鐵之狂傲

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特技
搏縛和百出一般被公認為311最無恥的特技
如果你手下沒有會這倆特技的人不要怕
可以用以下方法實現
戟兵戰法+SL在擊破時=搏縛
請注意戟兵戰法抓人和槍兵螺旋暈人一樣暴擊的成功率大所以請多使用X將
1兵戰法在防守時=百出
其實個人認為簡單難度下論客才是最無恥的
險惡關係下都能進入舌戰
基本上來說有一個論客就能外交打天下了
另外很多人對一些特技有誤解
這裡順便說幾個
關於X將
所有的暴擊特技都建立在戰法發動成功的基礎上
但沒有特技能保證戰法100%成功
關於火神
火神放火相當於雙倍威力威力大於神算和深謀
火神和藤甲一起不能免火
火神能免包括戰法在能的所有火但是不能抵擋火種的爆炸效果
關於火攻
不僅是對智力低的放火必成功還有加成傷害
關於鬼門
單獨計算成功率和神算深謀等搭配無效
關於內訌
只對2隊起作用不是所有相鄰部隊
關於攻心搏縛等
遠程戰法時無效
舌戰
說到論客自然就要說舌戰
基礎知識就不講了
簡單說幾個舌戰的技巧
對牌的判斷:
當電腦持有很多目前話題牌卻只能出小話題或話術時
說明電腦手上的目前話題牌都是小話題
當電腦持有話術牌卻遲遲不出話術時
說明電腦手上的話術是冷靜或憤怒
原則1:儘量不讓對手發怒
最好保證手上有冷靜或憤怒的牌
需要熟慮前儘量先把冷靜或憤怒主動用掉
原則2:儘量不讓自己在對手有話術的情況下發
原則3:遇到以下情況要主動讓對手勝一回合
為了讓自己發怒
對手話術牌很多
自己持有憤怒且對手即將發怒
大家可以照以上方法挑戰論客集結
按智力從低到高順序挑戰
沒有輸的可能
單挑
作為311的又一大特色
個人感覺單挑比舌戰更有趣
但難度也更低
如果說舌戰有很大運氣成分的話
單挑只要不被秒武力再低也照樣能贏
單挑技巧
非超級難度下攻擊重視
超級難度下防禦重視
武力高於對手攻擊重視
武力低於對手防禦重視
所以勇將集結裡除打項羽用防禦重視外別的都攻擊重視就行了
車輪戰技巧
打法1
對武力高的用防守重視
把必殺攢來殺武力低的
打法2(推薦)
對武力高的用防守重視
對武力低的用鬥志重視
把必殺攢來殺武力高的
原則
除戰鬥需要打殘對手用要害外
一律使用普通必殺
(無雙是用來看的)
內政
我不是種田派所以沒太多這方面心得
初期
兵營+練兵所+軍囤所+冶煉房或馬廄或工房或船廠(看情況)
其餘一律黑市
別問我別的我度過初期就委任了
計略&外交
玩超級難度沒怎麼用過也不實用
兵種

很多遊戲的最強兵種都是騎兵
光榮或許厭倦了之一點
所以311里的騎兵除了機動力什麼優勢都沒有
而且為了和大部隊一起走還不得不放慢腳步
還要單獨造馬廄
戰法發動地形限制又是最多的
唉真是不用也罷
天生用來做建築編製的

沒什麼說的
大家都愛用螺旋

前面說了
戰法+SL=搏縛

1兵戰法的最好兵種
1個兵能支援出200的攻擊
火箭傷害就更高了
戰鬥
沒什麼好說的
戰法計略不成功就回去做下內政
暫時先寫這麼多
希望對新人有幫助
PS:大多是基於超級難度寫的可能和其他難度有點出入
 
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