鐵之狂傲

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會員:csliuxinma41
旅行人戰術分析
本人只討論可行性戰術 提供一個想法大家可以憑個人理念在這個想法上進行改革
在最新資料片當中 着重表現各個勢力對戰爭武器的驗判 GDI傳統的巨炮加坦克 nod以隱秘部隊和改造士兵為主導 而蟲子以外太空飛行技術為主導
每個陣營各有各的特色 並不互相制約 全憑各位指揮者 判斷打出各種不同的戰術
本人只介紹旅行人這個蟲族最具空戰優勢的種族
旅行人在對站中由於單位速度相對較快(鳴蜂)可以提前發現敵人 瞭解對手的位置進行更好的觀測(有多少個礦廠 多少個礦車)  這些決定你發展防禦的方向 前期純坦克 集團軍衝鋒已經無法對對手造成打擊 反而拖慢了自己發展的進程(敵我都一樣)
旅行人在採礦方面佔據絶對優勢 但在攻擊單位上稍稍貴了一些(現對其他種族)為了彌補這個我們前期開始應以建2-3個礦廠為主導 出輔助建築生產(可同在建造單位)加快重複單位的建造節約時間
在礦場建造完成後 根據對手情況製造兵營 戰車工廠 和雷達 電力方面3個電廠滿足這些要求單位的電力外加1個防禦設施
如果相對較遠選擇製造1各礦車 若干個坦克和一些士兵 以混合編隊進行協防
下面主要技術生產2個飛機製造工廠 製造4個風暴騎士 保證對地單位的壓制 如果探索發現其經濟戰術 4架風暴對礦車進行攻擊騷擾 建築物建造研究所 出破壞戰艦 戰艦對兵和建築傷害輸出很強 在前期何以作為空中防禦 在中期 作為對地打擊的主要單位 而風暴騎士最為輔助參加戰鬥 以探索盲區為主 研究所學習 破壞者飛行速度 (在戰鬥中儘量保護單位不被打爆)空中單位相對容易些 在戰斗的時候 儘量在 敵方戰區 破壞幾個主要建築(4個破壞戰艦2輪齊射人和建築都要爆 除本營)
在後期 戰鬥少量加入航母 以保護 風暴騎士和破壞戰艦  一般以2艘就夠
旅行人 重點在於第2個分礦是否能開啟 在第1個采玩 要有第3個分基地建起 這樣才能保證金錢的夠用(如果有鑽井平台儘量佔領不要小看25/S的錢)
旅行人着重空戰 以速度 破壞礦車 礦場為主 以騷擾為輔 要隨時觀察地方動向如果出現相同種族 以建造 風暴騎士保證空中優勢 以戰車為攻擊主力
補充 在蟲族 步兵單位可以和空中單位進行混合控制 保證地面火箭兵對我方飛行單位最小的威脅 進攻不要過於急躁 飛行單位不受地形影響 再加上 破壞者遠程攻擊 風暴靈活速度 步兵對地方步兵的高傷害 只要不過於被動 就 步步推進 戰鬥原則選擇有利的地形進行戰鬥 儘量減低敵人對你的攻擊視距
 
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