鐵之狂傲

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會員:guobacoo
修改要用到的軟體:
ALZIP(解壓pak包用),d2excel(DIABLO2的表格處理軟體),Office Word,下載地址在2樓。
對遊戲參數修改主要靠修改Frater/data/config.pak檔案
用ALZIP解壓,得到13個檔案:
actorsProperties.txt      敵人的相關屬性
combParams.txt        裝備合成的一些計算公式的參數――――用Word打開,選UFT-8碼
config.txt             設置遊戲難度參數――――用記事本打開
itemsAffixes.txt           物品首碼尾碼――――用記事本打開或者用Word打開,選UFT-8碼
itemsProperties.txt                實際各個物品的參數――――用d2excel打開
itemsPropertiesDemo.txt          試玩版的物品參數
keys.txt          定義快捷鍵
random.bin                       生成隨機參數的東東,不知道怎麼改,貌似也沒必要改
shop_alchemic.items            煉金老頭賣的DD
shop_blacksmith.items          鐵匠賣的DD
shop_gunsmith.items           遠程兵器店賣的DD
shop_mahubar.items             法杖戒指店賣的DD
spells.txt 法術的相關屬性――――用d2excel打開
其中radom.bin打不開,其餘都可以用記事本打開。
修改好的檔案只要放在Frater/data/config/裡面就可以了(config檔案夾要自己建立),不過進入遊戲以後得要重新進一次商店(就是按“B”),MOD才造成作用。
我這裡主要介紹紅字標註的幾個檔案,第一次做MOD,不足之處,還請大家指正!

1、config.txt
這裡參照“慾望之瞳”大大的帖子。
影響經驗值的地方有兩個:
第65行,    (experience 1900 1.194), 這裡1900是升級所需經驗值,改成190的話,相當於10倍獲得經驗
第90行,  (expMod
        [VERY_LIGHT 0.7]
        [LIGHT 0.85]
        [NORMAL 1]
        [STRONG 1.5]
        [HARD 2.0]
        [BOSS 4.0]
        [SUPER_BOSS 8.0]
這裡VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7個等級(詳見actorsProperties.txt),後面的數位(0.7、0.85、1)同時影響經驗值和裝備耐久度損耗,經驗獲得越多,耐久損耗越大。為了減少耐久損耗,可以減少這些數位,但是對應獲得經驗也減少。而經驗值獲得可以靠修改第63行的數位來提高。
從158行到240行是對應等級的怪物掉寶參數調整,
比如             [CHEST 30 1 //表示這是箱子的相關參數
                    (itemProb 20) //掉出物品的幾率(百分數)
                    (itemFine [5 16] [25 45]) //關於物品種類及好壞的變數
                    (attrProb 1 3) //物品帶有屬性的幾率(百分數)
                    (attrFine 0 20) //關於屬性種類以及好壞的變數
                    (medKitProb 40 30) //掉出血瓶的幾率(百分數)
                    (manaKitProb 30 20) //掉出藍瓶的幾率(百分數)
                    (gold [8 15] [18 30]) //掉出金錢的數量
]
需要注意的是掉出物品的幾率和掉出紅藍屏的幾率之和不要超過100%,不然會出現一些奇怪的現象。

2、itemsAffixes.txt
比如第一個:
(affix pre LIFE LF   //首碼:生命值
(price 150)           //每一點LIFE價格150金幣
(fine 0 80)            //又是這個變數,到後面再解釋
(prob 100 25)       //裝備帶有這個屬性的幾率
[(val 2 5)]              //表示數值由2到5變化,修改這些數值可以達到增強裝備屬性的效果
[(val 6 10)]
[(val 11 20)]
[(val 21 30)]
[(val 31 40)]
[(val 41 50)]
[(val 51 60)]
[(val 61 70)]
[(val 71 80)]
[(val 81 100)]
上面一共10行[(val ** **)]這樣的格式,每一行代號就是LF1、LF2、LF3……(LIFE的所寫),這個代號的作用到後面再解釋
這個檔案裡面一共有29個不同的屬性,pre-表示首碼。suf-表示尾碼
它們分別是:
LIFE LF                    //增加生命值
MANA MN                 //增加魔法值
LIFE_RECOVERY LR                  //快速回血(百分比)
MANA_RECOVERY MR                   // 快速回藍(百分比)
ENDURANCE_RECOVERY ER             //
STEAL_LIFE SL                   //吸取生命值
STEAL_MANA SM             //吸取魔法值
DAMAGE DM                    //增加傷害(百分比)
CHANCE_TO_HIT CH                     //強擊(百分比)
ARMOUR AR                          //
ATTACK_SPEED AS                   //攻擊速度(百分比)
SPELL_LEVEL SV                 //法術等級
SPELL_SPEED SS                 //加速施法
STRENGTH ST                      //增加力量
MAGIC MG                           //增加秘法知識
DEXTERITY DX                       //增加敏捷
VITALITY VL                         // 增加體力
ALL_ATRIBUTES AA                    //增加所有屬性
EXTRA_HIT EH                       //致命一擊(百分比)
EXTRA_ARMOR EA                       //增強防禦(百分比)――――只出現在戒指上
STUN SN                              //封印攻擊(百分比)
RECOIL RC                          //反制封印(百分比)
ACTIVE_BLOCK AB                   //
STRONG_DEMON SD                  //延長召喚
EASY_DEMON_CALL ED            //簡化召喚
DURABILITY DR                        //增加耐久度(百分比)
ADD_DAMAGE_FIRE DF                    //增加火系法術威力
ADD_DAMAGE_WATER DW              //增加冰系法術威力
ADD_DAMAGE_ETHER DE               //增加以太元素法術威力
其中有幾個英文屬性在裝備上沒有找到,所以沒有標註,有興趣的可以在itemsProperties.txt裡面打開這些屬性,看看究竟有些什麼功能。

