鐵之狂傲

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A:防唬爛篇:

  防唬爛篇主要是總結了一些電腦耍賴唬爛玩家的常見計策,為防止新手上當受騙,特此總結。

1、起步攔車計(危險程度C)

  此計通常由位於玩家旁邊的車手使出,典型表現就是放著挺寬的馬路不走把你往路邊擠,從而為其他車手贏得起步時間導致你的失敗。這也是最容易破解的一個計策,不跟他較這個真就是了,他擠過來,你就往旁邊閃一下。只要倆車不碰上,對於你的起步速度沒多大影響。

2、剎車阻擋計(危險程度B)

  此計十分陰險,很多玩家習慣跟着前面的車跑,尋找機會超車。而電腦車手常常會來個突然剎車,這樣跟在後面的玩家就會一頭撞上對方的車尾,速度暴減,而對方則借助衝擊力從容加速繼續比賽。特別此計電腦喜歡在彎道使用,因為大部分人走內道過彎,防止這條計策也很簡單,別跟着他就是了,過彎道的時候寧可繞遠跑外道也別緊跟前車。

3、誘敵撞牆計(危險程度B)

  此計基本屬於剎車阻擋計的變種,同樣是EA針對喜歡跟着電腦跑的玩家特意準備的(我想是因為大部分人認為電腦比較熟悉賽道,跟着電腦不會跑錯路)。典型表現就是遇到直角彎的時候電腦繼續衝刺,在最後一剎那轉向,導致跟在屁股後面的玩家結結實實地撞在牆上,而電腦只是側面蹭牆,速度損失不大。在某些特殊情況下,電腦甚至丟卒保車,由一名車手使出此計,來個玉石俱焚跟玩家一同撞牆,更為陰損毒辣(PS:其實此計在8代的街頭X比賽中電腦便頻繁運用了)。破解此計最主要的就是熟悉賽道,入彎時提前做好準備,對電腦的誘敵之計無視之,甚至將計就計將電腦別到牆上。

4、誘敵撞車計(危險程度A)

  此計又是上面誘敵撞牆計的變種。彎道畢竟是死的,只要記住就可以防止上當受騙。而路上的街車則神出鬼沒,而且隨手可得,乃七種武器之首。此計電腦常常在狹窄路段使用,首先控制車速,擋在玩家前方,這樣你只能看到他的車屁股,嚴重影響視線。而電腦則細心尋找前方的街車,鎖定目標之後,向目標直線加速(此時玩家緊隨其後),最後關頭電腦轉向超車,玩家一頭撞車。此計暫時沒有太好的破解方法,只有靠反應敏捷,另外就是在狹窄路段加倍警惕。

5、人民戰爭計(危險程度A)

  昨天看到一句話“記住電腦不是來跟你比賽的,而是來影響你比賽的。”這句話要牢記心頭,只要你跑不到第一就算電腦贏了,幾個人樂呵呵地平分獎金。而此計最主要的表現就是馬路上的街車會不惜車毀人亡來阻礙你比賽,常常在你意想不到的地方出現,在你意想不到的地方轉彎。在你撞車之後後面的電腦賽車手就會以飛一樣的速度超越你,他們是不會好心停車來幫你打120的。破解此計就是要遵守交通規則了,不要逆行,特別是在視野不好的時候,比如彎道,上坡、路口以及陽光特別刺眼的時候。

6、懸浮超車計(危險程度B)

  此計名稱令人費解,主要是形容電腦在落後情況下的車速有如磁懸浮列車一般。這一代的極品電腦做弊十分生猛,在玩家失誤的時候(其中包括很多情況,比如撞車,蹭牆,駛離道路,撞上電線杆、路標、電話亭等等)電腦便會有如磁懸浮列車一般以驚人的速度追上來,令你的領先優勢蕩然無存。破解方法跟應對人民戰爭計一樣,遵守交通規則,沿著馬路跑別抄捷徑,特別可走可不走的捷徑(如那兩個連續的地下停車場),否則等你從捷徑鑽出來的時候會發現剛纔還在你後面的車手現在已經連他們的車尾燈都看不到了。還有就是不要撞擊路邊的樹木、路標、電線杆等等,這些小動作首先會影響你的速度,其次會使電腦判斷你失誤以BT的速度趕上來,切忌切忌。


  OK,以上就是在比賽中電腦常常使用的計策。瞭解之後還要靈活掌握,比如捷徑,某些可以大量縮短路程的捷徑還是要跑的。切記電腦不是來和你比賽的,而是來影響你比賽的。所以最重要的便是保持“平常心”,對於電腦的一切挑釁動作無視之,只當是你一個人在跑,如果電腦繼續騷擾,那麼“忍一時風平浪靜,退一步海闊天空”。千萬不要被電腦惹得“怒從心頭起,惡向膽邊生”非要與之一分高下,那就中計了,對於你贏得比賽沒有好處的。如果實在無法剋制的話可以關掉喧囂的背景音樂,換上貝多芬的或者德彪西的之類可以令你心情平靜的音樂,再約二三好友觀戰,於是乎“談笑間,強虜灰飛煙滅。”。

