鐵之狂傲

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會員:KENTSHAW
你知道兵種的士氣是如何影響該兵種的行動條嗎?
背景知識介紹:
兵種的行動條(ATB)在0和1之間,實際的數值由兵種的行動優先度決定。
兵種的行動條達到1後,則可以行動,如攻擊、移動、施法和使用特技等。行動後,兵種的行動條歸為0,重新開始排隊。
不過,如果兵種發動「高士氣」,則兵種行動後,行動條歸為0.5,而不是0。效果等同於「等待」。
如果兵種發動「低士氣」,則兵種在行動前,行動條歸為0.5,而無法立即行動。
兵種發動「高士氣」和「低士氣」的概率由兵種的士氣值決定。兵種的士氣值在-5至5之間,英雄技能、中立建築、寶物、戰斗的勝負等都可以影響兵種的士氣值。士氣值每一點對應的概率為10%,如士氣值為5,則「高士氣」發動的概率為50%,以此類推。
規則補充:
1.帶隊兵種的不同陣營一般可以影響兵種的士氣,實際解釋略。
但如果相反陣營的兵種在戰鬥時沒有上陣(在戰術階段控制),則不影響已上陣兵種的士氣。
建議:你可以放心地帶兩隊大惡魔和大天使,只要二者不同時上陣,就不必擔心影響士氣。(但別忘了,英雄的陣營還影響兵種的士氣)
2.如果你只有一隊兵種上陣,如10個大天使一隊,則沒有士氣加成。但如果你把一隊兵種分成多隊,如10個大天使分成1+9,則有1點士氣加成。
建議:1+9>10。
 
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