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本文由 NDSBBS toto520原創
也許很多玩家因為最近魔界、死神等遊戲的出現而忽視了這個遊戲,也許很多玩家抱怨該遊戲類型詭異而很快放棄。但是,我可以很負責的說,這個遊戲是配的上光榮30周年紀念的作品之名的。在DS主機上,光榮終於出了一個原創的,並且素質不錯的遊戲。
作為「信長的野望」系列的衍生作品,該作在系統上並沒有走原系列的老路子,而是通過眾多的改變豐富了遊戲的內涵。這個遊戲的類型官網上寫的是TAB,然而我更願意把它看作SLG遊戲,豐富的人物蒐集與養成(人物的練級是相當的耗時間……),眾多的技能搭配,兵種剋制、支援WIFI對戰。
絶對是一個非常耐玩的遊戲。
進入遊戲,主要有這幾個選項模式。
單人模式:
A劇本模式,遊戲提供了4個勢力的劇本,分別為織田,武田,上衫,伊達四家。每個劇本有15章本格劇情,1個番外篇,2個特別篇劇情。織田為初始劇本,織田篇15章本格劇情完成後開啟武田篇,以此類推。
B戰亂模式,在信長篇第8章(或是第9章?,記得不是太清楚,麻煩指正)完成後開啟。分為大規模地圖和地方地圖。可以在織田,武田,上衫,伊達,北條,島津,毛利,長宗我部八家中任意選擇。某些地圖需要完成劇本模式才能開啟。
多人模式:
最多支援4人聯機,支援1卡多聯。
WIFI模式:
支援隨機對戰和FC對戰。
武將獲得:
類似商店,玩家可以通過在戰鬥中獲得的名聲交換武將,共154人。支援和信長DS2聯動獲得武將(該遊戲還未發售)
由於該遊戲的劇情對於玩過該系列或者是比較熟悉日本戰國歷史的人來說太熟悉了。所以劇本模式的流程本文就暫時忽略了,着重講解系統。
系統詳解:
武將參數:
遊戲中,每個武將的參數如下:
A.戰力,最直觀的一項數據,既可以看作武將的攻擊能力,又可以看作兵力值,戰力為0時,該部隊便宣告敗走。
B.知合,可以看作武將的COST值,每場戰鬥因地圖的大小差異而有不同的知合限定,所以能力高的武將往往知合都比較高。需要注意的是,大名(君主)的知合為0。
C.特技,分為了進攻和防守兩種。分別只有在對應的攻守情況下才能發動,發動幾率會因多種補正因素改變。並不是所有武將都有特技。
D.切札,比較有名的武將才有的能力,效果一般都比較強,每個武將一場戰鬥只有一次使用機會,並且一天只能使用一個。
E.兵種,遊戲中有3個兵種:足輕(步兵)、騎兵和鐵炮。步兵克鐵炮,鐵炮克騎兵、騎兵克步兵。熟悉這個剋制關係非常重要,因為在遊戲中兵力並不是決定性的。往往少量的有利兵種就能把多數的不利兵種消滅掉。
F.LV與EXP,武將在戰鬥中可以通過累積經驗在戰鬥結束後提升LV,每得到若干EXP升一級LV。LV的提升可以使在戰鬥中提升戰力的上限提升,特技的幾率也會有補正。LV的上限為9。
Lv Exp 增加戰力次數 特技發動率
1 - 2
2 5 3
3 10 3 +5%
4 30 4 +5%
5 60 4 +10%
6 100 5 +10%
7 200 5 +15%
8 300 6 +15%
9 400 6 +20%
G.クラス(Class),這是武將在戰鬥中提升的等級,根據戰鬥次數而提升,效果是攻擊加倍,提升特技的補正幾率,比LV的補正效果要大很多,上限是3級。武將在戰鬥中如果敗走,則復活後變為1級。該參數戰鬥結束後不累計。(多謝luoxiqofy 補充)
得意 相同 苦手
Class1 2 1 0
Class2 4 2 0
Class3 6 3 0
戰鬥中的武將數據查看
戰前編成的武將數據查看,比戰鬥中的詳細不少
部隊編成:
遊戲中比較大規模的戰鬥都會有編成界面,要注意知合限制,並且最多7人。(加上大名為8人)
編成結束後,就是進入地圖戰鬥了,說明下基本的菜單
遊戲操作基本上是全觸控的,按鍵只在對話時有作用。
移動方式:共有兩種移動方式,一種是用筆將部隊從一個地方直接拖動到目的地;一種是點擊要移動的部隊,再點擊目的地。兩者的區別是,前一種操作在幾隊同兵種處於同一地點時,是所有兵力一齊前進;後一種操作則是分隊移動。如何選擇,就要根據實際情況選擇。
