鐵之狂傲

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會員:kobebrany
在遊戲裡看不到玩了多長時間, 我自己預計大概二十多個小時吧?
沒有修改, 不過到後期已經趨向於躲怪了.打最終boss的時候比較費力,不過試了幾次還是打通了,選擇的難度是普通,戰鬥是選半即時。
我分幾項來評價吧,順便按我自己的標準打個分,每項10分是滿分。
先說畫面吧:
這次的畫面我是比較喜歡的,有人說比幻三2沒進步,我覺得進步還是有的,但不是太明顯。畫面趨向無比華麗的風格,用色極為鮮艷,比幻三2更甚。地圖行走的感覺和幻三2差不多,強於幻三二的地方在於過場動畫的品質,還有戰鬥畫面。過場動畫內容和種類比較豐富,鏡頭感覺很不錯,壓縮的痕跡也沒幻三2那麼重。戰鬥畫面比幻三2強太多了,主要是敵我人物變得很大,招式也都極為華麗。有很多非常漂亮的招式,我最喜歡的是燕南天和張青玉的合體技,還有張紅玉消耗所有MP那招,太華麗了。界面部分也很漂亮,比幻三2強多了。
畫面部分缺點也很明顯,就是戰鬥動畫幀數不足,這個我猜想應該是容量的原因。遊戲中的過場動畫非常多,招式特效很多都是全屏的,大概是容量不夠了吧。還有,地圖上靜止的NPC有時會抖動,不知道怎麼回事。
總體來說,對於畫面較為滿意,照比幻三2沒什麼太大的突破,不過品質有一定提升。戰鬥招式極為華麗,值得一看。但不喜歡華麗風格的人會討厭吧? 畫面可以給到8分。
然後是劇情:
其實劇情的開頭結尾是比較俗套的,基本是傳統的村間少年偶然得到絶世武功,然後闖蕩江湖,形俠仗義,最後成為一代大俠。
不過好在遊戲中間的情節處理得還不錯,玩兒起來倒絲毫不覺得悶,可惜江楓在遊戲中的份量感覺比燕南天輕很多。 中間穿插了一些搞笑的情節,比如玄鐵幫選人,江楓出場,都很有趣。 女主角的死去部分處理得比較精彩,這段的情節發展也很讓人覺得意外,特別是揭穿神秘女子身份的部分。這段配上動聽的插曲,非常感人。
劇情發展的節奏感覺非常棒,從頭到尾,還不能說是高潮不斷,但基本沒有讓人感覺特別無聊的時候,特別是迷宮中,大概走幾步迷宮就有有趣的情節發生。 遊戲開頭情節發展得非常快,節奏也很緊,並且給了諸多懸念,能很快讓人提起對遊戲的興趣。從尋找四大地脈開始,節奏放慢,地圖技能,戰鬥特色,合體技等遊戲性要素是這段時間玩家的遊戲重點。然後就是青玉負傷,情節節奏再次加快。。。(不透露太多劇情了)張弛有度的情節發展節奏,讓人能非常有興趣的一直玩兒下去。近年來玩RPG比較鬱悶的一種感覺就是玩了幾個小時後覺得無聊,但想著反正都玩兒這麼久了,乾脆把它玩兒通。於是非常痛苦的再浪費十幾個小時。這次的新絶前傳基本沒有這種感覺。戰斗的份量在遊戲中恰到好處,也不太需要刻意的練級。但同時也能獲得戰斗的樂趣。
對於瞭解絶代雙驕情節的人來說,遊戲裡還有非常有趣的一點就是遊戲中會遇到很多後來在絶代雙驕裡的人物年輕的時候的樣子。比如十大惡人,慕容一家,這些人的出場一般都有比較有趣的情節。
總結一下,故事比較俗套,但細節處理的不錯,節奏很棒,玩兒的時候不會覺得枯燥。情節可以給8分。
接下來是音樂:
我覺得這次最棒的就是音樂了,主題曲和插曲都非常好聽,特別是插曲,就是回憶張青玉時放的那段,太棒了。如果沒有音樂的襯托,遊戲情節可能不過是有點感動,但配合音樂,張青玉死去和結尾最後一段的感覺足以讓人落淚。
