會員:CHILDABUSER
一_始玩的r候M苦手的...bot的ai又不太`,很d,
後戇lF其有一定的策略可循,掌握得的M有啡さ.
@模式速度其很重要,人J槁守不如快攻,等最I到一定c後再改奏不t.
首先一_始在己方的主要c或核心娘胎出,首要任帳竅饒昧飼蛟謖f,
基本上因殯p方都是o限再生的,c又可以用link gun硇,
直接攻艄c非常耗r,又Sr可能被,h不如滑板球_一次搞定,
所以M可能[蔽快速的先最Iprime node,球避正面,直接nM去最I了在P⒉賄t.
一c被最I後旁a生魎烷T,可以直接在己方各c魎,
直接利用@魎突厝ツ們蚍淺Jr,但是不能球骰砭褪橇...
另外,某些重要c最I後直接在a生B球,可以利用@大大s短球跑的距x.
很重要的是,B起淼墓c必暮誦牡姆饒┒砥,B中段的o是攻艋蚯蚨]用,
@就是另一利用球的好C,ьw球在在己方最I的c旁,
和cB,快速修,K使c保持oB,攻o效,橙球_也o效
也就是f和魎烷T和中^l球C混合\用的,
先快速最I重要的c,然後在己方前多б活w球,M可攻,退可守,
橙u了M量友守,球人_保co,其大部分c都有屏障不被d具打死.
真的守不住也好,基本上死了掉球,可以原地保持一段rg,
只要友比橙訟斕,或再生了先斕,甚至]斕,回l球c拿,
常也都可以在橙送耆破墓c前s回去.
Q句f就是隻要的住@目前@c,基本上不威{到你的核心和後方,少了很多不_定因素,
等橙斯萃肆,更可以直接е球M站下一c,然後重}直到M撤prime node,核心曝光.
如此一直快速攻Ψ焦c也是可以,可是\獬煞趾艽,
支的c其樂賾絆澄,有很多力d具,如果善用跨下2w球攻,M量最I,
到最後核心T口的全面p很多.
之,反正球同rg只能有一w,多拿一w只要一人就好了,也不消耗什N鵒,s可以攻守兼.
直得注意的是,有一N特殊c是倒滌r制,最IM一定r限後直接自е撤膠誦囊歡害,
然相Φ娜綣橙最I了我方也是一鈾...所以建hM量先控制@c再f.
最後就是要打核心了,球是]有用的,而核心又耐打的要命...
@e就有c}s,如果是小老硎,核心那N耐打,死守坐以待,不如回prime node快,容易,又保U,
那N自然就留少量人T_d具在@Z人,剩下一鼓作廡nc...
那N攻艫囊環餃綣想f人妝端俁,全n核心了只留一球守,
其人再]掩蔽的情r下碰d具是很容易死的...用d具打核心反而快的多,
不如找技g好的_台攻的d具,靠技g⑦M去,一拿link退修,一掩o,剩下守好,
@尤綣守的可以,往往只要一次也不用很久就爆核了,比善比蘇面在那拉要好多了.
然如果τ咽ai 就另e...ai 命令防守很]目誦...
叫他守c,就在外面打人,有人M硪膊還,@雍茈y守住...
不如玩家自己守吧,命令他M攻,要是橙淼納,留的多,
他破牡穆,後面都有血和ao,起a守的久...
要是橙送ㄍ砹,你守不了一下,友攻暨是很eO的,通通送去又]啥阻K,一下子就搞定了.
以上\,希望可以橢新手不要一直拉拉,每次都延L加很d的... |