鐵之狂傲

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敵人AI
  忍龍就是以高超的雜兵AI而聞名於ACT界。硫酸臉保證過二代的敵兵AI要遠遠高出一代。據稱,二代的敵兵能夠合作攻擊,擁有團隊意識等,但是目前的視訊全都是低難度下專為欣賞隼如何砍人而設,所以敵兵AI必須等到DEMO放出(考慮到難度,雜兵佈置,關卡問題,可能得等到遊戲發售後)才能有深刻體會。不過比較核心的一點就是斷肢系統與敵兵AI的綜合。這點已經很明顯了,斷肢後的敵兵並不會死去,而是仍然會瘋狂的攻擊,甚至其瘋狂程度會超過平常。一個斷掉一條腿的雜兵是會在地下爬動,如果是遠距離會放爆炸鏢騷擾,如果是近距離,則會抓住隼然後拿出炸彈自爆與隼同歸於盡。斷手的敵兵同樣會壓到隼身上,拿出一把刀插住隼然後自爆。或者還有別的另外的投技。另外現在所有的敵兵都(?)有遠近程的攻擊方式。下面實際討論敵人佈置再說。動作比較重要的改進是裡風由一代的翻滾改為現在的衝刺。衝刺的壞處在於無敵時間比翻滾要短(可能根本就沒有),不過好處在於衝刺一次距離長,在節奏加快的NG2里需要更大範圍的轉移。NG2里奇風的適用範圍也更大,比如跳後反身裡風或者跑動中裡風或者裡風直接跑動都是可行的,有報告說裡風接跑動還要有一個很短的過渡時間。另外我推測NG2的跑動速度比一代要快不少。
 
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