戰鬥音樂也很好聽,還有場景的音樂,我最喜歡玄鐵幫和幻彩晶塚的音樂,感覺很遊戲場景的氛圍配合得非常好。
音樂部分我給10分。我覺得水準除了尚不如仙劍1,在目前所有國產遊戲之上。
遊戲操作:
無功無過,繼承了宇峻遊戲一貫的風格。似乎比幻三2操作更流暢了些,以前好多宇峻遊戲都有的鍵盤三個方向建一起按就瘋跑的問題也沒有了。值得一提的是,遊戲支援全程用搖桿,鍵盤,滑鼠的操作。我基本是用搖桿玩兒的。看起來比較複雜的主菜單,還有小遊戲,也可以全用搖桿搞定。這點還是蠻不錯的。不過後期的boss戰比較難,最好還是用鍵盤吧,因為鍵盤可以用熱鍵。不用熱鍵最終boss實在是打不過。大地圖行走大幅簡化了,變成了類似SLG的走法,這點還不錯,不過用搖桿或鍵盤走大地圖就不太方便了,老去不了想去的方向。
操作給7分。
遊戲系統:
這次新加入的系統其實還是挺多的(當然傳承下來的東西也不少),不像發售前有些人說的和幻三2沒區別。首先戰鬥變化就很大,回到了新絶3的規則,每次只能一個人出去打(和體技除外)。不過這次終於有好用的敵我時序圖了(以前的時序圖都看不懂),上面還可以直接看到敵人的剩餘血量,這個真的很方便。鬥氣系統對戰斗的影響相當大,不過好像只有在boss戰中比較明顯,平常很難集到高的鬥氣。合體技魄力十足,實用性也不錯。合成系統內容也比較豐富,還可以兼作物品圖鑑(沒得到過的顯示問號,得到才能看見),不拚命找晶石進行合成的話,遊戲可能會變得非常難吧。這次的裝備種類和數量好像還挺多的,配飾和心法都可以裝備兩個,增加了戰鬥策略性。後援系統感覺比較鷄肋,我沒找到太有效的用法,基本就是把女的放在後面用來發合體技。好在遊戲設定後援和不上場人物都和戰鬥人物一樣得經驗。不會出現沒上場的人不能升級然後永遠無法出場的情況。經常換一換上場人物的搭配,會有一些有趣的玩兒法。招式的無比華麗之前說了,總體的感覺戰鬥前期和中期都不會悶,中後期除了打boss比較有挑戰外,打小兵感覺有些無聊,基本兩下就死了。
地圖技能和之前的完全一樣,還是鷄肋,基本沒能給遊戲帶來什麼樂趣,不明白這種無聊的設定為什麼要一直保留。行商營地還比較有趣,不過感覺裡面有什麼東西好象是情節固定的,少了新絶3四處找人的樂趣.
總結:戰鬥系統還不算沉悶,新東西比較多,也具有一定的策略性。新增的鬥氣特性,合體技,時序表都很不錯,招式和心法的設計也比較有趣。但戰鬥樂趣主要在boss上,打小兵有點無聊。非戰鬥系統感覺有點鷄肋.系統給7分。
bug情況:
我玩兒的是第一批簡體的正版,還沒打任何升級補丁。目前沒發現影響遊戲正常進行的bug,從現在的評論看來也沒聽到有人遇到嚴重問題。小bug還是有一些,比如戰鬥失敗時用搖桿沒法快速按過(用鍵盤滑鼠可以),整個遊戲過程戰鬥中出現過一次卡住的情況(敵我都不動,停大概10秒,然後繼續行動),不過都沒對遊戲造成影響。遊戲的除bug情況遠遠好於之前的幻三2,軒轅5等(這兩個遊戲第一個版本簡直沒法玩).遊戲上市的第二天官方就放出了第一個補丁,看修正列表裡除了幾個不太嚴重的bug,還有針對遊戲可用性的新增內容和平衡調整.讓人覺得遊戲的品質很放心.對於遊戲平衡性和可用性出補丁調整,這在國產遊戲裡還是不太多見的(在沒有明顯錯誤的情況下),這個態度真是不錯.