行動的先後手:戰力值越少的部隊,具有先手優勢;如果部隊站在城裡,則決定部隊移動順序的戰力是該部隊的戰力+城的戰力。如果兩部隊的戰力相當,則亂數決定順序。在遊戲中,先手具有很大的優勢,所以大量的戰力屯集在一起並不是好事。另外上衫謙信的切札可以影響先後手,應該是遊戲中唯一一個影響先後手的能力。
勝負判定:在排除特技影響的情況下,只要攻方相對於防方不屬於不利兵種,在戰力值大於對手的情況下,即可獲勝。攻方屬於不利兵種,則需要比較大的兵力優勢(不清楚實際比例)才可以獲勝。
據點的佔領:沒有敵方武將在的情況下,直接移動到該地即可佔領。
地形主要有如下幾種
城:石高=城防,停留該地點的部隊每天戰力+1(不能超過上限),可以使用進城指令
寺廟:石高+3-5,在該地點停留的部隊可以避過切札的效果以及颱風的傷害。
町:石高+2-5,評定時步兵戰力增加回數+1,所有步兵單位的特技發動幾率+5%
鐵炮冶煉場:石高+2,評定時戰力增加回數+1,所有鐵炮單位的特技發動幾率+5%
馬場:石高+2,評定時騎兵戰力增加回數+1,所有騎兵單位的特技發動幾率+5%
金礦:石高+8。
港:石高+2,停留該地點的部隊每天戰力+1(不能超過上限)
道路:石高+1,沒有特別的效果
海路:石高+0,沒有特別的效果
城的攻取和防守:城本身具有防守力,在有守城武將的情況下,戰力=武將戰力+城防守力。在無人防守的情況下,攻城方只要大於城本身的防守,即可攻下該城。某些武將的特技可以在自身戰力低於或與城防守力持平情況下也能攻取成功。
如果一個勢力所有城失守,該勢力即告滅亡。
進城與出城:武將在城的情況下可以選擇進城選項,這個選項主要有兩個作用:1,保護戰力損失比較嚴重的武將,相比與在城每天回覆1戰力的緩慢速度,進城後戰力可以全部回覆;2,快速移動,進入城的武將,下次出城時候,可以隨意選擇自己的任一城出城,這可以節省許多時間。
進城後需要等待1回合才可以選擇出城。武將如果敗走,也可在3回合後選擇在任一城出城。
評定:每隔7天舉行一次,共有3個選項:增加戰力,增加城防,同盟(劇本模式下不可用)
增加戰力:根據玩家在地圖上佔領的町,鐵炮冶煉場和馬場的多少來決定能夠增加多少次戰力。例如在評定之前,玩家已經佔據了2個鐵炮冶煉場,那麼在評定時,玩家便有兩次提升鐵炮兵種武將戰力最大值的機會。但是需要注意的是,武將本身也是具有提升戰力的次數上限的,根據LV的不同,能夠提升的次數也是不同的。而且提升戰力同樣需要金錢,第一次需要20,第二次40,第三次80……依此類推。
增加城防:可以提升所占城的防守,每個城也有各自的防守提升上限。費用相比戰力要便宜許多,每次提升只比上一次提升多10金。
同盟:如果提出同盟方和另一方正好相互提出同盟,則同盟自動達成;若對方向第三方提出同盟,則本方提出的同盟自動不成立。提出盟軍的城池可以自由通過,並可以在此選擇出入城指令。
天氣:戰亂模式會隨機出現
颱風:地圖上所有部隊損失1戰力。在寺廟的部隊不受傷害。
大雪:只能看見自己佔領區域內的情況
基本上系統就講完了,寫的比較匆忙,如果有遺漏會繼續補完。樂意接受交流與指正。這個遊戲非常考驗玩家的大局觀,而且非常容易逆轉……特別是和人對戰。
切札表一覽,已翻譯
切札名 抗
V法 使用タ`ンに行禹最速、榱+2 使用回合的行動順最速,戰力+2
大泥棒 萘Δ嗡持金を4分の1盜んでくる 盜得敵勢力的所持金的1/4
Lれ道 自萘Δ違償蓼頦工伽迫氤親Bにする 自勢力的單位全部為入城狀態
刀狩 萘Δ違償-1、自萘Δ違償+1 敵勢力的單位戰力-1,自勢力的單位戰力+1
奇Eの光 自萘Δ違償蓼榱Δ3回亭工搿⑸舷蓼虺える 自勢力的單位戰力回覆3,可以超過上限
FLれ 自萘Δ沃欷摔い長違償蓼我嬰蚧炻窯丹護 自勢力的周圍的敵單位的移動混亂
學のOみ 使用タ`ンに交橄嗍證ら特技を受けない 不受使用的這回合的交戰對手的特技
牛^の息吹 出中のコマに-2の被害 出陣中的單位戰力-2(不分敵我)
七福神 使用rに7ヶ月分の入を得ることができる 使用時能做到得到7個月份的收入
將の威光 同盟を解消させる 解除同盟,對シナリオ無效果
猛き魂 自萘Δ違償蓼1ランクアップ 自勢力的單位CLASS上升一級
魂冷え 萘Δ違償蓼1段Aクラスダウンさせる 敵勢力的單位CLASS下降一級
B城の匠 自萘Δ緯扦畏烙度+1 自勢力的城的防禦度+1
天眼 使用タ`ンに特技100%k 使用回合特技100%發動(不分敵我?)
