鐵之狂傲

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會員:liucg
首先,我不以遊戲評論者的身份來看待這款遊戲,而是一個玩家,一個有着10多年PC遊戲齡的玩家。如果下文中有不專業的地方,請見諒。
COD系列我以前沒怎麼玩過,主要是配備差了些。最近新換了個華碩的本子,所以一些比較新的遊戲都會去嘗試一下,COD4是我最近嘗試的第一款FPS遊戲。
進入正題,首先當我進入遊戲後被一段段的CG震撼了,遊戲的代入感非常強,你把它看作一個類似於或者反映SAS的大片我是絶對不會反對的。
每一個任務之前都會有很詳細的背景介紹,ActI第二個任務前的那段很長的CG讓我感受到了恐怖分子為什麼會被稱為「恐怖」,在街頭就可以執行「槍決」,隨意的踹開門闖入別人家裡殺人。
我想從幾個方面談下我對這個遊戲的一些感受

遊戲畫面及場景
每個系列任務的整體畫面風格完全不同,中東,俄羅斯,阿塞拜疆。
在中東你可以明顯感受到空氣瀰漫著熱氣與血腥,天空中瀰漫著黃沙,隨處可見的殘垣斷壁,到處都是狂熱的恐怖分子,似乎這就是曾經的伊拉克的寫照。
最大眾造型:圍着花色圍巾,手持AK(或背着RPG),身着黃色不知什麼材料衣服的士兵。
俄羅斯,空氣似乎已經凝結了,四處都是白樺林,你容易藏身,對敵人依然如此。在這些樹木的背後,你不知道有多少槍口在悄然對準你。冷酷似乎是Western Russia的寫照。
最大眾造型:全副武裝,身着深藍色作戰服,手持各種先進武器的士兵(至少不再是清一色的AK了)
阿塞拜疆,看起來跟俄羅斯差不多,冷酷的畫面是第一大特色。
最大眾造型:空缺。這裡的敵人似乎是俄羅斯和中東的混合,既有依然身着土黃色服裝的「AK勇士」,也有使用mp5的裝備精良的像是僱傭兵一樣的角色。

當一個敵人戰在牆邊的時候,他被擊中後,血跡會清晰的濺在牆上;牆上會留下彈孔;手雷會飛出碎片...諸如此類的細節確實體現了遊戲製作者的用心。
遊戲設計
從每個任務的設計我們似乎可以看出,遊戲製作者像讓玩家在一個遊戲中更多的體驗到每一個兵種的「工作」,從普通的Striker(突擊手),到需要進行火力壓制的機槍手,再到殺人於無形的狙擊手,甚至於反坦克兵,都在遊戲中上玩家過足了癮。不得不提到的是每個兵種之間的協作,當你作為一個機槍手沒有進行強大的火力壓制時,你的隊友就可能會外露在數量於你們幾倍的敵人的交叉火力之下,反之,敵人會更多的尋找掩體躲藏,而不是上前衝擊,這在遊戲中經常是以少打多的情況下為你戰友的存活增加了保障。
AI.
可以說,當你面對一群敵人時,敵人幾乎不會尋找掩體,而是同時對你開火,當你同時只面對一兩個電腦的話,通常的,他們會尋找掩體,而且只伸出槍身掃射。手雷的扔出與避讓也可以說是professional等級的。我數次藏身汽車後面結果被敵人打爆的汽車炸的Mission Failed.切忌,千萬不要在一輛看起來廢舊的汽車旁停留過久,不然話......
最簡單等級的敵人射擊有欠精準,但是當你選擇最高難度時......你就會感嘆了...飄忽的走位,YD的槍法...不是在說你,是說電腦.......
在中東地區的巷戰真的會讓玩家感到窒息,不知哪個拐角會閃出一個敵人,那一幢廢墟中會有個危險的人存在,每一時每一刻都要提高警惕。製作者想要我們理解在伊拉克美軍的辛苦?
遊戲情感
你的每一個戰友都有他們自己的性格,Griggs,經常手持班用機槍進行火力壓制,Gaz是你絶對可以信任的戰友,Price是你的良師益友,教會你很多東西。
遊戲中體現的戰友之間的信任,生死與共的精神確實讓我感動。比如有一關是在中東,剛剛「清理」了街道,己方的一架阿帕奇被RPG擊落,所有那些剛剛起飛的運輸直升機全部降落到失事地點不遠處對駕駛員進行營救,就像一樣,不管會再損失多少人,但不讓一個戰友落在敵人手中。這也許就是美國軍人的想法吧。扯遠了....
還有很多人提到了作為狙擊手的那一關,McMilan的作為老師教會了你如何使用狙擊,如何在最佳的時機射擊,而他被墜落的直升機砸傷的情況下,讓你先走,還說了一句:you must kill me...當然作為任務的必須條件就是將他帶離那個地方,當我和McMlian等到救援直升機到來的時候,我真的感動了,是什麼支援着他們的精神?
我在玩的時候是確實把Gaz,Price當作一個個活生生的人物在體驗的。當最後Griggs要拉我起來,結果被敵人射殺的那一刻我的心真的糾緊了...當Price最後沒有被搶救過來時,我真的很難過...一直陪伴我參加了一次次行動的人就這麼...唉...心裡不好受啊。
遊戲資料
作為一款FPS遊戲,槍械是不可或缺的,在遊戲中我們也體驗了作為SAS一員的裝備,MP5,M4a1,夜視儀是必不可少的,而M4a1的流彈配具也着實過癮。
在遊戲出現的裝備確實比較專業而且很真實,RPG精準度讓人汗顏的特點也完全體現了出來...M4a1,MP5的精準度讓人讚嘆。AK47的大威力與能打飛機的后座力真實可信。
遊戲花絮
現在看起來遊戲之作者應該是借鑒了現代戰爭的一些資料,一些關卡看起來就像和致敬一樣。
玩過之後,我對美國入侵伊拉克少了幾分反感,都不容易啊。難道,遊戲也成了國家政治宣傳的工具了?

這篇玩後感到這裡似乎就結束了,每一個玩過的人都不應忘記戰爭會給我們的生活,我們的國家,我們的親人帶來多麼大的傷害。

附:S.A.S資料
英國皇家空降特勤隊(SAS)成立於二次大戰初期,在那同時許多的「特殊」單位也相繼興起。最早成立的是「L分隊」。直到1942年10月該單位才增至390人,並且更名為第一空降特勤團。在多次的重組和一段時間的擴充後,一個SAS旅在1944年1月於蘇格蘭成立,包含兩個英國團(1和2SAS)、兩個法國團(3和4SAS)、一個比利時中隊(後來的5SAS)和一個通訊中隊。SAS經歷了所有的沙漠戰役,在意大利和歐洲西北部,因以訓練精良的小隊深入敵後獨立作戰,而建立良好聲譽。
英國皇家空降特勤隊目前的組織包括3個團,每團都將近有600至700人。一個團(22 SAS)是全正規部隊,而其它兩個團(21 SAS和23 SAS)皆隷屬於地方自衛隊。22SAS中有個正規通訊中隊而另一個(63 SAS通訊中隊)屬於地方自衛隊。這些單位皆受SAS指導群的控制。現今的正規團(22 SAS)和地方團(21和23 SAS)之間當然有非常密切的關係。兩個地方團也同樣經過正規部隊的基本訓練,以確保其專業水準。
 
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