3、itemsProperties.txt
這個檔案需要用d2excel打開。
表頭那一橫排上面有:
type        種類
file        對應的檔案
prob        商店裡出現的幾率或個數,幾率為0的表示在遊戲中沒有開啟的物品
#        物品ID號
when        (這個一直沒弄清楚它的作用。。。有興趣的可以自己推敲一下)
fine        體現物品好壞及種類的參數
prop        一般格式是[**,**]表示攻擊力或防禦力的上下限
speed        武器的攻擊速度,空白表示標準速度
reqStr        需求的力量點數
reqDex        需求的敏捷點數
reqKn        需求的秘法知識點數
distFact        (這個不太清楚它的作用,有興趣的可以自己推敲一下)
range        攻擊距離或射程
dur        武器/防具的耐久度        
price        基本價格(無屬性)
attr        此類武器/防具可以擁有的屬性(在合成的時候可以擁有的屬性,最好不要超過9個)
attrConst               該武器/防具的固有屬性  
spellBonus     該物品裝備後增加的技能
下面主要解釋紅字標記的項目
(1)prob
這個值表示物品在商店裡出現個幾率或個數。
單個物品出現的幾率=這個物品的prob值/該物品所在種類的總prob值。
當某物品的prob值為0時,表示這個物品在遊戲中不會出現,即遊戲中沒有開啟的物品,倘若給它賦予一定的prob值,該物品將會在商店裡出現[註:商店不出售unique屬性的物品,除非你在它的atrribConst項裡刪掉“UNIQUE”幾個字母。]
(2)fine
前面有好幾次提到了“fine”這個值,這裡來仔細解釋一下。
fine在這裡是表示物品好壞的一個值,前面見到了好幾次,其實很簡單,fine值越大,物品越好。
我們來用一個公式表述就是:
殺死某個等級怪物得到的fine值+角色本身的fine值==物品的種類fine值+物品的屬性fine值
殺死高等級怪物得到的fine值越大,得到的物品種類或者屬性就越好,雖然還有一定隨機因素影響,但總體保持一個水準。
(3)attr
這個值表示該類武器或防具可以擁有的屬性,而不在這範圍內的其他屬性,無論通過什麼方法都不能擁有。
它和itemsAffixes.txt裡面的29個屬性有關,它的值往往是一些屬性的縮寫,
比如 LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM
它表示這類物品的可以擁有的屬性有:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加傷害值),EH-30(致命一擊,並減少30點),SN(STUN 封印攻擊),SD(延長召喚獸時間),ED(簡化召喚),RC(反制封印),SM(偷取魔法值)
(4)attrConst
表示物品的固有屬性,和attr相似
並且還定義了固有屬性的好壞等級。
同樣用到了itemsAffixes.txt裡的29個屬性,並且實際到了某個等級,
比如
(affix suf% LIFE_RECOVERY LR
(price 150)
(fine 10 80)
(prob 100 25)
       [(val 5 10)]                    這就是LR1
       [(val 11 20)]                  這就是LR2
       [(val 21 40)]                   這就是LR3
       [(val 41 60)]                   這就是LR4
       [(val 61 100)]                 這就是LR5  
)
當某物品的attrConst值裡有一項是LR3時,它的屬性就將是加速回血21%-40%間的一個隨機數。

好了,這樣我的就完成了,歡迎大家幫我補充內容,並指出我寫錯了的地方。
畢竟是第一次做MOD製作攻略,希望大家支援!
在2樓我會發布我做的一個“極品裝備MOD”,歡迎大家下載測試,發現什麼BUG的話,也請大家指正,方便我以後改進。感興趣的朋友也可以把我的MOD和未修改的檔案作一比較,就知道是怎麼做的了。
 
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