天魔の炎 萘Δ違償蓼榱Δ3分の1の被害 敵勢力單位的戰力1/3消滅
同盟の攘 次のu定まで1位の萘Δ制同盟 下次評定的時候和一個勢力強制同盟,自勢力如果是勢力評定第一位則無效
ど根性 使用タ`ンに榱Δ倍、タ`ンK了後榱Δ1に 使用的回合戰力翻倍,回合終了時戰力只剩1
忍噩F 使用タ`ンは行嬰最もWくなるが移俞幛榱Δ全回亭工 使用回合將是行動順最晚的,但移動後戰力全回覆
平蜘蛛 味方全紜⑺持金0となるが城の周欷摔い毳償蓼蛉紺丹護 我方全減,所持金為0,我方城周圍存在的單位也全減
L林火山 コマの最大榱+1、榱Δ蛉回 單位的最大戰力+0,戰力全回覆
Nの海 自萘Δ違償蓼全回 自勢力的單位全回覆
山津波 萘Δ緯扦して防禦度の3分の1の被害を與える 減少敵勢力的城的防禦度1/3
雷切 出中のコマの榱Δ1にして最大榱Δ1あげる ????翻譯不能
落城のr 居城ではない長緯扦1つ\っ取ることができる 可以取得沒有單位存在的城一個
oの毒 萘Δ違償蓼榱Δ-1、した最大榱Δ-1とする 敵勢力的單位戰力-1,增強得到的最大戰力-1 rr$)
h黿Y 自萘σ醖玀違償蓼1タ`ン嬰堡勝する 自勢力以外的單位一個回合不能行動
特技表一覽,已翻譯
攻南 我方進行攻擊時發動
特技名 k勇 抗
三段 40% 2回BA攻膜蛐肖 進行2回連續攻擊
窯 40% 2回BA攻膜蛐肖 進行2回連續攻擊
衾 40% 2回BA攻膜蛐肖 進行2回連續攻擊
伏兵 40% 伏兵がFれて榱+5判定 伏兵出現,戰力判定+5
T射 35% 榱Δ1.5倍になる 戰力變為1.5倍
B攜 30% 同rに移嬰筏駿償薹榱+ 同時移動作戰的單位戰力增加
一Tl 5% 先制で1人を倒せる 先制幹掉敵單位1人
_V - 償償蓼韋い勝こ扦媳丐倮 沒有敵單位存在的城必定攻落
ち 30% 先制で償償蓼榱Ω-1 在敵單位戰鬥前先燒掉一個戰力
大h 30% 城防禦度-1(獒幛庥浚 城防禦度-1
水攻め 25% 殛L前に城の防禦度を0 戰鬥前城防禦度為0
殿 25% 他の味方の反磨昆岍`ジが0 其他的我方受反擊傷害為0
混亂 20% 1人を混亂させ榱0判定 敵1人混亂,戰力判定為0
一夜城 20% 退卻のHダメ`ジを受けない 撤退的時候不受傷害
45% 與えたダメ`ジ×5の金入 給與的傷害×5的金錢收入
防禦系 我方進行防禦時發動
特技名 k勇 抗
Y束 45% 榱Δ2倍になる 戰力為2倍
焙烙玉 30% 懲巳rに2倍ダメ`ジ 敵撤退時給予2倍傷害
落し穴 30% 1人に先制ダメ`ジ2 敵1人給予先制傷害,戰力-2
相ち 30% 防禦∽rに1人道Bれ 防禦時被擊破可以同時帶走敵1個單位
交hg 25% 長・欷餞Δr、長退卻 快要輸給敵人的時候,敵方退卻
狙 10% 1部を∽咦Bにする 敵1個單位擊破
先iみ 75% 相手の特技をo郡摔扦る 對手的特技無效化
^L 35% 自の部が榱1で耐える 我方部隊的戰力+1的忍耐度
影武者 25% 防禦∽rにoで入城する 防禦時被擊破無傷入城(這個怎麼理解?)
