鐵之狂傲

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  一般來說,身大力沉,使用重武器的角色,打擊感也是十分威猛的,但這次我詫異了,本作的打擊感——無!是的,你沒理解錯,無的意思就是完全沒有。事實上在攻擊時你無法知道自己是否真的打中了面前的敵人。
  這樣一來一些難點出現了:典韋的這個球比較大,很擋視線,用x攻擊的話,很難知道自己面前有多少敵人,再加上看不出打中了其中的哪些,很容易被小兵、敵將趁隙攻擊,在面對多個敵將時尤其明顯。本作的連續x攻擊可以無限掄下去,但近乎於胡掄。哪下可以連上,哪下連不上基本看不出來,如果用連續x攻擊敵將,很可能打着打着對方就反擊了,吃個啞巴虧。整體來說,新的x連擊系統我不喜歡,相當的枯燥且不可靠,不知為什麼之前媒體一致好評,搞得我心理落差很大……
  好在典韋的y技拱人比較可靠,起手比較慢,但判定較廣,能打倒目標,而且很難得的有一點打擊感,用x打兩三下後馬上接y,是相對有效的戰法。按住y不鬆手有一招360度掄錘,經常漏過敵人,目前感覺反倒沒有拱人好用。
  另外在戰場上吃了一個連擊max道具,臨時學會了一個新招「拱接砸地」,這招恐怕要等學會終極技能「連擊max」後才能經常研究,目前還不清楚實用價值如何。
  本作的視角相當成問題,拉得過近導致身後的敵人即使離得很近也無法看到,打幾下就丟失目標的現象很常見。更過分的是視角拉近+寬屏的後果是被浮空的敵人出了螢幕,不可見,把敵人打飛後就再也找不到了……第一關打張角時因為這事鬱悶得要死。
  還有一些老毛病,在本作中極度惡化,比如敵人消失現象幾乎和352m一樣嚴重,這個在354時期已經大大改善的問題在次世代機上反而復發,真是讓人大惑不解。
  說到現在幾乎都是缺點,事實上本貼中我不打算談論355的優點。是的,我相信優點一定有,但本作的缺點實在是太多,太顯眼,太令人在意,以至於在上手初段,全部的優點幾乎都被掩蓋了。等我玩的時間長了,也許會慢慢發現它的優點,到時再說。
 
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