鐵之狂傲

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1級兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族

斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢
斥候是地牢的初級部隊,他們發射袖箭進行遠程攻擊,而且近戰殺傷力不減半,即使被近身了也不足為懼。豪無疑問,斥候優秀的攻防以及高生命和殺傷甚至超過一些2級兵種,他們在1級兵種中鶴立鷄群。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢
刺客是斥候的升級形態,在斥候特殊能力的基礎上,他們還擁有使敵人中毒的技能,在攻擊時100%讓目標中毒,中毒以後每次行動時將會損失一定量的生命值,進行攻擊的刺客數量是多少,目標每次損失的生命就是多少,所以,高達14生命的刺客在數量成型後更加可怕!
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
骷髏 1 2 1-1 4 5 10 墓地
作為墓地的1級兵,骷髏非常垃圾,但是由於墓地英雄招魂的特長,使得他們可以通過數量彌補品質。成群的骷髏同樣不是好惹的。
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骷髏弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地
骷髏升級以後竟然是遠程攻擊,這使得骷髏的價值產生了一個飛躍,大概遠程射擊的能力是對這屬性連民兵都不如的垃圾兵種的一個補償吧。
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小精靈
森林的1級兵,資料暫缺
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小仙子
小精靈的升級形態,資料暫缺
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魔嬰 2 1 1-2 4 5 13 地獄
地獄的1級兵,因為高達13的行動力,他們的實力並不算差,他們可以破壞敵人英雄的魔法值,注意,在5代中這一特技效果可是遠大於3代,每5個魔嬰就可以破壞1的魔法值,儘管你占一支部隊的位置,但是500個魔嬰可以一下就破壞掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是經不起的。而3代中數量與破壞的魔法值沒有關係,有關係的只是幾支部隊而已,所以魔嬰其實可說是非常變態。
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魔童 3 2 2-3 6 5 13 地獄
魔童的特技是吸取魔法,比起未升級形態,他們更是可以將敵人英雄的魔法值破壞掉並轉移給自己的英雄,而且轉移的魔法值可以允許超過自己英雄的魔法上限,於是可以出現魔法值100/50這樣的目前魔法值超過最大值很多的場面,用都用不完,爽-就一個字。很明顯,這有時候可以決定一場戰斗的勝敗!!
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侏儒 2 2 1-2 5 3 7 學院
侏儒是遠程射擊,手持火槍,看起比前面幾代的丟石頭強多了,其實還是那個垃圾樣。3的速度和7的行動力使的他們作為非常有限。
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侏儒大師
侏儒的升級形態,資料暫缺。
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農民 1 1 1-1 3 3 7 聖堂
垃圾中的垃圾,看屬性一切都明白了。當炮灰都沒資格。唯一的好處是每個農民可以讓自己的收入加1金/天,1000個農民就是一座金礦,還有個英雄特長是農民的,可以讓這個效果加倍,500個農民就是一座金礦了。。
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民兵 2 1 1-2 6 4 8 聖堂
事例比起農民可是倍增,還擁有了打暈的能力,攻擊時有25%幾率擊暈目標,使其行動力暫時降低25%。不過聖堂的種族特長可是有訓練的,誰不願意把農民訓練成弓箭手來使用呢?



2級兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢
地牢的2級兵,實力之強大讓我感嘆地牢初級的發展真是輕鬆,5-7的殺傷力即使很多3級兵也望塵莫及,更不說那14的行動力,他們擁有攻擊並返回的能力,這繼承了3代鷹身女妖的特長,不過他們的造型可是比鷹身女妖酷多了!