普 20% 城防禦r、防禦度+5 城防禦時,防禦度+5
巫 15% 懲巳rダメ`ジを受けない 敵退卻時不受傷害
空城 15% 長緯扦丐喂膜o郡摔工 敵方對我方城的攻擊無效化
x勇兵 30% 殛L_始rに榱回+1 戰鬥開始時戰力回覆+1
治 25% 防禦に成功すると榱θ回
特殊
特技名 k勇 抗
喝 - 寺社マスで榱回亭工 寺院和神社戰力回覆
織田軍:
織田信長(1534年5月28日-1582年6月2日)是活耀於日本安土桃山時代的戰國大名。織田為其苗字,族姓則有三說:平氏、忌部氏或藤原氏,一般認為忌部說可能性較高。幼名吉法師,出生於尾張國(今愛知縣西部)。他成功控制近畿地方為主的日本政治文化核心地帶,使織田氏成為日本戰國時代中晚期最強大的大名。
在遊戲中,作為主角(連標題上都是他的名字- -),三段的能力相當好用,發動幾率較高。需要注意的是三段屬於攻擊型技能,所以用信長守城的時候,不要抱有太大信心。
初始戰力:7 知合:0
特技:三段擊 效果:連續2次攻擊(攻)
切札:天魔之炎 效果:地圖上所有敵方勢力受到三分之一的戰力損傷
出處:1,長筱合戰中,織田軍的三千人鐵炮隊運用名為三段擊的戰術,將三千人分為三組,每組一千人,戰役開始時先用第一隊射擊,入替子彈時則回到後方,輪到第二組攻擊,如此類推。這種戰術也類似西方黑騎士的半迴旋戰法。
2,日本天正10年6月2日(公曆1582年6月21日),織田信長的得力部下明智光秀在京都的本能寺中起兵謀反,火燒本能寺,殺害其人稱第六天魔王的主人信長。幾近統一日本,結束戰國亂世的織田信長殞命,日本歷史也由此被改寫。
羽柴秀吉(豐臣秀吉,1536年-1598年)出生於尾張國愛知郡中村,貧農之子。最初叫木下藤吉郎。後跟隨信長並因他的聰明才智得到信長欣賞,漸漸從一介仆役成為了織田家最重要的家臣之一。信長死後,成為了日本戰國時代末期統一全國的武將。
遊戲中的初始能力不算太強,特技在提升發動幾率後就顯得非常有用,特別是在攻城的時候。切札刀狩效果看似平凡,但實際作用非常大。
初始戰力:5 知合:5
特技:一夜城 效果:攻擊後撤退時不被反擊(攻)
切札:刀狩 效果:所有敵軍降低1戰力,自軍增加1戰力
出處:1,永祿九(1566)年九月,當織田信長攻打美濃的齋藤氏時,織田軍最重要的戰術工作就是於墨俁建築堡壘。織田信長派遣三分之二的軍隊去建築堡壘,剩下的三分之一用來防衛敵人的攻擊。這建築堡壘的工作就由秀吉來負責。秀吉先將建築堡壘的木材運往木曾川的上游,然後用木筏沿著河流運送下來。建材運到之後,秀吉率領親信竹中半兵衛,前野長康,蜂須賀小六以及弟弟小一郎,帶著兩千忍者,在一夜之間,在尾張國和美濃國的邊緣,造就了一座墨俁城 ,號稱「墨俁一夜城」。
2,1588年豐臣秀吉向全國發出刀狩令,當時沒收的武器都拿去塑造京都東山大佛殿的釘子。主要是沒收農民手上的武器,完全的做到兵農分離的目的,但實際上是為了防止一揆的發生,加強對庶民的統治,也因此日本武士和庶民身份階級更加穩固。
明智光秀(1528年-1582年) 織田家臣,全稱明智十兵衛光秀,又稱惟任日向守光秀,同秀吉並稱為織田雙秀。深得信長信任,不料卻發動了本能寺之變叛亂,可無人響應。最終被秀吉擊敗,逃至阪本城附近的山路時,被當地的農民殺死。其短命的政權被人稱為「三日天下」。
遊戲中初始能力略強於秀吉,特技燒討同樣需要發動幾率的支援,切札的作用比較有侷限性。
