鐵之狂傲

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會員:takhis
一級兵種:花精/妖精
四代的妖精到了五代,一樣的低攻防低傷害低hp,在保留了高主動高移動,攻擊不反擊等特技的同時,還增加了類似三頭攻擊的特技, 並且能釋放蜂群(基礎)和潔淨魔法(高級)。這可是兩個相當實用的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻擊方式就不是前代一樣的h&am p;r,而是分成單只施展蜂群,其傷害相當可觀,單靠7隊妖精的蜂群就能完成heroic難度w1的木石礦任務,這種戰術對妖精 的數量還沒什麼要求;而潔淨魔法則使妖精即使到了後期也有用武之地。相比較而言,一堆原本極好的近戰特技反而派不上用場了,五代 新的戰鬥系統使14的主動h&r起來遠沒前代那麼豪爽了。作為野兵,沒升級的花精比較好對付(一級的近戰部隊都好打), 升級後獲得施法能力的妖精則不太友好,高主動和傷害魔法使玩家們很難保證在w1跟妖精的戰鬥中保持零/低傷亡。修習了女妖哀號的 亡靈巫師可以廢除妖精的蜂群,因為她能預見到會被加上負面魔法女妖哀號,而把兩次施法能力都留給潔淨魔法,而失去了施法能力的妖 精在亡靈玩家眼中只是碟經驗大餐。
優點:高主動,單只的蜂群傷害相當高,使森林族的前期farm變的無比簡單。有潔淨魔法,即使到了中後期也有其存在價值。
缺點:mana只夠放2次魔法,早期farm基本上只能打7隻妖精2輪蜂群能消滅大部分的野兵,對hp高或者數量比較多的野兵就 全無下手之力,這也使得w1森林族mf1級野兵很輕鬆,mf2級以上野兵就幾乎不可能。另外,上數量後蜂群傷害力疲軟,這也是魔 法部隊的通病。
升級指數:作為w1主力mf兵種,跟骷髏,血女,弩手一樣是最優先升級的。
二級部隊:劍舞者/戰舞者
基本跟地牢族血女對應的兵種,實力上相去甚遠。一,二級兵一遠一近的組合導致大部分二級部隊被設定為可憐的肉盾型兵種,而這傢伙 連肉盾都算不上,前期為了最大化蜂群傷害,7隻妖精分隊導致劍舞無容身之所,中後期隊伍成型後主要以遠程攻擊為主的森林部隊又不 需要這麼一隻脆弱的半吊子(速度6)突襲部隊,雖然有類似三頭攻擊的特技卻沒有對應的不受反擊特技。這麼一隻廢兵,作為野兵時卻 相當難打,組合戰舞使以肉牆護遠程為主要mf方式的聖堂、亡靈、學院相當頭疼,高主動又使血女不能h&t他。可說是1- 3級近戰中最難對付的部隊之一了。
優點:主動高
缺點:速度只有6,抗打擊能力很弱,產量又不算高經受不起損失。
升級指數:低,沒什麼出場機會的兵種,幾乎沒必要升級。
三級部隊:獵手/獵手頭領
傳統的遠程部隊,實力依然強悍,有過demo版duel經驗的相信都對他的恐怖實力(雖然有種種加成)印象深刻。升級後略微提升 能力,並獲得守衛之箭(Warding Arrows)特技,這個特技可以打退敵人的行動條,而且觸發幾率相當高,加上本族必升幸運次極技能士兵之幸的加成,實戰中相當 恐怖,對某些野兵可以採用分組守衛之箭的戰術。w2戰力雖不及4級的德魯伊強,但遠程部隊傷害隨數量線形增長,到中後期是森林族 主力之一。其主動為大部分遠程共通的10,不能穩定保持在敵人遠程前行動,建議配合英雄韋恩加爾(Wyngaal)使用,其 特技敏捷打擊者(Swift Striker)保證本族獵人/德魯伊的出手優先權,配合守衛之箭足以讓敵人的遠程哭泣。作為野兵,即使沒有守衛之箭的低級獵人 仍是早期令人退避三舍的遠程部隊。
優點:傷害高且穩定,守衛之箭能打退敵人行動條。
