鐵之狂傲

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會員:bluesky611

花了46小時52分鐘通關了漢之雲,感覺還不錯。有些支線沒有做完覺得很遺憾,但相信自己的遊戲完成度已經很高了。

劇情
    遊戲剛出時台灣那邊對劇情的評價很高。個人感覺並不如預想中的那麼好(可能期望太高),和相比還有較大的差距,應該在同一水準,但表現力有點不盡人意
   
   1. 劇情整體節奏很緊湊,但並不太連貫,有為了劇情而劇情的感覺(這點問題很嚴重,像仙劍3和外傳)

   2. 劇情峰迴路轉是軒轅劍外傳的一大特色,此作這點相當成功,懸念很多,引人入勝,雖然觸雷已經很多但劇情內容的變化還是有很大驚喜,其思維倒轉的
     程度已經超過了蒼之濤,讓人回味無窮

   3. 支線及對白內容豐富,引入了相當多的著名歷史事件,和歷史的契合度為RPG遊戲圈之最,但觀點為正史,細節上演義成分居多,YY是DOMO本色

   4. 在鋪墊上做得比較自然,但不完整,感覺很多事情沒有交待,遊戲涉及的內容太多,而敘事方式卻太單薄   
    (這個問題有點像軒轅劍3)

   5. 各種感情流露自然,全劇下來沒有煽情的感覺。強梧和朝雲的兄弟之誼給人的衝擊很大,橫艾對朝雲的若即若離刻畫得相當成功,而小芭娜與朝雲走到一
      起讓人覺得已是必然。

畫面
    老生長談的問題,畫面是國產單機遊戲中最好的,這是公認的,但是國產遊戲的畫面……

   1. 人物動作不豐富表現不自然——可能是3D遊戲的通病,但我覺得感覺比軒5的動作還要僵硬,是錯覺嗎?

   2. 3D表情有一定進步,但和場景的進步比起來似乎太慢了,是不是大宇都是重場景輕人物?還是人物確實難以做好?仙劍4的人物雖然沒有表情
      但畢竟有2D掙着,軒系列想把3D表情做好就必須要下功夫了(路程還很遠)

   3. 引擎發掘不錯,基本實現了大螢幕高清晰。我的512記憶體7300GT128的顯示卡開4AA,渲染及1280解析度運行流暢。場景載入稍顯慢點,預計得1到2秒

   4. 運鏡——OMG,太有愛了。我覺得DOMO這幫人以後不想做遊戲乾脆去做攝影吧,大家一定對這次的運鏡印象深刻。不過遊戲固定了視角,可能
        就是為了更好地表現運鏡的渲染效果,真的很成功,不論對話還是場景。但是,在城市中有些地方視角不太方便(比如洛陽市集),雖然這代可洗劫
        的房子真的不多。

   5. 關於特效。場景的雲霧光影相當成功,包括迷宮。但戰鬥特效仍然不覺得滿意,打擊感確實在國產的3D RPG中是最好的,但效果上不及仙劍4的華麗

   6. 3D人設上可以接受,國產遊戲就這水準了,但好不好看仁者見仁智者見智吧

音樂
    1. 戰鬥音樂相當不錯,讓人熱血澎湃,在軒系列中應該屬於一流的了

    2. 引用了很多軒5的音樂,不過精華的沒引多少。軒5的音樂應該是很不錯的了,但此作中引用的軒5的音樂很多是我原來在軒5中覺得不
       怎麼樣的(看來咱的美感有待修正),與場景的契合只能說是一般,沒有強的感染力,這點遠不及仙4——很多人不喜歡仙4的音樂,其
       實仙4的音樂屬於高度契合遊戲的,像夢璃離開的那段,本身劇情在意料之中,而且夢璃人物刻畫並不太突出,但音樂彌補了這種種不足,讓人受極大震動