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血腥復仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢
在前者基礎上,他們更是獲得了攻擊不受反擊的能力,再加上16的行動力,我只能說:BT啊~~~
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殭屍 1 2 1-2 17 4 6 墓地
哇,好垃圾!這就是給人的第1印象。十分驚訝,墓地的兵又這麼垃圾,除了17的生命,說白了只能算是1級兵。而且6的行動力太慢,甚至單挑不過作為1級兵的刺客呢。。。
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瘟疫殭屍 2 2 2-3 17 4 7 墓地
升級了,還是這麼爛,單挑也還是打不贏刺客。不過他們的攻擊可以使目標染上疾病,防禦力下降,效果還將就吧。
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刀鋒舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林
造型很帥,跟魔獸的惡魔獵人很象也~不過是MM,而且沒有遮眼睛,呵呵,能力一般般。
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戰鬥舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林
強悍哦,15的行動力,他們的特殊能力是戰舞,在攻擊時可以象三頭獵犬那樣攻擊目標以及目標旁邊的敵人。
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長角惡魔 1 3 1-2 13 5 7 地獄
很菜的兵種。。。地獄的垃圾貨色哈~
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角魔督軍 3 4 1-4 13 5 8 地獄
1-4的殺傷很不穩定。他們擁有爆炸的技能,可以攻擊自身周圍一圈的敵人且不受反擊,爆炸攻擊是火系魔法傷害,完全忽視防禦力的,這招一場戰鬥只能使用一次,威力跟基本攻擊差不多。儘快把長角惡魔 升級對初期發展還是相當有用的。
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石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 學院
標準肉盾,因為實在想象不出2級兵1-1的殺傷力是多麼的垃圾,他們免疫傷害性法術,對其他法術也有一定抵抗能力,不過這絲毫不能掩蓋他們的垃圾!
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石雕像 3 5 1-2 20 7 10 學院
20的生命倒還很不錯,除了殺傷低以外,石雕像能力很不錯了,別忘了,他們可是飛行部隊。
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弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 聖堂
7的生命作為2級兵實在太脆弱了,不過其擁有遠程射擊能力,還可以使用箭雨,攻擊3*3範圍的所有敵人,殺傷力比攻擊單個目標時要減半,除非在這範圍裡有3個或者更多的敵人,否則實用價值並不高。
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弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 聖堂
弓箭手的升級形態,2-8的殺傷使其受到詛咒和祝福的影響十分大,他們擁有破甲攻擊的技能,目標離他們越近,他們就忽視目標越多的防禦力,造成的傷害自然也就越高。這是非常實用的2級部隊,聖堂的絶對主力,再加上一周50多個農民轉化過來成為弓箭手,他們的數量也遠超其他種族的1級兵,這是很恐怖的。



3級兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
牛頭人 5 2 4-7 31 5 8 地牢
31的生命那是相當可觀的,何況他們還有雙重攻擊技能,就是象以前的十字軍那樣攻擊2次,不過是25%的幾率而不是100%,這使他們主動攻擊時實際殺傷力可不只4-7。他們的士氣高漲,基礎士氣就是+1,總之,這是很強悍的3級兵,為什麼地牢的都這麼強~!……¥DD
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牛頭人守衛 5 2 4-7 35 5 8 地牢
很茫然升級和沒升級只是生命多了4點???當然不會。。他們雙重攻擊的幾率增加到了50%,基礎士氣更是達到了+2,特技的大大增強,同樣使屬性不怎麼樣的牛頭人守衛在3級兵中實力強大。
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鬼魂 4 4 3-7 8 5 10 墓地
墓地的3級兵,可憐的只有8點血。。。初一看,感覺墓地真的是糟糕透了,不過鬼魂有50%的幾率躲閃攻擊,就當成是16的血吧,還是垃圾呀。。。
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幽靈 4 4 5-7 12 7 11 墓地
幽靈的能力比鬼魂強大數倍,其躲閃率高達75%,12的生命可以等價於48了!!一個升級,變化翻天覆地,墓地終於有拿的出手的兵種了。。。
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獵人 4 1 4-7 10 5 10 森林
森林的3級兵,跟3代的精靈相仿,遠程攻擊並且射擊2次,十分強大的傷害輸出者,不過1的防禦和10的生命過於脆弱。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
獵人頭領 5 4 5-8 14 5 10 森林
各屬性有了較大提升,使其在攻防2端不再那麼極端。另外他們還有一個特殊能力,由於我沒有使用過,靠翻譯也不知道實際效果,就當是增加點神秘感吧````
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地獄犬 4 2 3-5 15 7 13 地獄
算上13的行動力,能力還算平庸,也就機動性比較強而已。
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三首獵犬 5 3 4-6 15 8 13 地獄
地獄犬升級了那可不同了,一下獲得了攻擊不受反擊並且同時攻擊3個目標的能力,一下子成為了強悍的東西。
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鐵巨像 5 5 3-5 18 4 7 學院
學院的3級兵,能力較差,不過他們免疫減速,還有50%的魔法抗性。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
鋼巨像 6 6 5-7 24 4 7 學院
鐵巨像的升級形態,魔法抗性上升到了75%,還擁有無限反擊的能力。高攻防和24的血,再加上無限反擊,這可真是衝鋒陷陣的極品,不過速度和行動力的缺陷是致命傷!