缺點:沒升級前彈葯量略少,有出現射光彈葯的可能。
升級指數:高,前期mf守衛之箭也相當好用,配合韋恩加爾,有一定無/低損mf遠程野兵的實力,而且升級所需資源不算多。
四級部隊:德魯伊/德魯伊長老
跟學院的大法並稱遊戲中最讓人鬱悶的野兵。w2他比亡靈的吸吸對mf能力的提升還要大,森林的mf方式也從w1的7隊妖精轉變為 6隊德魯伊+1隊獵人。跟同樣是施法部隊的法師比起來,他的閃電傷害要高出不少,而且能閃避魔法拳的幽靈閃避不了閃電。他的另1 個特點是升級前就有高達34的hp,4級中僅次於蜥騎,mf中即使有個別漏網之魚近身也搞不死他。升級後還獲得魔法給養(Man a Feed)技能,不過本身就高k,這個技能意義不大。作為野兵,高hp的德魯伊無愧最頭疼野兵的稱號。
優點:高hp,閃電高殺傷且不被幽靈閃避,前期mf能力提升顯著。
缺點:閃電傷害後期疲軟,還不如直接遠程攻擊高,分兵戰術也只限前期使用。範圍魔法亂石穿刺不如大法的火球。
升級指數:中。不升級就有很強的戰力,且升級所需資源頗多,魔法給養(Mana Feed)對高k的意義也不大。推薦等出到綠龍後再升級獲得範圍魔法。
五級部隊:獨角獸/銀色獨角獸
實力一般的近戰部隊,7的主動即使加上戰術也不足以壓制遠程部隊,mf沒什麼用,前期不建議招募。決戰時抗魔光環是很實用的技能 ,使用上不適合衝鋒型打法,適合在敵人靠近後,翡翠龍,樹精騙反擊然後銀色獨角獸攻擊期待rp出致盲攻擊。對致盲/守衛之箭有加 強的士兵之幸運可謂森林的必修技能了。作為野兵,較高主動/速度的獨角獸基本只有利用其大體積卡位的打法了。
優點:抗魔光環,致盲攻擊
缺點:7速度無法壓制遠程兵種,對前期mf基本沒什麼作用。
升級指數:低。即使不升級也有抗魔光環,而且升級所需資源較多,在較寬裕的情況下再升級吧。
六級部隊:樹精/遠古樹精
不遜於七級的防禦和hp加上能定身敵人的特技使樹精成為五代中最完美的肉盾,而大體積能更有效的保護本族強力的兩隻遠程部隊,從 這個意義上來說,森林族最佳主力英雄韋恩加爾附加的戰術也不算浪費了。另外,在五代中樹精的主動/速度雖仍低,但比起3代那慢的 離譜的速度要強的多了,加上其bt的防禦和hp,想h&r樹精玩家往往會吃大虧。升級後更獲得防禦時增加50%防禦力且 無限反擊的紮根特技……對這樣完美的肉盾還有人不滿意的麼?
優點:特技和hp/防禦使其成為有史以來最完美的肉盾,更要命的是,本來就不容易死的樹精還有加一產量的建築。
缺點:過強的防禦/hp的平衡面就是過弱的攻擊/傷害力。不過對這麼完美的肉盾再要求它有高傷害也太貪心了點。
升級指數:中。不升級就有很好的肉盾能力,等獵人/德魯伊/龍都升級過後再考慮它吧。
七級部隊:綠龍/翡翠龍
唯一的兩隻速度9部隊中的一隻,跟黑龍的火焰噴息同性質的酸液噴息。跟黑龍比起來,hp,傷害要低了不少,但主動是七級中最高的 14,一定程度上能彌補傷害力的不足。而且它只是免疫土魔法,在不吃各種土系傷害魔法的同時能享受到種種增益魔法的加成。再出它 之前沒有任何速度8部隊的森林族基本只有靠韋恩加爾的特技敏捷打擊者配合德魯伊+獵手來mf遠程部隊了。
優點:主動高,酸液噴息,土免疫
缺點:傷害較低,沒升級前速度只有8(黑龍沒升級就是9的主動了),需要配合戰術才能壓制遠程,而森林族升戰術沒什麼意義,除了 附加戰術的韋恩加爾,其他英雄推薦是不升戰術的。
升級指數:高,為了2主動1速度還是儘早升吧。
 
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