會員:bingking
1,『創建』--小弟只玩自創門派,玩八大派的可以跳往下一部份了。
a:首先,強烈建議大大們選地方夠大的,就是3點以上
本人首推貴州,任何資源都不缺,只在這裡待着,就什麼都弄得出來
可是沒有兵器店等等,隨個人喜好吧(但最好是可以購買各資源的地方)
b:掌門等級:建議4點(帶弟子升等靠這了)
c:弟子人數:建議0-1點,個人喜歡1點,戰力不但在初期較穩定,還有不用等弟子拜門這煩惱,
因為收費必須採用菁英制,否則會很苦惱,
經過兩次測試,男女不限跟只收女弟子的門浪,弟子的天賦略有不同,
以1點論,分別在↓
男女不限:有位工藝的弟子
只收女徒:有位開T的弟子(戰鬥exp加成),小弟這只目前24等,比掌門還高==
其實沒關係,都能從拜門的弟子中收回來。
d:資源等級:4-5點,視乎其它的點數分配了,建議5點,因為挺花錢的
e:擅長武功:沒關係吧,就個人喜歡,如果因為什麼比較強就選什麼,
就失去了原創的意義,小弟用的是劍,掌。
f:正派/邪派:我不知道有什麼分別,可能是邪派-聲望=正派+聲望的分別吧~_~"
2,『建築』--首先,玩八大派的大大,如沒興趣裁員跟重建的,請跳往下一部份,
初開始的時候,很心急,快快把付費改成收費,10元沒關係,
然後開工動土,一個修練室,兩個練武場,一間房舍,兩塊農田,一間書房和一個牧場
都是最最基本的需求,除了牧場外,其它都必須儘早建成
別奇怪,一開始怎夠建這麼多東西,就說了要有資源買的地方嘛,不夠的,去買回來吧。
因為要記着,我說的是不用付費給弟子的方法,盡情去花錢吧~_~"
a:房舍--建議設立於近中央區塊,那就四通八達,不論打工還是練武,
回去休息的整體的步行時間自會減少
b:農田--兩塊不能少,最好三塊,還要放在最接近正廳的門口,離房舍亦要近
有很多原因,首先是,弟子都很愛吃飯...其它原因容後解說...
c:練武場--(最好三個以上,有多餘的資源則最好多一名弟子有一個練武場)
請建在農場的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧
就好像房舍是界線,工作跟練武則南北分隔,有這概念就可以
d:修練室--放在練武場附近吧,略為有點偏僻不要緊,不過還是近房舍為佳
e:書房--在修練室附近吧,這個可以說,在我的經營下,除了頭一年,往後是荒廢,偏遠也沒差
f:牧場--農田附近,一個就夠用了,若資源金錢不足,可以容後再興建,狂練武也不見得耗肉耗得快
3,『弟子收納與行程方針』--這該是很困擾大大們的重點吧,且聽小弟分析
首先,建議大大們的概念是,弟子不要急於收納,
除非遇上肥田/深耕,遇上請務必最少收一個回來,
尋路,辨礦,煉金也是很重要的,必需各一名,不過先不用急,待收入的資源穩定才收吧
還有,不要急於升等,健康值影響食米量,於初期是很大影響的,越大健康=越能吃
所以1-3級的任務,可以打,但不要多,儘量控制弟子們的健康值(等級)不要提高。
擔心名聲嘛,沒辦法,不要降至負數就好了,邪派便要小心不要升回正數~_~"
行程初期--5名弟子論,4點習武/3點工作,其餘請不用分配
a:農作:3名,不含掌門(所以說最好有三塊田,不會相爭)
b:練武場:不用說,每位弟子都必須的,請練如燕訣/群(群熬故翹嶸輕功的!!)
儘快讓他們提升輕功,配合耕田提升腿力,行動速度將快速提升,這也是農田的一大好處
小弟的弟子少說也有最少340的輕功,300的腿力,
最高的輕功是左護法--512,腿力最高是深耕弟子--712,
不騙你,小弟實驗所得,單是輕功300者,速度遠不及腿力和輕功都突破300的弟子,
而300就是小說常提到的瓶頸位,故破這點,恭喜大大,你多了一位來去如風的弟子了
c:修練場--收費的重要場所,初期一間,收入穩定後請多建一個,
一開始不用說,請把掌門放進去領悟如燕訣/群
d:書房--就是把掌門的輕勁發揚光大的門檻,掌門,弟子的未來靠你的雙手了
e:牧場--一位弟子就夠了,隨便你喜歡誰+腰力的就放進去,耐力天賦弟子更佳(說明書說的)
p.s.因為金/石/木/皮/藥/全都不在維生的必需列內,
所以請大大自行決定何時分配弟子進行此工作,
建議是,金石木皮最近的地方建1個庫房,1-2個武場,1間房舍
進行當以辨礦弟子為佳,金石木交給他一人已很足夠,當然,請多派一名打獵的弟子,
必要時助辨礦弟子採金石木,行程是單一項3點,那種缺便采那種,請留意資源
I:藥房--一名弟子,行程3點,識藥為佳
II:鑄房--一名弟子,行程3點,工藝為佳
III:織房--一名弟子,行程3點,快縫快佳
IIII:丹房--一名弟子,行程3點,煉金必需 |