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步兵 4 8 2-4 16 4 8 聖堂
作為肉盾,16的生命確實是少了點,不過他們的盾擋技能可以是自身受到的遠程攻擊傷害減半。他們在攻擊時還有25%幾率使用出盾牌懲戒,對目標造成125%傷害並且不受反擊。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
劍士 5 9 2-5 26 4 8 聖堂
升級之後,生命一下提高到了26,並且還有盾擋的光環,站在自己身後的友軍同樣可以獲得受到的遠程攻擊傷害減半的效果,這可以說是一個很強大的肉盾了。

從4級兵開始,英雄無敵5達到了高潮,現在的介紹將會非常詳細!
4級兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
黑暗騎手 9 7 7-12 40 6 11 地牢
黑暗騎手用蜥蜴作為自己的坐騎,他們手持長矛,擁有良好的機動性以及教為出色的屬性,他們衝鋒的能力跟3代的騎兵頗為相似,只是效果並不是每走一格+5%殺傷力,而是每走一格降低目標一定的防禦。
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黑暗精英 10 9 7-14 60 8 11 地牢
黑暗精英左手拿起了盾,右手把長矛換成了長柄斧,騎的蜥蜴也套上了盔甲,看起來帥了很多。他們比起升級前各屬性提高了很多,尤其是生命值,所以作為傷害輸出者的同時他們也是強大的肉盾,他們騎的蜥蜴還會對敵人進行撕咬,這更使他們的攻擊力不容小視。攻防兼備,不折不扣的4級兵王者!
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吸血鬼 7 6 6-9 30 5 11 墓地
吸血鬼手中拿起了利劍,身披披風,看上去象個日本武士,行動的時候都沒變蝙蝠了,讓人十分不爽。他們的吸血技能依然是他們存在的法寶,造成的50%的傷害會轉化為自己的生命,並且攻擊不受反擊,儘管屬性不好,但是他們照樣是強大的。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
吸血伯爵 8 7 7-11 35 7 11 墓地
吸血伯爵手中的劍發出着陰森的綠光,他們的行動方式成了傳送,他們被一個紫色的漩渦吸進去,從目的地生出漩渦冒出來,樣子之酷絶對不壓於3代的大惡魔。他們吸血的能力顯著提高,100%的生命轉化使數量成型的吸血伯爵非常棘手,作為亡靈族歷代的經典兵種,他們在5代中同樣有不俗的表現!
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高階德魯伊 9 9 7-9 34 5 10 森林
德魯伊們手持法杖,杖頂有一圈黃色光球,象一朵朵花,十分好看。他們是遠程攻擊,並且可以施放以下法術:1.霹靂閃電,這威力有多大我是搞不清楚計算公式,1個德魯伊可以轟出28點傷害,同樣,20個也才轟的出300多,數量越多,單個殺傷就越少,這也比較有平衡性吧,不然魔法型兵種數量一多,7級兵都秒。。。太恐怖了;2.護體石膚,單個友軍目標增加9點防禦,還算不錯。他們有12點魔法值,一個閃電消耗5,一個石膚消耗2,怎麼使用魔法很明顯了。

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德魯伊長老 12 9 9-14 33 4 10 森林
比起沒有升級之前,生命和速度還降低了一點,不愧是長老,老人家就是要慢一點,呵呵~他們的攻擊能力上升了很多,在前者基礎上,還可以施放寒冰衝擊,數量是1的時候可以打到42!預計20個的時候打個400+吧,越往後數量多了效果增加得越少,所以幻想一下秒殺10幾個大天使那是不可能的。德魯伊長老門所使用的魔法值會轉移給自己的英雄,在英雄沒有法力時德魯伊還可以做個援助。他們有15點魔法值,用閃電的話,可以用3次老~。。。閃電樣子帥啊,比寒冰衝擊帥哪去了~!
