鐵之狂傲

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會員:庫搬 一上手的感覺就像是BF2+BF2142進化版
實際上給人有點不倫不類的感覺 以下僅為一家之言,歡迎交流討論,喜歡問候家人的,請去灌水區娛樂,謝謝

槍械方面感覺設計有點簡陋,雙方槍械基本沒感覺出有什麼差別(也許是我玩的比較少吧,等待SAGA的伺服器)

突擊步槍自備瞄準鏡是不錯的設置,子彈射出有偏差可以理解為有偏差的是曳光彈,正常子彈命中目標了的。。。。。。

機槍令人驚訝的是居然取消了過熱設定 幸虧遊戲裡小通道作戰地區不算多  要不機槍就是一個恐怖的壓制火力

火箭筒更NB 開瞄後精確度很高 稍微熟練點 可以用來遠距離射人都沒問題 有人可能認為火箭筒爆炸威力不足 你就純當它用的只是穿甲彈吧  否則真要把火箭筒爆炸力提高 那以後聯機火箭筒不就逆天了 在打載具方面實在是太好用了  載具在開闊地整個一個肉啊

散彈槍倒是令人鬱悶 俗稱噴子的武器看來噴不出來了 聯機沒試過 單機方面 簡單難度 打敵人胸部以上一擊必殺的距離 你只要稍微把準心移開目標一點點距離 居然會判定打不死對方 但是奇怪的是噴子的射擊距離被提高了 或許這是官方有意為之吧 另外噴子的後坐力也很大

衝鋒槍 特種部隊用的 不過不失 威力判定很奇怪 最下面有提到

狙擊 使用難度小 威力大 有可能導致步戰圖發展成狙擊戰。。。。。。

手槍 不提了 基本等於沒用的玩意

手榴彈 威力很小 並且濺射範圍也很小  你除了把他扔在敵人腳下 否則基本沒用

C4 扔的比較遠 在沒有血槽的今天 CQB中扔C4的人會持續增加吧。。。

各類遙控玩具 至少在單機裡木有表現出價值 只有遙控自爆小車比較有用

坦克 不知道是我腦殘還是遊戲設定如此 坦克不同部位所受傷害差別幾乎可以忽略不計 我開聯機地圖試過的 並且坦克遠距離射擊的彈道偏向BF1942的坦克 很有曲綫美 整個一榴彈炮

步兵戰車 開闊地裡比坦克還NB的東西 跑的快 坦克不容易命中 抗打擊力也不錯 車載火箭很厲害

小車 或許是裡面載具的慣性都設置如此吧 反正小車開起來給人的感覺非常不好控制 特別是經過小路的時候 加上有反坦克武器 這玩意簡直就是生存力低的裝甲車 不過車載機槍的威力不敢苟同 這玩意真的是機槍嗎? 威力不是一般的弱

各式飛行載具 不會在天上飛  沒感覺

另外還有一點 人物抗打擊力度太怪異了點吧 本作採用了跟COD一樣的無血槽設計 但是人物的抗打擊力有些不合理 我在一個單人進行的一關測試了一下 簡單難度 狙擊槍威力很大 打頭一擊必殺 胸部大概要2槍 這點不奇怪 關鍵是衝鋒槍打敵人頭部差不多也是1-2槍 但是打身體經常要10發以上 難道敵人只有腦袋是肉做的 身體都是接受過基因改造的?(該點不太確定,因為我可能射擊沒那麼準確)

總的來說,遊戲裡面的武器載具雖然比較豐富,但是感覺有些比較鷄肋,單機方面算是完全失敗,場面雖大,但是完全沒有氣勢,雖然有着類似雷神戰爭的占點模式,但是也就是一個扯旗的變種而已(不過有些輸入資料占點的地方可以有效防止個人英雄主義,讓你沒法自己一個人像BF系列一樣一邊扯旗一邊警戒四周),不過從遊戲有些設計來看,製作組是更想強調配合(例如本作的坦克,沒有步兵配合,你就是一個被屠殺的肉,連掙扎機會都沒有,雖然BF系列坦克也需要步兵配合,但是自己當獨狼也可以掙扎一下)


以上僅為單機體驗 相信聯機會有所不同
 
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