鐵之狂傲

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怎樣開局
  萬事開頭難。帶著一支八發的馬卡羅夫就去闖天下無異於找死,好在RPG式的重複勞動在STKER中一樣有效。還記得清理村莊的最初任務嗎?這裡的流竄犯(Bandits)是會反覆出現的,經過清理村莊的任務之後,你應該已經得到了鋸短槍管的雙筒霰彈槍,利用這個武器來與Bandits周旋,直到你得到一顆手榴彈(我在這裡打出了MP5,足夠應付初期狀況了。)
  拿好你的手榴彈,等天黑(如果時間太早,就按下小鍵盤的*號,時間會加速,直到天黑再按小鍵盤/號減速。要注意期間補充食物。)。
  期待已久的入夜時間,帶著這顆發家手榴彈,去北方的鐵路橋,幾個傢伙在圍着火爐烤火呢。繞道爬上橋去,先存個檔,瞄準火堆,投彈,至少三具屍體。
  橋下大概有五人左右,做掉三個,剩下兩個就好說了,聲東擊西戰術搞定,扒屍體吧,幾支AK74SU等着你呢(我記得這裡應該還有一支FORT15改型,我到現在都還在用着這支手槍。)
  至此開局完成,以下就好打多了。

怎樣才能瞄準
  這個遊戲裡槍械威力其實不是問題,抱怨打不死人的都是因為彈着散佈的關係沒能命中而已。
  我感覺這個遊戲的射擊手感其實還是很寫實的,不再象CS之類的遊戲,只要壓滑鼠就能打死人,彈着散佈成了武器命中的最大考量。仔細想想,象遊戲中的切爾諾貝利這樣一個環境嚴酷的地區,對於武器來說,本身就是考驗;而在這種環境中不間斷地發生戰鬥,槍管膛綫的磨損速度也一定相當可觀。令人欣賞的是,STKER把膛綫磨損後的散佈偏差做了一個相當細緻的模擬――每支槍的發射情況都不一樣,隨着發射情況的差異,膛綫磨損也會各異,這就造成了有的槍射的偏左,有的槍偏右,有的槍子彈上揚,有的往下墜,事實上,真實世界裡的射手拿到一支槍,第一步就是根據自己的習慣校槍,STK裡不能校槍,但是可以用最簡易的方法來解決這個問題――打幾發曳光彈(準星瞄準後發射的都是曳光彈),觀察彈着點,用彈着點的位置來假想一個準星,以後就用這個假想準星來瞄準。在真實世界中,這也一樣是射手的基本技能。
  當然,在遊戲中還是要儘可能選擇那些狀況完好的槍械,而且要儘可能的避免換槍,尤其是型號相同的槍支,如果不是完好度更高的話,就沒必要換來換去。


怎樣利用充足的食物來耍賴
  獲取裝備的一個方法就是殺人,怎樣殺人更快,危險性更小?這裡有一招,但是要求你帶好充足的食物。
  方法很簡單,到敵人的刷新點去,按*號加速,開殺。雖然時間進程加快,但敵人和你的動作並不會加快,而且你受傷後,生命會飛速回覆,只要你有件稍象點樣的防彈衣,就完全可以追上去貼著敵人打,而不用擔心會被打死。由於遊戲中的敵人是按時間定點刷新的,所以你可以不停的殺殺殺,而不必到處找人。但是這一招要消耗巨量的食物,切記一定要帶足糧草,同時還要善於抓住時機,在正常時間和加速時間中切換。


最後是一點感想
  這個遊戲沒什麼必要做弊,否則樂趣大減,只是希望誰能來做個修改器,專門修槍!
 
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