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
妖姬 6 6 6-13 20 4 10 地獄
地獄唯一的遠程兵,可見其珍稀的程度。。。他們樣子很象魔獸世界裡術士召喚的魅魔,不過沒有鞭子~他們發射火焰箭攻擊,還擁有對遠程攻擊無限反擊的能力,敵人對你進行射擊也會受反擊,真夠嗆的。。。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
寵姬 6 6 6-13 30 4 10 地獄
寵姬非常可怕,別看屬性不好,血也不多,可是特殊能力相當變態。他們的攻擊象連鎖閃電那樣連續攻擊4個敵人的目標,不會反彈到自己的部隊,傷害逐個減半。而且對遠程攻擊反擊的能力使其在受到肉盾的保護下你打也不是,不打也不是,最鬱悶的是SB電腦控制的弩車,又沒的威力,射到寵姬會害得你白白傷亡一片。他們的破壞力相當驚人,作為地獄的唯一遠程兵,重要性不言而喻!
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
法師 10 10 7-7 18 4 10 學院
法師頭帶少數民族的帽子,手拿一本書,白鬍子很常,看起上來是個十足的老頭,7-7的穩定殺傷看似很低,其實法師詮釋了什麼才叫傷害輸出者,他們的遠程攻擊為魔法屬性而非物理,所以目標的防禦再強大在法師面前也是0,而且他們的射擊不會因為距離太遠或者是城牆阻隔而傷害減半,他們在攻擊防禦力30左右的7級兵時威力可以完全展現!另外,他們還可以施放以下法術:1.魔法神拳,單體攻擊法術,還不如基本攻擊威力大。。。2.驅散,可以消除己方部隊受到的減益法術效果以及對方的增益效果。
法師18的生命非常脆弱,但是攻擊力的強大迫使不得不重點保護,只要保護得當,法師非常強大!

名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
大法師 10 10 7-7 30 4 10 學院
終於獲得了30的生命,把自身生存能力提升了一個檔次,在前者基礎上,大法師更是可使用連珠火球,攻擊3*3範圍內所有敵人,一個法師的時候傷害高達27,對群體攻擊來說非常來之不易。他們的存在還可以使自己的英雄使用所有魔法減少2點魔法值消耗,他們是學院的絶對主力!
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
獅鷲 7 5 5-10 30 5 15 聖堂
獅鷲作為英雄無敵歷代都有的兵種,下半身獅子上半身老鷹的形象不需多說,高達15的行動力非常可觀,他們還免疫失明,讓敵人的戰術有一定的限制。他們還可以無限反擊,不過實在是不經打啊。。。你敢讓它衝鋒陷陣嗎?
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
皇家獅鷲 9 8 5-15 35 6 15 聖堂
皇家獅鷲的重要性完全大於天使了,他們的俯衝攻擊技能簡直是攻城拔寨的法寶,更是敵人受重點保護兵種的噩夢!他們可以消耗2次行動的機會來完成一次威力十足的俯衝攻擊,你可以在地圖上選定一格,之後皇家獅鷲就飛到天上去,到下次行動的時候俯衝下來。造成基本殺傷的2倍傷害!象德魯伊,寵姬,法師這些強悍的傷害輸出者遇到皇家獅鷲是他們最大不幸,他們只能攻擊一次,然後就可以去見閻王了。如果想保住性命,那只能放棄攻擊,移動出這一格,但是同樣被牽制住了,發揮不了特長,還能有什麼用?相同數量的獅鷲絶對可以秒殺相同數量的德魯伊等兵種,除非你的英雄與對方差距太大。說了這些,你還有理由不看好皇家獅鷲嗎?


