鐵之狂傲

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作者:LynnLi
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆使用者友好☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
讓我們從使用者界面小組和新皮膚的設計開始。首先完成的是加入在Xbox360版中用過的表徵圖、對話框和現實球員狀態的多邊形圖示(實況、三國裡都有),很快這些就得到了擴充,包括vidi printer(現在叫Football Manager Live!,用來顯示新聞和其他重要消息),以及用來顯示其他聯賽的有用訊息的消息欄。
遊戲中還有超過300條的小貼士,它們適合從新手到老鳥等不同層次的玩家,告訴他們在遊戲中能夠做些什麼和怎樣去做。此外還有由footballmanager.net團隊提供的更新了的教程。小貼士由許多不同的人提供,以確保每一種遊戲方式都被涵蓋,甚至我自己都從中學到了以前不知道的東西。
新的界面使你可以用更少的滑鼠點擊去瞭解球員歷史,照片,俱樂部歷史,隊徽等重要訊息。更容易的定位,命名了的圖表,選項加上快速聯接(表徵圖),還有Flexion skin,這些使新界面成為Sports Interactive Game有史以來最易於使用的界面。
自從引入以來,快照(就是顯示教練綜合訊息的頁面,包括下場對手,財政概況等等)被大量使用。所以我們使它更多的出現,顯示更多訊息,並且可以由玩家設置顯示的內容。這是個很好辦的辦法使你在一個頁面就能夠看到你想看到的全部訊息。此外,可以由玩家設置的書籤和快捷鍵也使你更容易的將遊戲設置成你順手的瀏覽方式。
保持新特性和遊戲速度的平衡是非常重要的。因此對於那些擁有高速電腦的玩家,遊戲中的更多部分針對多核進行了最佳化,並且可以利用超執行緒技術。那些擁有老式機器的玩家則應該去看看選項菜單中的「細節程度」選項——所有細節程度的比賽都可以被設置成用完整比賽引擎(2D比賽畫面)或快速比賽引擎(無2D比賽畫面)來表現。因此你能在並不大幅降低遊戲速度的同時開更多的聯賽,這也意味着世界各地更多的職位等着你。你也可以開和以前一樣多的聯賽,然後感受在其他最佳化設置下,儘管增加了100多條新特性,卻仍然得到相當提升的遊戲速度。我門努力使遊戲去適合最新的和老式的機器,但很明顯,越老式的機器在更高的細節設置下運行的就越慢,因此很容易將遊戲調到你滿意的速度,就像你在第一人稱射擊遊戲裡調節細節設置一樣。
其他使用者友好方面的新特性包括在遊戲中提供更多的消息(特別在新聞中),包括向玩家提供更多訊息,從助理教練那裡得到的更好的回報,在轉會中代理人為交換球員推薦位置,和一個覆蓋一個存檔時是否進行備份的選項。
哦,不要忘了還有開始遊戲並添加一名經理時基本的和高級的設置,我們為那些一見到菜單就頭疼的玩家準備的一個易於使用的嚮導。還有,你只需按下一個快捷鍵就可以截屏——截圖將被儲存在saved game檔案夾下(去設置頁面的shortcuts選項看看哪些快捷鍵已經被設置,還可以自己去設置它們。)
資料庫修改器也變得更加方便快捷。我們在遊戲中加入了多資料庫支援,這樣就不用刪除舊的資料庫。意味着當你下載的非官方補丁不能玩的時候,選擇使用原有的資料庫就可以了。還有,當明年2月的官方補丁推出後,你可以選擇是從第一個或是第二個轉會視窗開始進行遊戲。
一些最佳化使得進行聯網遊戲的玩家獲得更輕鬆的體驗。新加入的螢幕記憶可以防止玩家在那些打開了「continue game timeout」選項(就是按下進行按鈕後在一定時間內所有玩家必須也按進行,否則強制進行)的遊戲中,因為超時而被從正在進行的轉會談判中踢出到另一個你並不想看到頁面。
