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革新原版
戰法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53. 其他類推.
騎兵 鐵炮
戰法連鎖期望值 86 86.656
無獨創技術max 129 86.656
有獨創技術max 129 129.984
普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵) (40/32)*(24/30)=1
無獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max 0.457156
有獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max 0.557159
以上計算是採取最高級戰法,三級戰法與初級戰法在有全部非獨創技術之下的連鎖期望值,乘以所需鬥志之比值(940/850),乘以攻擊速度比值(24/30),再乘以鬥志上升速度的比值(1/1.3)之後所得到.
有相關獨創技術(三段構與軍神)時, 戰法連鎖期望值與鬥志上升速度的比值隨之變動(1/1.6).
從結果來看, 騎兵與鐵炮的普通攻擊輸出max相同,但是鐵炮的戰法輸出卻偏低,也許這是在PK版中對騎兵與鐵炮的戰法與相關技術有所調整的原因.
革新PK版 騎兵 鐵炮
戰法連鎖期望值 53.787 78.656
無獨創技術max 64.544 117.984
有獨創技術max 64.544 133.715
普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵) (48/44)*(24/25)=1.0473
無獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max 1.6172
有獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max 1.5710
在PK版中, 鐵炮/騎兵的攻擊速度比值(24/25),鬥志上升速度的比值(1/1.2).
有相關獨創技術(三段構與軍神)時, 戰法連鎖期望值與鬥志上升速度的比值隨之變動(1/1.4).
原本鐵炮的戰法攻擊輸出只有騎兵的50%左右, PK版調整後高達160%左右,在原版習慣用騎兵縱橫天下的玩家到了PK版也許會有些適應不良.
最後在下要承認, 因為不具備數學專業知識,所以上述計算方法完全是根據直覺判斷,請儘量批評指教,在下感激不盡. |
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