5級兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
九頭怪 15 12 7-14 80 5 7 地牢
九頭怪從3代的7級兵落到了如今5級兵的田地,他們一身居然是白色,頭也只有3個,看來發育得不好,難怪能力下降了這麼多。不過其能力照樣強大,儘管攻擊能力低下,但是他們血多皮厚,還有攻擊不受反擊以及可以同時攻擊周圍多個單位的能力,在被圍攻時特別舒服。他們還有一項技能,名字是激怒,不過我不知道實際是什麼作用,實在抱歉~
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
深淵多頭蜥 15 15 9-14 125 5 7 地牢
如果你對九頭怪還不滿意,那麼深淵多頭蜥的恐怖可以讓你滿意了吧,他們變成了深綠色,頭也增加到了5個,樣子酷多了。高達125的生命,並且還獲得了恢復生命的能力,每次行動的時候目前生命值會恢復滿。可以豪不誇張的說,這是一個完美的肉盾,而且若是1對1單挑,甚至某些7級兵也不是他們的對手!深淵多頭蜥作為黑龍的部下繼續發揚了地牢部隊強大的特點,不過很明顯,地牢部隊的價格比起其他的兵肯定很昂貴,所以不要太高興地牢的強大,你的經濟決定了你不可能擁有本族的一切。除非你密碼``。。
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屍巫 15 15 12-17 50 3 10 墓地
屍巫在5代中是大型生物,樣子很帥。他們是非常實用的遠程兵,除了速度,一切屬性都上等。不過對於遠程部隊來說,速度慢並不是問題,他們基本不需要移動。死亡之雲是招牌技能,他們的攻擊在以目標為中心的3*3格子範圍內的所有敵人都會受到同等傷害,並且不會傷害到自己的墓地軍團。可以說,屍巫是墓地最拿的出手的兵種。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
巫妖 19 19 16-20 55 3 10 墓地
巫妖的那個強啊,簡直是BT,5級兵中毫無爭議的王者,最高的攻防,殺傷,並且還擁有55的生命,這非常可貴,一般來說遠程兵生命都少。不近如此,巫妖還可以使用以下法術:1.虛弱詛咒,降低目標的殺傷力以及攻擊力,效果不錯;2.疾病雲霧,降低目標的防禦力,跟瘟疫殭屍的特技類似的效果;3.毒液噴發,使單個目標中毒,每回合損失一定生命,持續3回合。傷害非常高,一個巫妖便可以讓目標每回合受30點傷害,20個巫妖的時候大概是每回合受到400左右傷害,總之這是很恐怖的。他們擁有完美的遠程攻擊和魔法能力,墓地的驕傲,3代恐怖騎士的時代已經過去!
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獨角獸 12 12 10-20 57 7 12 森林
森林的5級部隊,造型很漂亮,只是攻擊的時候是用腳踢而不是角去頂,這一點很不爽。他們擁有抗魔光環,己方所有部隊都將獲得20%的魔法抗性!在對付地牢的英雄時,十分有效。他們的屬性也不錯,算是較強的肉搏兵種了。
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銀色獨角獸 17 17 10-20 77 7 12 森林
銀色獨角獸一身白銀,雪亮,看起來賞心悅目,其能力更是獲得很大的提高,尤其是那77的生命。他們在攻擊時有25%的幾率讓目標失明,3回合內喪失行動能力。抗魔光環效果也增加到了25%的抗性。很不錯的5級部隊。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
地獄戰馬 13 13 8-16 50 6 16 地獄
地獄戰馬跟獨角獸似乎是死敵一般,一個雪亮的馬,一個是火紅,他們的能力比起獨角獸可以說是稍差一點。儘管有高達16的行動力。他們在攻擊時有20%幾率讓對方恐懼,後退幾格並且喪失1回合行動力。在自己的遠程兵被靠近了用來解救也是相當不錯的。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
夢魘獸 18 18 8-16 66 8 16 地獄
夢魘獸的蹄子和鬃毛燃燒起熊熊烈火,頭上也有一個角,造型絶對不比銀色獨角獸遜色。他們的使目標恐懼的幾率提高到了25%。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
神怪 13 12 12-16 33 7 12 學院
5代的神怪,手上拿起了2把刀,沒有以前的攻擊模式那樣有氣勢,33的生命還是肉搏兵,真是垃圾,其他屬性還算可以,跟以往一樣,他們保持了隨機向友軍施放增益法術的特長,不過效果不是很好。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
