鐵之狂傲

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會員:lilizhou

前言

    備受注意的天下統一V代如期而至,沒有辜負玩家的期待。天下統一5代的發售不同於該系統其他作品,從5月份開始,國內的各大論壇就對這款續作給予極高的期待(浪人站更是推出專版),通過發布各個主題及相關諮詢熱炒這款續作併進行推薦,一度熱情高漲,這一點恐怕在大洋彼岸的SystemSoft Alpha公司想象不到吧,多麼熱情的天統迷啊  。
    當然,天統系列自從初代開始就以獨特的設計吸引了國內骨灰級戰國迷玩家的喜愛,從天2的橫空出世,更是將這款作品發揮到極致(指的是遊戲設定),以至於參考該作品設計的戰國史在國內大紅大紫。隨後天下統一3代的出品,因過多的BUG,而未能延續2代的輝煌,但真正在國內推廣的卻是天下統一4代,同前作相比,4代的設定更加容易入手,從畫面上來說,也基本滿足了玩家的最低限,通過多年的推廣(這裡要感謝E3,這是最早也是曾經最好的國內討論這款作品的論壇,SystemSoft Alpha公司應該給它發個勛章  ),天統愛好者目前已經形成規模,這些都是造成天下統一5代發售良好氛圍的重要因素,其次光榮的NB12已經過氣,近期戰國類遊戲匱乏也是一個重要原因。
    總之,天下統一5代的發售初步聚集了一款遊戲作品需要的天時和人和,在下也算是天統的忠實玩家啦,記得最早接觸天統是從MD開始的,到現在仍然保留這MD的卡帶。近期,將天下統一5代入手,並從昨夜開始遊戲,經過3個小時的體驗,感覺這款續作總體來講,沒有跳出天統系列的範疇,算是中規中矩,雖然和期望有些偏差。
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繼承及革新

    天下統一5代繼續繼承了前代的系統設定,固然是因為前代的設定玩家的反映良好的緣故。誠然,天下統一3及4代的設定系統確是一個很優秀的內核,眾多的城池,千計的武將,靈活的外交都建立在一系統完整的數據上。天下統一V很好的繼承了這個系統,自然也很好的繼承了這個系統的所有優點。因此,熟悉天下統一4代的玩家很容易上手,在遊戲的過程中,從內政到合戰這些玩家都會確切的體會到這款續作採用前作的底層設定,只是菜單位置的進行了簡單的變化。至於這款續作的優點,由於繼承太多前作,就沒有必要在做討論。
    天統系列從問世以來,圖像系統就是這款作品的軟肋,當然對骨灰級的戰國玩家來說,這算不上致命的弱點。但由於存在這樣的原因,造成天統系列是屬於固定玩家群的,作品的推廣存在很大的難度,也就影響了天統系列市場佔有率。同光榮的信長系統相比,圖像的差距已經形成了極大的反差,那個曾經創造名留青史輝煌的作品漸漸脫離了玩家們的視野。恐怕正是由於這個原因,天下統一V代放棄了對遊戲設定的創新,而是走向適應市場的革新。
    天下統一V代的創新就是在圖像系統,雖然同光榮的3D作品革新相比處於一個入門的等級,但對這樣一個不擅長圖像的遊戲製作團隊來說,也算是一個成就等級的革新了。二維的大地圖製作,3D的國內地圖很好的形成了過渡,首先,熱愛SLG遊戲的玩家對二維的大地圖最是適應,而且也最適合表現各個勢力的分佈以及方便玩家對戰略佈局把握;其次3D的國內地圖也基本滿足了玩家對3D的渴求,雖然提供的視覺效果和視角拉伸功能不是很方便,有些時候甚至會妨礙玩家下發指令,但城池的等級不再是簡單的數位了,可惜的是前作道路的設定沒有繼承下來,可能是不同品質的道路在3D的國內地圖中不好體現吧,然而忽略這麼貼近現實的因素,不能不說是一個遺憾。看的出,SystemSoft Alpha公司還是很用心的響應了玩家的呼籲,在綜合自身實力的基礎上,用最經濟的方式演繹了向3D圖像的轉變。
    天下統一V改變的不僅僅是地圖效果的設定,而是一個全新的外殼(這裡用了這個詞)。從開場動畫到遊戲界面,從人物肖像到菜單指令到處都滲透了全新的氣息。看慣了前代靜止畫般的開場動畫,對天下統一的開始可以用驚艷來形容了,雖然製作的有些粗糙,但戰國亂世的精髓還是較好的呈現出來了,讓人有一種澎湃的感覺。古香古色的遊戲界面總體來說,不論是圖像功底和訊息佈局算的上SLG遊戲中的上品,基本達到了信長九,十代的水準,特別是階段指令結束後那個仿古的門扇設計真是給人一種身臨其境的感覺,這對SystemSoft Alpha來說,相當的難得,畢竟光榮公司代表全球SLG遊戲最高圖像水準了。另外,天V的人物肖像設定也採用了兩種模式,雖然這兩種模式都不太符合國內玩家的審美觀念(光榮的影響太深刻了),但畢竟是前代所不具備的,而且將枯燥的武將形象加入了視覺的刺激(汗,某些人物的確是刺激,好在玩慣了天統的玩家可以做的目中無人)。當然,SystemSoft Alpha公司可能是因為圖像設計方面的不足或是考慮成本的原因,很多武將的肖像都是統一的模式,畢竟對這麼一個上千武將的遊戲,我們也不應該苛求。
    總而言之,天下統一V代,在偶看來就是一個革新視覺感官的繼承優良血統的四代加強版。
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細節變化及更新