    3. 原創的戰鬥以外音樂沒有什麼太出彩的,這點在軒系列當中應該是靠後的了

    4. 引用的軒5以前各代音樂比較不錯,許家堡的,洛陽徐府的,和遊戲契合度較高

    5. 我不得不說,還是沒有。雖然從起就這樣,但我還是要表達我的強烈不滿

戰鬥
   1. 軒5的戰鬥風格,有人喜歡有人不喜歡。陰陽屬性較軒5的效果上削弱了不少,從頭到尾都沒有被秒過,法師比軒5的要好用,反而朝雲這
      種一直是打後衛的料。有段時間我都想把他扔仙境小庵了,不好用啊,打架還不如芭娜啊

   2. 護駕,護駕……終於回來了!大家一起群毆赤衣啊……

   3. 武防鍛鍊系統,在戰鬥中的作用和仙劍4一樣,不過加了屬性的武器在戰鬥中看不出來,不過名字起得都不錯,而且還是綠的,經過升級的
      武器可能會改變品種哦

   4. 煉妖壺啊……收化沒有經驗。有沒有誰想利用這點玩玩漢之雲的極限通關啊?抓怪的樂趣永遠大於打怪

   5. 戰鬥界面自動鍵純屬多餘,這種A法不及仙劍4的練級率高,有點想念仙劍4的刷蛤蟆
   
系統
   現在回到作為一個遊戲的重要問題上來了——可玩性,沒有太強可玩性的遊戲很難讓人有N周目的衝動,日式RPG由於固定劇情的設定極大地限制了
   可玩性的發掘,於是各系列作品都在系統上下足了功夫。

   1. 界面
     回到了3代4代的風格,真親切啊。軒轅劍全系列作品除楓之舞及以前的外,只有軒4能實現全鍵盤操作,而漢之雲集3代系統系統內容豐
     富及的親切操作之所長,融於一體,結合了二者的優點,既一目瞭然分類明晰,又操作方便。而且界面很漂亮——壺中界界面真是極品

   2. 煉妖和鍛鍊
     這代在這兩個系統上變革很大,同界面一樣結合了3代4代系統的優點於一身
      
       首先,未知性。同樣的怪,同樣的技能,因為不同時間的操作,會得到完全不同的結果,而且還有可能失敗。這種具有挑戰性的發掘雖然是原來3
          代與4代也具有的,但漢之雲卻是真正的集大成者。   

      其次,依賴性。許多物品是買不到的,要通過煉化才能得到——軒3系列的煉妖壺在這方面做得不好,與遊戲本身相脫節了。仙劍4所具有的鍛鍊系
      統在這裡得到了繼承,軒4系列的天書系統最缺乏的就是這方面。而且,對漢之雲而言,遊戲進行到後期,系統潛力的發掘直接決定了戰鬥強度,裝備
      至上對等級至上而言是極大的衝擊。

      這種系統雖然不是原創,但吸收外來的好的東西終歸是進步,也許真有一天會像一樣玩極品套裝。

   3. 神魔異事錄
      簡單評價,居於3系和4系之間,怪種類和三代一樣——多,但探索難度和四代一樣——容易。我個人更傾向於三代的異事錄系統,在能收化的前提
       下,瞭解度顯然比等級更具備可玩性。不過DOMO選擇折中可能是因為三代的異事錄真的太難刷了。

   4. 戰鬥選擇系統
      從楓之舞到軒轅劍四,戰鬥選擇系統在不停地退化中。中有近半的戰鬥是選擇性戰鬥,中也不少,退化到支線任務式
      選擇戰鬥,只在遊戲v1.01版以前在韓國地圖上有選擇戰鬥,中就已經絶跡了。漢之雲回歸的水準大致是軒3的樣子,有幫忙打架
        和給物品,而且還多了網遊廣告。個人挺喜歡這個系統,但希望對白的水準能提高點,內容能豐富點。對於暗雷戰鬥模式來講,這是特色,可以嘗試
      增加趣味性的東西

      遊戲主綫劇情並不是特別長,一直在發掘系統,這個遊戲具有很強的可玩性,180的正版還是值了。現在等大陸出豪華了。
 
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