2. 我在貴州 打傳聞 大概就幾個地圖
兩個是沙漠 其中一個有火山 其中一個 是在地圖上方有石像排列
有火山的地圖 火山周圍有石頭 這時候你把你的人物 都跳到狹小的地方
而電腦為了追你 只會在狹小地方一直前進
例如 以下這樣的地形
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O O O O| |
X O O O O| 火山 |
X == X X ============|
X X X X X
X X X X X
O代表我方 X代表敵方 而==代表有石頭擋住的地方
通常只要營造出這樣的情勢 能打到你的 只有前排的XX 而後排的XX則會為了往前打你
而不停的跑向前 可是卻被擋住了..
至於要如何營造出這樣的方式.. 很簡單 你只要一開始 用跳的 跳到XX的位置
然後立刻用走路的方式 走到OO的位置
則你的人物都在OO而電腦都跳到XX的位置準備打你卻被卡住
至於雕像群的地圖 大概是類似這樣的排列
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X == X == O
X X X O O
X == X == O
X X X O O O
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(希望知道我再說什麼@@)
一樣的方式 用跳的到XX的位置 然後用移動到O的位置
而像 有一座橋在地圖上方橫跨河流的地圖
一開始我們的人物會分成兩邊
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| |
O O | | O O
O O | | O O
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XXXXX | |
XXXXX
(希望大家知道我再說哪張地圖 )
一開始 除非你的左邊特弱 要不電腦都會走河上的淺灘沖右邊
這時候營造出什麼樣的方式最有利呢
如下圖