神靈蘇丹 15 13 16-22 40 8 12 學院
16-22的高殺傷着實給他們爭了一口氣,不過較低的攻擊和生命使他們作為近戰的傷害輸出作用十分有限。他們隨機施放的法術效果比起神怪有所提升,輔助泰坦或許才是他們的最高職責。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
牧師 12 12 9-12 54 4 10 聖堂
牧師手上還拿個鐵鎚,樣子很難看,能力很弱,那9-12的殺傷力跟4級兵差不多,攻防也是最低的。特殊能力就是近戰殺傷力不減,遠程攻擊就是他們存在的唯一價值。
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
聖裁者 16 16 9-12 80 4 10 聖堂
聖裁者不僅拿着鎚子,還穿起厚重的盔甲,頭頂還有個光圈。。。說他是肉盾吧,因為80的生命,可他又是遠程部隊,作為傷害輸出的話,9-12的殺傷太低了。他們還可以施放以下法術:1.攻擊加速,使單個友軍的行動力提升,持續3回合;2.力量祝福,使單個友軍的殺傷力最小值提高,持續3回合;3.護體石膚,使單個友軍防禦力+9,持續3回合,這個還不錯。作為輔助的話,反而比其他的定位更有價值.


6級兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
暗影女巫 18 18 17-24 80 4 10 地牢
暗影女巫是地牢寶貴的魔法部隊,他們手持鞭子,鞭子上還有九頭怪的頭,看來是馴服九頭怪的人,實力可見一斑。他們可以使用以下法術:1.虛弱詛咒,降低目標的攻擊力和殺傷力,持續3回合;2.疲勞詛咒,降低目標的行動力,持續3回合.他們也是遠程攻擊,放出的暗影之環非常帥.
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
暗影女族長 20 20 17-27 90 4 10 地牢
在女巫的基礎上,他們還可以使用瓦解射線,降低目標的防禦,效果可以疊加,持續5回合.他們的實力在6級兵裡面只能算是弱的,地牢終於威風不再...
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
死靈 24 22 20-25 95 6 11 墓地
死靈手持死神鐮刀,樣子也象個死神,造型很酷,他們取代了3代最受歡迎的黑騎士,多多少少讓亡靈的玩家感到不爽.他們實力一般,還達不到期望值.
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
縛靈 26 24 25-30 100 6 11 墓地
死靈的升級形態,擁有6級兵中最高的攻擊,殺傷力也僅次於死亡騎士(也就是當年的黑騎士,現在是中立兵種).不過死亡騎士並非可以生產的東西,所以縛靈可以說是擁有了6級兵中最強大的傷害輸出能力,不僅如此,他們還有死神之觸的技能,在攻擊時有25%的幾率直接秒殺一定數量的部隊,這跟3代的蠻牛的恐怖眼神類似.或多或少,他們讓墓地玩家最愛的恐怖騎士被替代後有一個安慰吧.
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
樹妖 19 27 7-17 175 6 7 森林
說他們是大自然的守護者果然不是蓋的,防禦和血量堪比7級兵,但是7-17的殺傷力實在不敢恭維,7的行動力也太少了.他們的攻擊100%會纏繞目標,持續3回合,使其無法移動,只有乖乖的打樹妖,正中下懷,發揮肉盾本色.
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族

遠古樹精 19 29 10-20 181 6 7 森林
他們升級了屬性沒有多大提升,給人感覺沒有很大的升級意義,但是他們獲得了免疫減速和定身效果的能力,使的自身成為了不可阻擋的肉盾.
名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
深淵惡魔 21 19 13-26 110 4 8 地獄
深淵惡魔長着巨大的翅膀,手拿很粗的短劍.樣子非常邪惡.他們的屬性或許會讓你輕視他們的實力,實際上,他們是近戰的魔法部隊!他們可以施放以下法術:1.連珠火球,攻擊3*3範圍內所有目標,但也會傷及自己的部隊,受到火球傷害的部隊還會加上一個灼傷的減益效果,防禦力降低.一個深淵惡魔的火球傷害高達36,20個的話,傷害是300多,因為是群體攻擊,所以還是相當恐怖的.2.瓦解射線,降低目標的防禦力,效果可以疊加,持續5回合.深淵惡魔的能力非常強大!