對於這次的遊戲品質保證和除bug情況,我給10分.
隱藏要素和小遊戲:
RPG是否耐玩,就要看隱藏要素的多少了.這點目前我也不太知道,發現了很多可能藏有隱藏要素的地方,但由於想快速通關,都沒仔細調查,之後有時間會再玩一遍.不過有一點,這個遊戲可以肯定是多結局的.想玩出各種結局恐怕要很多時間了.支線任務倒是挺多的,不過我還都沒太仔細做.我玩出的結局是燕南天和張青玉,不過張青玉死了.江楓和花月奴.張紅玉跟了甘同生.預計應該有讓張青玉不死的結局.還傳說有憐星和邀月等其他人的配對.目前都沒玩出,大家玩到的是什麼結局,不妨回貼說說.
小遊戲我只玩到了兩個,不過都很好玩,感覺比幻三2的小遊戲要好一些,只是數量太少了.那個海灘揀貝殼的遊戲我揀了700分(練了幾次,確實很好玩,分數不同給的東西也不一樣),給了我一個很厲害的手鐲(後期清小怪就靠它的).還有一個遊戲是賭錢,一次壓的錢越多就越難,壓1000的時候還是蠻有挑戰的.
這部分感覺也是無功無過,隱藏要素的事我不太好說,要看之後大家的發現了.小遊戲素質不錯,但數量太少.給7分.
系統需求和其他:
我的機器是3000+ 1G 7600GS, 所以我機器不卡代表不了什麼.從輪壇的帖子來分析,記憶體要求很低,128兆就可以,256兆就比較流暢了.顯示卡沒要求,因為是2D遊戲.但CPU要求比較高,好象要P4才行,P3和老賽揚平時還行,戰鬥會卡.
遊戲裡最讓我覺得鬱悶的是NPC形象實在太少了,每個村子裡都是那麼幾個人,有的是改改顏色.每個地方賣藥的,鐵匠基本長得都一個樣,村子裡站得也都是那麼幾個人.迷宮的地圖也有很多重複用的,換個名字.這也太偷工減料了!可能是開發成本和容量的考慮吧...實在很難接受.好在其他方面沒發現偷工減料的情況,忍了.
總結:系統要求比較低,村子NPC都長一個樣,這項只能給5分
綜合評價:8分
(打這麼多字,累死了,看完貼要回貼哦!)
這次的新絶代雙驕前傳的品質,不但遠遠超出了之前的預期(因為沒什麼宣傳,所以大家都不抱什麼期望),也超越了新絶之前的作品和近年來的大多數RPG.在國產單機遊戲匱乏的今天,應該算是不得不玩的一款作品了.這次難得兩岸能同步上市,大陸玩家第一次能先玩到正版.(想到台灣明天才發售,這麼多年不得不玩繁體盜版的積怨終於得以發泄...).
至於新絶前傳的品質和幻三1,2比如何,和蒼之濤,仙劍2,3比如何,我意見先保留,看之後大家的評價和銷量吧.(和軒五比沒意思,和仙劍1,天之痕比還不夠檔次)
幻三3已經換新的引擎了,這次的新絶前傳恐怕是宇峻純2D的最後一款了,攜兩岸同步發售的契機,能否創造當年大宇天之痕的輝煌?(汗,這點我也覺得不太現實,不過兩者都是其公司的2D告別作了)
 
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