B:防警車篇

1、防路障

  路障很容易躲避,在小地圖上可以看到前方有一坨警車。此時小心駕駛,瞄準路邊的一輛警車車尾撞過去就算突圍成功,或者從警車群中間見縫插針鑽過去也可以,全看個人喜好了。強行突圍比較適合奔馳,A4之類的重型車輛;見縫插針比較適合Golf,Clio之類的小型車。在火警很高的情況下警車會變得十分結實,甚至有SUV來充當路障,這種情況下還是智取不要強攻了。

2、防釘板

  釘板具有很大的隱蔽性,在高速駕駛中很容易被忽略。不過也是可以發現的,特點就是在小地圖上你可以看到前方有一輛警車橫在路邊,千萬不要以為警車壞了或者他在停車放水。旁邊那看似平整的馬路就是釘板所在。OK,找到就好辦了,轉向瞄準那輛警車屁股一腳踹過去,搞定。

3、防犀牛

  犀牛就是SUV,呵呵,犀牛這個外號起得很貼切。這東西會埋伏在你前方,然後迎針對你衝過來,不要硬拚了,沒有悍馬你撞不過他,還是做點有技術含量的事情吧。這東西通常屁股後面還緊跟着一輛普通警車,所以如果在小地圖上面發現有倆警車向你方向撲來就要小心了,距離差不多的時候打開慢動作,很容易躲避的(背景音樂)。

4、防車陣

  所謂車陣就是兩三輛警車並排在你前方行駛。他們不是來給你開道的,而是要將你引入陷阱,用不了多久就會有一輛警車來將你別到路邊。對付車陣就要儘早發現警車的意圖,在車陣未結成之前就改變逃脫路線,或者先下手為強廢掉其中一輛(不過很難)。記住要始終把主動權掌握在自己手中。

5、防直升機

  這一代的直升機不再扔炸葯桶,改成煙霧彈了,用於干擾視線,威脅度中等。此外就是令你無處藏身,你最大的威脅還是來自於地面上的警車。對付直升機的方法主要有兩個,一是利用隧道,高速公路上面的幾個長隧道很適合甩掉直升機;二就是耗時間了,因為直升機是有燃料限制的。當直升機出現不要緊張,反正他也不能下來抓你,不過此時地面的警車應該也是多如牛毛了,專心對付前面提到的釘板路障等等,熬到直升機沒油飛走了趕快找個追擊中斷地點幹掉尾隨的警車然後躲起來。


C:唬爛電腦篇

  再強的電腦也是有破綻的,一旦被抓到也就不攻自破了。Civ系列的Sid等級被輕鬆擊敗就是證明。

1、合理支出液氮加速

  在UG2里面,液氮加速最大的用途在於擴大領先優勢,在直道上狂噴一氣,甩電腦一圈不成問題。而MW裡面液氮的運用方式被改變了,因為電腦落後的情況下速度飆升所以指望靠直道加速來甩斷電腦無效了。你快,他比你更快!在MW裡氮氣主要用於保持車速,比如轉彎之後,撞車之後等等。MW裡的液氮是自動補充的,不需要你去做一些危險動作,所需要的只是儘量保持高速液氮就可以源源不斷。如果仔細觀察的話會發現電腦車手也是這樣使用液氮的。

2、破車奪冠計

  這招屬於耍賴計策了。上面說過,電腦落後時由於CatchUp的關係會飛速趕上,同理,在你落後的時候電腦也會等你。所以在競速比賽(包括淘汰賽、跑圈賽等等以名次定輸贏的比賽)的時候,不用太在意參賽車輛的最高速度,重要的在於加速性能和操控性能,太快的車反而容易引起失誤,這一點已經有很多人發現了。所以如果某一場比賽你開着蘭博基尼卻屢屢敗北的話,換輛原廠Golf或許會有以外的驚喜。

3、後發制人計

  此計主要用於跟Boss對決時的直線加速賽中,Boss也並不是永遠不失誤,恰恰相反,他們失誤的機率還很高。所以此時需要做的就是尾隨其後,靜觀其變,等他翻車了,你就可以慢慢走到終點領獎。呵呵,雖然有些違背競技精神,但是偶一為之也無傷大雅。

4、警民合作計

  此計主要用於警察出現機率很高的賽道,如果電腦跑得飛快,你拍馬都追不上,那麼此計就有用武之地了。留意警方的通話頻道以及後視鏡下面的雷達指示,這個時候警察叔叔還是很可愛的,警車會把你前方的電腦車手一網打盡(概率不是100%但是很高),然後你就可以做無辜狀扮成街車的樣子大搖大擺地通過(需要注意的是你的火警程度不能太高,否則會成為眾矢之的),之後就利用此時的寶貴優勢飛奔前往終點。
 
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