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深淵領主 23 21 13-31 120 4 8 地獄
深淵領主的能力比深淵惡魔上升了一個檔次,他們還可以施放流星火雨,攻擊5*5範圍內所有目標,1個深淵領主可以造成45的傷害,20個傷害接近400.因為超大的範圍,所以這十分恐怖.他們還有奪魂之劍,在攻擊時有25%的幾率造成大量的額外傷害(有時候看到1個深淵領主都一下殺死了1個聖騎士,還以為是秒殺,其實不是的,數量多了就可以明顯的區分出來,是造成額外的傷害)可以說深淵領主無論上前肉搏還是在後面放法術攻擊都是很具有威脅的.他們是選擇地獄玩家的第一理由!
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羅剎 25 20 15-23 120 5 9 學院
看到這名字肯定是跟修羅聯繫緊密,按道理不是地獄就是墓地的兵種,結果他們卻是學院的,而且樣子很醜陋,只是顏色和武器跟學院很匹配.以他們作為學院的6級兵實在有損形象,給泰坦丟臉了.讓廣大的學院玩家想念起了那加(即蛇妖).不過它擁有和那加一樣的技能,攻擊不受反擊.
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羅剎王 25 20 23-30 140 6 8 學院
羅剎升了級感覺強多了,傷害輸出還能有140的血,不過行動力慢了點.比起未升級還降低了.除了攻擊不受反擊,他們還有擊碎的能力,每次攻擊都會削弱目標的防禦力,效果可以疊加,不用說,這是實力較強的6級兵.
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騎士 23 21 20-30 90 7 11 聖堂
聖堂的6級兵,光看名字就感覺比其他6級兵遜色不少,不過他們的傷害輸出能力非同小可,衝鋒的技能跟以前一樣,每走一格增加5%傷害.走7格進行攻擊就等於有了27-40的殺傷力.再加上聖堂的種族特長-訓練,你一周可以將6個牧師全變成騎士,不要說什麼經濟問題,不出天使就是最好的選擇,一周10個騎士遠勝過4個騎士,6個牧師加2個天使,天使的傷害輸出能力雖然單個比騎士強,但是考慮到產量,他們遠不是騎士的對手,天使更多的作為輔助單位,復活騎士,這也正是5代的魅力所在:選擇多,變數多,7級兵不再是王道.
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聖騎士 24 24 20-30 100 8 12 聖堂
聖騎士穿上了厚重的盔甲,全身金光閃閃,還獲得了魔法能力,可以對單個友軍進行治療,恢復目前生命值並且清除一切減益效果.因為聖堂的部隊存在空缺(訓練的緣故,1級兵和5級兵往往不要,7級兵不出),所以將聖騎士分成2到3組是很好的選擇,用數量最少的一組作為輔助用.這樣可以將他們的威力盡數發揮!