還有更多的東西等待着高級玩家,在新的高級遊戲模式裡,玩家可以接受終極挑戰:由電腦指定你執教哪支球隊。此外,你也能像遊戲中的球員一樣,獲得雙重國籍。
但我個人認為新老玩家的最愛是可以多選球員和對選定的球員執行多個指令,就像你曰常使用的那些軟體一樣。想從青年隊解脫中出來?容易,選中第一個球員,然後按住shift鍵,再選中最後一個。單擊滑鼠右鍵可以使你發布很多指令。你可以在差不多每個頁面使用這些,這也使得考察球員、管理球隊和球員查找更加容易。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆使用者友好☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆球探系統☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
無論社區成員還是開發團隊都把球探系統認為是FM2007的一個重要改變。在徹底完成前,球壇系統看起來不是那麼有趣,它總是給你一些你已經知道了的訊息,因此一個叫做Media Corner的團隊決定徹底的重寫它。
鑒於以前你只需要讓球探去觀察一次,你現在必須觀察球員數次以取得其全部的資料,包括一個簡單的星級評分和一張球探報告卡,每次你派人觀察一名球員都會在球探報告中加入新的內容,直到加滿為止。 你並不像前作裡那樣只能看到一些數位,而是在報告中加入了一些通常對玩家隱藏的數據,包括個人訊息,在俱樂部的感受,買入價和他們是願意加入你並長期獃下去,還是把你的球隊當成他成功路上的一塊墊腳石。
然而,並不僅僅是看看數位和提供這些訊息。儘管設定好的球員潛力對於遊戲的其他部分,特別是資料庫的長期平衡是相當重要的,但沒有人能夠真實的預測出一名球員將來會多好或多差。新的球探系統考慮到這一事實,通過球探和媒體的眼睛對足球世界提供了更真實的看法。
現在球探還擁有知識背景。對於某地區擁良好知識的球探能夠更快地完成任務,因為他們已經在當地人中建立了良好的網路來幫助自己完成任務。而試圖去擁有知識背景覆蓋全球的球探也為遊戲增添了樂趣。
觀察下一個對手同樣有了徹底的改進,可以得到更多的回報,可以通過戰術分析去嘗試發現對收會用怎樣的戰術對付你,以及他們平時都使用怎樣的戰術。
當你的球探都忙於工作的時候(你可以一次性指派多個任務給他們以確保他們忙碌的工作)你可以指定任何一名職員,不僅僅是球探去觀察一個球員是否值得買入。
哦,這個遊戲中不允許你用類似僱傭30名之多的球探來作弊了。在FM2007中,俱樂部主席只允許你保持一定數量的職員。而且如果你沒有足夠的資金,主席會阻止你派球探去那些對於俱樂部開銷無法接受的國家。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆球探系統☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆董事會☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
俱樂部工作人員的有限職能:如果有其它俱樂部提出一項條件好得無法想象的轉會協議,董事會可能會忽視你的意見而同意轉會。如果你想要簽下一個董事會根本沒有聽到過的球員,他們可能會限制你開給他的工資。
如果董事會資金短缺、對你的俱樂部失去興趣或是覺得俱樂部太大負擔不起,他們現在可能會邀請他人對俱樂部出價,這就會產生收購。不同俱樂部會得到不同集團的收購意向——這些集團可能是球隊支援者俱樂部或是海外的大筆資金,因此你可能在一夜間發現你的轉會資金翻倍,也可能從俱樂部獲得零星但卻熱情的資助。不同的董事會主席有不同的性格,有些可能對於積分中游心生不滿,這樣增加了遊戲的挑戰性,甚至你會因為新的董事會的到來而下課!