    作為一款續作,雖然遊戲的設定主格調沒有改變,但小的方面更新及細節變化的東西自然還是必要的。先來說說幾個重要的更新吧,首先,遊戲的指令階段設定進行了更新,從偶的記憶中,這次更新應該是全新的,以前的作品都沒有這樣設定過,從最初的四季到四代的月份,再到目前的上下季設定,看的出SystemSoft對遊戲的進度把握能力還是很強的。
    其次,更新遊戲訊息索引系統,同前幾作相比,這次的情報系統是最豐富最方便檢索的,但是同光榮的信長系列相比還不夠方便和有效,比如,無法方便的看到大名的從屬關係(偶是沒有找到怎麼查看),有些玩家不需要或不在意的排序或檢索過多,容易讓人造成眼花繚亂的感覺。
    再次,加入了年計畫的指令階段,在偶看來SystemSoft想利用這個變化來實現類似年終評定的功能,似乎這樣更貼近當時的歷史,在這個階段定義一年來的戰略部署,從而加強遊戲的可計畫性,但是這樣的設定雖然提高了玩家的遊戲性和先瞻性,從而提高遊戲的難度,可是這樣的設定也給玩家帶來不便,特別是城主和國主的任命,往往由於玩家登錄的名將因熬不到年底而出奔,當然可以增加俸祿來解決這個問題,但是增加俸祿的界面有些麻煩,不能統一增加。
    另外,加入了姬武將的設定,這個小小的變化對喜歡女性武將的朋友帶來了福音,雖然對小勢力大名來說,是一個增加武將的辦法,但姬武將要從1歲開始,似乎遠水不解近火,另外一旦勢力變強,武將們多的用不了,姬武將顯然成了鷄肋,所以這樣的更新更象嘩眾取寵。
    其他的重要更新和變化還有野戰的設定,這代的野戰不僅增加了兵種,最重要的是部隊可以橫向移動了,通過這些改變的確很好的增強了遊戲性和樂趣。但天統系列鐵炮強大的設定這代仍然沒有改進,加上此代取消了鐵炮的收集,以至於造成鐵炮形成無敵,野戰的樂趣索然無味。還有,取消了武將能力的判斷設定,武將直接以能力值進行體現,同樣的以評價取代了武將的等級等等這些都是對整個系統無關緊要的更新和變化,就不進行評析了。
   總之,天V局部的更新和變化還是很多的,也加入了一些噱頭以吸引玩家,但這些所有的更新和變化對一個天統迷來說,可以說是無關緊要的,不象圖像系統的改進那樣帶來那樣的震撼力,因此對這些局部的變化偶用了這樣的更新這樣的中性詞,而沒有採用改進等類的字樣。
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整體評價

    像天統這樣的遊戲,如果要對橫向進行評價的話,自然是沒有更多優勢的。因為象天統,戰國史這樣的戰國遊戲和光榮相比,遊戲的側重點是不一樣的,雖然天V已經逐步向商業化過渡。因此這裡只是進行一些縱向的比較。
                   遊戲設定          遊戲圖像          遊戲操作          遊戲音效
天下統一初代       ★★★★          ★                ★★★★         ★★★★
天下統一復刻版     ★★★★          ★★★            ★★★★         ★★★★
天下統一2          ★★★★          ★★★            ★★★★★       ★★★★
天下統一4          ★★★★★        ★★★★          ★★★★★       ★★★★★
天下統一5          ★★★★          ★★★★★        ★★★★         ★★★★★

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總結

    在遊戲設定方面,天1及天1復刻版以簡化內政外交突出戰略戰爭為特點,電腦控制的大名具有相當的侵略性和較強的AI,從而為天統系列打響了知名度。天2對天1的遊戲設定進一步改進,豐富了外交內容,引入了軍團設定,使遊戲在戰略方面有所提升。而天4及天5基本沿用了天3的設定,內容更加豐富,但也影響了天統系列遊戲戰略方面的特色,天1及天2那種一戰定戰局的決戰似乎無從體現了,但是也降低了遊戲的難度,使得小大名們也有更多的機會奮訊了。
    在遊戲圖像方面,自然天5達到了天統系列的頂點,而這樣的改變,必定會使更多的注重畫面的戰國玩家加入天統,這對遊戲開發商還是原天統愛好者來說都是一件好事情。
    在遊戲操作方面,自然都是一鼠走天下,天1及復刻版在移動武將方面比較繁瑣,而天V在菜單方面才有了過多的分級,而且在完成一個指令之後,自動跳回上級菜單,這樣的設定對需要進行同一類型操作時,帶來了諸多不便,而天4的設定卻是最完美的。
    最後,說下遊戲音效,天統系列的音效是很有特色的,特別是在天4隨着大名等級的提高,背景音效也更加澎湃,但在天5里面,這點沒有繼承下來,儘管音效方面還是天4的音效。
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後記

    總之,天V繼承了天4太多優秀品質,有從圖像方面進行了很大的改進,或許因為偶們的期待太高,或是對SystemSoft的厚愛,但這款續作仍是一個精品,特別適合那些初涉天統的玩家,對天統迷來說,更是一款必玩的遊戲。當然,老玩家們嘗試過後,可能會懷念前作,但不論如何,作為天統的支援者,對天6的推出更加期待了。
 
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