初始戰力:6 知合:5
特技:燒討 效果:戰鬥前的攻擊對象全體減少1戰力(攻)
切札:同盟的敕令 效果:下次評定時,強制石高第一位的勢力與自軍同盟
出處:1,不用解釋了吧,本能寺的第一把火也許就是他放的= =
2,天正八年(1580)三月,織田信長在利用天皇敕令情況下,逼本願寺向自己請和,並放下武器成為皇家的祈願寺,無奈的本願寺家終於同意了信長的條件,結束了石山會戰,而請和的織田軍代表,正是明智光秀。
武田軍:
武田信玄( 1521年12月1日-1573年5月13日),大膳大夫(從四位下),信濃守,甲斐守護,甲斐武田氏第十七代家督。原名武田晴信,幼名太郎,源氏名門新羅三郎義光之後,武田信虎的嫡長子。日本戰國時期的名將。因任甲斐守護,而且具有卓越的軍事才能,被人稱作「甲斐之虎」。
遊戲中的信玄應該是防守型武將裡最強的,這要多虧於他的高發動幾率的特技「結束」,切札「風林火山」更是回覆型技能裡最強大的。
戰力:7 知合:0
特技:結束 效果:戰力變為2倍(防)
切札:風林火山 效果:所有單位戰力全恢復,最大戰力+1
出處:1,不大清楚真正含義,猜測恐怕就如其字面含義,以絶對力量結束一切之意? o
2,所謂「風林火山」,即疾如風,徐如林,侵掠如火,不動如山,也稱孫子四如真言,語出。信玄對此尤其推崇。
馬場信春(?-1575年7月8日)為日本戰國時代的武田氏家臣,父親為教來石遠江守信保。本名教來石景政,別稱信房、信勝、氏勝、信武(「信」字為武田信玄所賜),史料有將這幾個名字一起混用,當中在晚年,以信房這個名字最為有名。通稱美濃守。
遊戲中馬場的初始能力不算強,然而特技和切札能力與知合的性價比注定了他能有出場的機會。
戰力:3 知合:3
特技:殿軍 效果:其他我方部隊受到反擊時傷害為0(攻)
切札:築城之將 效果:我方所有城防守力+1
出處:1,長筱之戰中,武田無敵騎兵遭到織田與德川勢3000丁鐵炮的攻擊而毀於一旦,而信春則志願擔任勝賴逃亡的殿軍,當勝賴平安逃離戰場的消息獲得確認後,信春便將馬首掉頭,英勇的衝入織田陣壯烈身亡。
2,信春向小幡虎盛學習過築城之術,信玄曾命其協助建造海津城,並擔任海津城城主以抵禦戰國 軍神上杉謙信。
武田信繁(公元1525年-公元1561年),跟武田信玄是同母兄弟。幼名叫做次郎,元服後官拜左馬助。在信玄前期的戰役中,信繁幾乎是無役不與,充分表現出「武田家第二把交椅」的能耐。
信繁是武田陣營裡唯一擁有根性的武將,影武者的作用不小,至少不死可以讓他一直保持高CLASS。
戰力:4 知合:4
特技:影武者 效果:防守敗走時無傷入城(防)
切札:根性 效果:該回合所有部隊戰力翻倍,下回合戰力變為1
出處:1,據說,信繁的身材和相貌都與信玄頗為相似,在合戰中常充當信玄的影武者,並以替哥哥戰死沙場為平生的夙願。
2,這個切札在遊戲裡比較熱血的人都有……第四次川中島合戰時,信玄率領的本隊在八幡原與上杉軍主力發生激烈衝突,在人數的劣勢下,武田軍節節敗退,眼看著上杉軍就要殺到信玄的本陣去了。信繁便殺入敵陣、大聲的喊出自己的名字以吸引敵人注意力,一邊希望為信玄多拖延一點時間、讓支隊能夠趕到主戰場。最後信繁終於在寡不敵眾的不利戰況下壯烈戰死,得年三十七歲。
繼續更新中= =……武田沒幾個有愛的 |
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