球場遷移是近幾年來論壇裡呼聲最高的新特性之一。我們在授權的情況下儘可能把球場的模型做得精確,而許多俱樂部不會也沒有能力擴容他們的球場,就像在現實生活中,一個好的fm足球經理可能在短時間裡將一家小型俱樂部帶領到聯賽冠軍但卻不可能同時贏得眾多球迷。如果你有足夠的資金或董事會有信心償還債務,同時俱樂部的球迷有一定的發展,董事會就會為你的球隊建造一個嶄新的球場。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆董事會☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆青訓系統☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
這些年來,Football Manager和Sports Interactive的遊戲中青年隊的生成一直使用轉世機制。簡單的說,就是當球員退役時,重新生成新的球員。這個一直在進步的機制現在已經很難再被改進了。但是,它並不完美。
因此,我們放棄了轉世機制,用一個新的機制來生成新球員和保持資料庫的穩定。這個機制的內部代號叫Fred,因為如果起一個能更好的描述這個機制的名字,會瀉露太多的商業秘密。(!!!這不是無聊麼!!!BT,BT,太BT了!)這個機制會讓更多的年輕球員在遊戲中出現,更接近現實,使用現實生活中的法則,因此俱樂部的青年隊會一直保持足夠的人數。像現實生活一樣,只有一小部分球員可以成為頂級球員,大部分都默默地離開。但每年你的青年隊,如果你的俱樂部有青年隊的話,都會補充新的球員。如果你不滿足於開檔時的狀況,你將會在接下來的幾天裡得到更多的球員。
很明顯,遊戲中的各個方面都是相互聯繫的。因此如果你的青訓設施很差勁,你就不大可能從你的青年隊裡找到下一個世界巨星,僅僅是不大可能,不是完全沒戲。幾年裡,也許你組裝了一整隻未來的一綫隊,也許你什麼都沒得到,但從長期看來整個資料庫是保持穩定的。因此你不會發現到了2020年三級聯賽的球員回比今天的國際巨星們還要好。
我們同樣使用了真實世界的合同規則來保證你可以為球員提供一份預備合同來防止你的球員像前作一樣被大俱樂部一分錢不花的搶走。如果你足夠相信你的教練組,派他們中的一個去負責青年球員的合同,這會使你避免什麼都得不到就失去一名未來巨星。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆青訓系統☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆裁判系統☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
裁判可不是件容易的工作。你判罰正確,那是應該的。要是你判錯了,俱樂部可能會因此損失好幾百萬英鎊。前鋒錯過絶佳機會的事可能很快會被忘掉,但要是你被判了個十二碼,對手還是插水,恐怕就會記掛很長時間了。
從世界足球的現狀來看,在比賽中出現更多的有爭議的判罰是適當的。之前我們遊戲裡的裁判也會犯錯誤,只不過從來沒有用這種方式引起玩家的注意。
那麼我們應該能做些什麼呢?很多年前我們的遊戲裡有一個可以批評裁判的功能。但是因為裁判的錯誤判罰沒有引起玩家的注意,很少有人用到這個功能。在賽後採訪中,你的球員可能會抱怨裁判的判罰。你也可能被問到對某個判罰的感想,這個判罰即可能是對對手的判罰,也可能是對你的球隊判罰。
別急着抱怨。你從來都不知道如果你抱怨了足協會對你的俱樂部做些什麼。相反的,如果你老是以球隊為代價表揚裁判,球員會對你失去信心。小心不要因場邊行為受到處罰,不過我會把對這些的探索留給你自己去完成。
經過比賽團隊(包括Paul Collyer和Ray Houghton)一年的工作,比賽引擎又有了一個飛躍。它過去就是所有對足球的模擬中最準確的一個,現在變得更好,有了更多的比賽時間,改進瞭解說,這些都是它更接近現實。
還有一些新的特色,比如球員在邊線熱身,賽前訓話和更好理解的半場、全場訓話,出現在戰術頁面的比賽時間,全屏模式下的分數顯示(如果你之前沒有試過,那麼非常值得去試一下Alt+F11來體驗它,如果你沒有改快捷鍵的話)等等很多東西。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆裁判系統☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆球員互動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
繼去年成功在遊戲中推出經理人互動之後,今年我們將推出球員互動——不僅是你自己的球員,還包括所有遊戲裡的球員。
你可以和球員們談論各種各樣的話題,對於不同的球員可選的話題也不一樣;你可以和他們面對面地談話,也可以通過媒體,而他們也一樣可以這麼做。
你可以讓球員推薦其他球員或是僱員加入俱樂部,以幫助他們適應俱樂部的環境或是回到良好狀態。你也可以要求他們幫助訓練年輕球員,並且建議他們今後從事教練。你還可以試着通過媒體影響其它俱樂部的球員,包括談論新合同以及回答他們可能提出的問題。你可以用坐冷板凳來警告他們從而讓他們停止抱怨(即不滿情緒 unhappy),但是不同性格的球員對此舉將有不同的反應,遊戲中的其它部分同樣如此。你的隊員們表現好的時候可以表揚他們以鼓舞士氣,表現不好的時候也得給他們敲敲警鐘。詢問下場比賽中誰會是危險人物或是薄弱環節,可能讓你的隊員不安或是更賣力(看不懂 應該也和隊員性格有關),當隊員的士氣有問題時可以讓隊中的老資格球員開個隊內會議以緩解。
事物總有兩面性,當你和其它俱樂部的球員接觸過多時你跟那個俱樂部及其經理人的關係就會閙僵,比如那個俱樂部會拒絶你的轉會提議,或是掉轉頭來購買許多你隊中的球員(不解),你的每一個動作都會得到回應。只有和別的俱樂部保持良好關係,你才有可能向那個隊伍租借球員成功。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆球員互動☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 
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