鐵之狂傲

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會員:Captoon
足輕:
初期最最最最最強悍的兵種了。不好意思用了5個最,實在對於足輕部隊景仰猶如那個啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打諸勢力,任何地方都可以見到其矯健的身影,比起原版來,泛用型更強了。甚至比美騎兵部隊。[苗刀]技術裝備以後使得足輕初期使用價值大增,攻擊數值一下子就和騎兵部隊拉近了。中期還有鎖子甲技術,足輕速度得到巨大提升...原版的騎兵橫掃天下的時代已經過去了。足輕部隊得到了正統價值體現。可能這代是足輕價值最高的一作。無論你發展弓也好,鐵炮也好還是騎兵也好。請不要忘記足輕,因為最少投入可以換來最大的回報,這就是足輕。

翻身農奴把歌唱...由於南蠻技術加強以及數值加強。弓替代了鐵炮成為新時代的戰法發動機,初期[大弩弓]技術直接把弓戰法威力提高到 足輕,騎兵等要後期才能到達的位置。加上後期長弓,讓弓在12PK裡成為了導彈兵種,殺傷之高射程之遠,絶對是讓人可靠的兵種。別說弓,就是普通櫓這次也大翻身,你在家門口造個4~5個,敵人就莫靠近,還沒摸到城牆可能就死光光了。當然這些威力都需要一定技術支援。不過對於弓,私以為還是比較平衡,初期弓依然弱的不像話,近身後容易被消滅。沒有足輕和騎兵集氣加成,所以一定程序上是依賴型兵種。(兵器的話不在考慮範圍內)保持弓部隊高昂,可以發揮弓部隊最高戰鬥力。
騎兵
前作的王牌兵種,PK版裡得到了一定削弱,不過依然很強。初期最快兵種是其最大的魅力所在,不過除了速度快以外,也就沒啥太明顯優勢了?還有動搖呢...騎兵戰法附帶動搖性依然是可靠的回報。不過相比其他兵種來,騎兵得到加強最少...而且需要南蠻技術最後一個,因此儘快攀升科技,才是騎兵發展之道。越到後期騎兵優勢越不明顯,續戰力也越差...
鐵炮
本作最終兵器。配合西班牙南蠻技術後,鐵炮的最終殺傷力非常客觀。但其最為昂貴的成本以及比弓還脆弱的特性,使的鐵炮這次真正的成為後期部隊...前期優勢可能只在於1兵狙殺上了。雖說射程不如弓遠,但實際攻擊力還是比較可靠,且攻擊速度也得到加強。喜歡鐵炮的同學可能得經過比較長的發展時期才可以看到鐵炮在PK版裡巨大的威力了
兵器~大筒
可能很多同學都沒有注意到這次大筒也得到加強。不過大筒侷限性太大,也只有其對應大名——大友家才能發揮最強姿態,南蠻技術配合大友家最終科技,可以看見大筒的瘋狂殺傷,當然前提是不要開發 擴散技術...相信你在電腦前笑的合不籠嘴。。。只能用瘋狂來形容其高攻+高速了。
關於BT弓
其實弓一點都不BT,當然只是對於AI來說,對於玩家來說BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中沒有BT弓,各位不是一樣RUSH ,還不是到處強姦老虎,JJ,魔王,烏龜?南蠻科技的追加只是加快了這一進程而已,相對於單一的以前足輕和騎兵RUSH來說,只不過多了一種手段而已....再橫向比較下,發展成BT弓除了今川家和毛利家外其他還有哪家能夠順利的發展的?南蠻+科技的攀升速度並不是如此好辦....開局除非S/L 不然大弩弓需要的資源一時半會也不是那麼容易籌集到,比起科技的房子+錢來說反而難辦了。而且弓一開始沒有速射法的話也是慢的很還不如足輕,可以說速射法+大弩弓才是弓的轉折點要發展出這2點技術 不說10天半個月起碼1~2年需要吧(對於我這種菜鳥來說)而1~2年的時間 對於足輕來說已經可以出3間槍,並且RUSH下好幾座城了....弓出道的時候已經是中期了。而2年時間大友家都可以出大筒+射程+1了....這樣一比較的話 弓的BT性也就不那麼BT了,因為其高攻高傷害,都是建立在一定時間和必要技術基礎上,比其足輕,騎兵等這些只需要拖個草鞋,蹄鐵就可以光屁股敲城的兵種來說,弓的出兵條件還是挺高的。當然中期開始就是弓橫行的天下,這點在下絶對不會否認。
 
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