鐵之狂傲

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會員:ananananan
harbinger = 夢幻 + 戰鬥 。 測試人物 如圖所示 :
感覺與原版的 破法(死靈 + 戰鬥)極為相似 ,打法也類似 ,同屬於 「玩的就是心跳」 的那種職業 。。。
psionic touch 不適合這個職業 ,因為沒有什麼 附加效果 ,所以還是應該選 衝擊 ,因為 附加效果 非常不錯 。
premonition 和 武器大師 同時出馬 ,輕易地就讓 戰鬥能力 達到 最佳狀態 。。。
我還發現,資料片裡的 攻速限制 已經放寬了 ,我的這個角色已經達到了 200 ,用 衝擊 的時候 更高 。。。
trance of wrath 雖然只能降低 40% 吸血抗性,但面對 非亡靈 怪物的時候已經足夠了 ,就算是 亡靈怪物,在 2 把 「叛逆者」 鎚子 的 幫助下,也能基本 吸滿 。。。
爆擊黃字 一般在 6000 左右,使用 幻影攻擊 時可以達到 15000 。 個人感覺 戰鬥專精 的 戰風 和 幻影攻擊 比起來簡直就是 垃圾中的垃圾 。。。
元素抗性 是靠 衣服、護腕 的 符文 保證的 ,因此 不能使用 +傷害 的 符文 ,DPS 少了很多,不能不說是一個遺憾 。。。
打 Boss 的時候,由於沒有 外星人 和 屍王 的 按比例減血 的能力 ,所以應該比 破法 差一些 。
打 小怪 的時候,由於 噩夢 的 混亂效果 ,以及 25% 躲避遠程攻擊 ,又有 幻影攻擊 這種強力群殺技能,加上 不錯的 吸血 ,所以還是比較安全的 ,血量雖然起伏很大,但一般能維持在 2/3 以上 。。。
該職業對 技能點 要求不高 ,這個 59 級測試人物 已經加滿了 所有有用的 技能 ,還有 13 點 剩餘 ,以後升級 帶來的 技能點 也可以不要了 。。。
總結一下 harbinger 與 破法 的 區別 : 打 小怪 harbinger 更好些 ;打 Boss 破法 更好些 ; harbinger 更容易提升 戰鬥能力 ; harbinger 對 技能點 要求 比 破法 低 。所以總的來看 , harbinger 可以看成是 破法 的 升級版 。。。
 
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