兵(克戟兵,被槍兵克)
騎兵是需要都市開發兵舍和廝舍才可以生產的,騎兵系總共有三種戰法:
一:突擊 基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。 消耗氣力:15
二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),然後己方部隊移動到敵軍背後。 消耗氣力:20
三:突進 騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。 消耗氣力:25
6衝車/木獸(無相生相剋關係)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)
衝車升級後為木獸,衝車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。
戰爭中當然不能缺乏計略的使用了,現在列一下計略表:
1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。 消耗氣力:10
2消火 滅火用的計謀 消耗氣力:10
3偽報 讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地 消耗氣力:15
4擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。 消耗氣力:15
5鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回覆正常狀態。 消耗氣力:10
6伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形裡對臨接部隊發動偷襲。 消耗氣力:10
7同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。 消耗氣力:20
8落雷:只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會燃起火焰。
9妖術:只有少數武將能夠使用,殺傷力巨大,周圍會引發混亂。
這些戰法和計略都會正確使用後,接下來就需要瞭解地形了。為什麼要瞭解地形呢?因為三國志11有個革命性的變革那就是三國志系列中首次引入3D地圖,導致戰略戰術的深度與廣度到達了一個前所未有的高度。
首先說守城,玩家最先需要學會的就是佈置防禦設施。先觀察一下周圍有沒有山,如果有多座山擋着,注意先用牆將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個弓櫓(怎麼那麼像帝國時代?)。另外軍樂台和太鼓台在敵人攻擊過來的必經之路和自己出去攻擊的必經之路上佈置好,左右相對。在這些方面擅長RTS的玩家應該容易掌握佈置建築的技巧。而且為了避免在過於狹小的範圍內誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。而且要多利用關隘和港口的駐軍功能。所謂一夫當關,萬夫莫開,有時候在這些地方駐軍能夠拖延敵人進軍的時間。爭取到整軍的時間對迎敵是十分有好處的。另外要善用運輸,在發現敵人有異動的時候適當的輸送戰略物資是非常必要的。
再說進攻方面,可以居高臨下佈置落石、火攻、投石台,也可以佈置火船在水上放火。總之進攻是脫離不了一個火字的,火攻範圍大的武將一定要重用。火球用火計引發,火種可以靈活運用,比如用能夠讓敵人部隊移動的戰法逼敵人上火種。如果久攻不下,井闌、衝車也是很有必要的。。。當然也可以先將敵軍部隊引離他們的城池,然後狂燒敵人的城池,一直燒到耐久度為0為止。除了火攻,水攻也是不錯的方法,比如下邳附近就可以放水淹敵人。
而在長途攻擊的時候陣和軍樂台是必備建築,因為隨着時間的推移,氣力和糧草的消耗是驚人的。而且由於很多玩家喜歡狂徵兵,導致糧草極度缺乏,其實徵兵一定要徵得兵盡其用,就是說生產多少兵裝就征多少兵,剩餘的都是普通的劍兵,上了戰場只能夠當炮灰。這代沒有城市人口設定,導致可以無限徵兵,大家可不要落入這個陷阱,兵可不是越多越好的。
再說策略,策略也就是計略和外交,關於外交方面其實沒什麼多說的。只要記住採取遠交近攻的政策一萬年不變就行了,對於沒有必要開戰的敵人特別是初期比自己強很多的人一定要按時送錢,也能防止被挖,多同盟是絶對有好處的。總之在外交上沒有什麼特定技巧,一定要根據實際情況靈活掌握。
再說計略,這次計略的設計並不成功,導致了挖人容易被挖也容易的局面。面對變態挖人,一定要注意每個季要賞賜一次,因為大家的忠誠度降得很快,另外君主能搞義兄弟就配倆強的吧,能結婚就結吧。還要注意的是港口關隘的金錢數一定不能少!因為錢少了忠誠降得更快~還有一個重點是出征,出征的過程是很廢時間的,所以很容易被挖,所以出征前一定要賞賜到100,而且儘量不要打持久戰,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切記出征要帶錢!這一點很重要,否則很容易中途被挖,另外別把錢全都帶走,城裡的武將要開工資的!俘虜同樣需要錢養活,沒錢電腦就會逼你放人,所以各位記住防止被挖重要的一點就是錢!各個地方都要儲備好錢,城市裡,關隘裡,港口裡,部隊裡。也可以在每個季解散其他軍團依次褒獎一遍再組成軍團。另外如果有精力就儘量不要設立第二軍團,因為電腦褒獎的非常不及時,最後的結果就是被挖。實在嫌麻煩就把垃圾放在後方,編成一個專攻內政的軍團,這樣就算被挖也無所謂,而且敵方垃圾多了還對我方實施計謀有好處呢(偷笑中。。。)
至於挖人就不用多說了,流言加登用,而且招敵軍低智商的太守甚至都督是一個萬試萬靈的方法,往往不廢吹灰之力就得到了眾多城池和兵力、糧草、金錢、武將。在這一點上趨虎吞狼反而顯得沒這個方法實用了。至於二虎競食就更好用了,當強大的敵人對自己施加壓力的時候,用一個更加強大的敵人給自己的敵人施加更大的壓力實在是個好辦法。
第四章 其他重點
根城:無他,多做巡查把治安搞好,然後把會「親X」和「威壓」特技的武將派到該放的地方避免蠻族入侵或者強盜出現。
各大蠻族所在地:
南蠻 建寧右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁邊 烏丸 南皮左上

舌戰:
舌戰其實沒有想象中的那麼繁瑣。簡單的說說。智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力
 
~_~"
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