7級兵種 名稱 攻 防 殺傷力 生命 速度 行動力 屬於種族
影龍
馬拉薩的子女DD影龍,他們把守在暗影迷宮的入口。年輕的龍(那意味着他們大約只有幾百歲)有時會為了一些無人知曉的秘密、稀世珍寶或是某些血之契約,而協助暗黑精靈作為交換。地牢的頂級兵種,資料暫缺。
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黑龍 30 30 45-70 240 9 10 地牢
黑龍-傳說中不可一世的王者,泰坦的夙敵。在5代中,感覺他們的氣勢還比不上鬼龍,這多多少少讓人有些失望。他們繼承了以往魔法免疫的特長,在5代中,他們的火焰吐息可以攻擊連續的三格。黑龍擁有最頂尖的殺傷力和生命,當然240的生命在3代的頂級兵中只能算中下,而在5代,是最多的。9的速度也使的黑龍成為十分少見的可以一次飛通直線的部隊。
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骨龍
墓地的7級兵,資料暫缺。
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鬼龍 30 28 25-35 160 7 11 墓地
骨龍擁有了靈魂變成為了鬼龍,鬼龍巨大的翅膀和全身幽深的黑光非常酷,但是能力的低下同樣逃避不了被遺棄的命運,作為頂級部隊,25-35的殺傷力只比墓地的6級兵縛靈多一點點,而160的生命意味着生命的脆弱。不過能力的低下也就意味着價錢的便宜,若是性價比高,那還是不錯的。鬼龍的攻擊100%會使目標中虛弱詛咒,同時降低殺傷力和攻擊力,而以往鬼龍賴以生存的本錢-衰老的技能不復存在。
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綠龍
森林的頂級兵,資料暫缺。
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翡翠龍 31 27 33-57 200 9 14 森林
綠龍的皮被大自然的力量進化成了水晶之時,他們便成為了翡翠龍,不要說殺傷和生命比黑龍低多少,那14的行動力不容忽略。所以他們的實力只是稍弱於黑龍。他們同樣可以噴吐連續的三格。同時也免疫地屬性的法術。翡翠龍9的速度也是整個遊戲中唯一跟黑龍一樣的。
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魔鬼 27 25 36-66 165 6 11 地獄
邪惡的代表,地獄的頂級兵,穿上了一身剛盔,手中的鐮刀送給了死靈,自己拿起了大鎚子,不過那鎚子的氣勢可真是力拔山兮氣蓋世。他們還是用傳送的方式移動,但是相對於3代,他們失去了攻擊不受反擊的能力,儘管殺傷力大大提高,這還是使他們能力大打折扣。
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大魔鬼 31 29 36-66 200 7 11 地獄
大魔鬼的能力和作用和是高出魔鬼許多,他們可以從自己的部隊的屍體上召喚深淵領主,一個大魔鬼可以貢獻200點生命,也就是說,一個大魔鬼可以召喚出接近2個深淵領主,不過屍體的總生命值必須也得夠,你不可能從1個魔嬰的屍體上召喚出這麼多深淵領主的。其計算方式類似於三代的地穴領主召喚長角惡魔。因為地獄的部隊有異界之門的技能,所以你不需要擔心沒有屍體,大魔鬼可以盡情的發揮!
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巨人 27 27 40-70 175 6 10 學院
巨人赤手空拳,沒有了以往的泰坦之劍,攻擊的時候用腳去踢。。。他們一身銀色的肌肉,看起來十分強壯威武。比起3代他們的實力提升不少,比之泰坦不會再有天壤之別。他們免疫控制類型的法術,比如喪心病狂。
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泰坦 30 30 40-70 190 6 10 學院
泰坦全身縈繞着閃電,雙手各插着幾支箭。遠程攻擊是他們的一貫作風,放出巨大閃電足以使山崩地裂。他們近戰殺傷力不減。還可以使用雷霆召喚的技能,該技能為魔法攻擊,卻不消耗魔法值,可以無限使用,當距離過遠殺傷力減半的時候或者目標防禦力太高的時候,你可以使用這個技能做為彌補,一道巨大的閃點從天而降,除了COOL,還能說什麼呢?雷霆召喚的殺傷力為30×數量,威力還可以將就。泰坦永遠是強大實用的兵種!
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天使 27 27 45-45 180 6 11 聖堂
作為正義和光明的象徵,魔鬼的死敵。天使當仁不讓的再次當選人類的頂級兵。5代裡面天使翅膀巨大,手中的長劍更是帥獃了,而且是MM~。但是比起3代,他們引以為榮的速度優勢沒了。各種屬性只能算是中等偏下的水準。天使已經沒有了當年那無法撼動的地位。
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大天使 31 31 50-50 220 8 11 聖堂
大天使的翅膀和長劍閃閃發光,他們可以使自己死去的軍隊永久性的復活,戰鬥之後不會消失。一個大天使可以復活100的生命,也就是說,可以復活一個聖騎士,或者是3個皇家獅鷲等等。雖然屬性良好,但是大天使用起來確實只能算是中庸的頂級兵,就連以前的士氣提高的特長也被去掉了,可憐的天使MM們。。。
 
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