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如何打造完美的刺客信條
刺客信條無疑是一個次世代的動作冒險大作,但是遊戲本身存在種種弊端使得遊戲玩過,一次後只能淪為收藏,先說說好的吧
十大特色:
1、遊戲畫面:除了的玩家出來叫板,暫時還沒什麼遊戲敢說刺客的畫面差,站在鳥瞰點上風景特好
2、真實性:穿梭在古代中東城市的人群中,感覺回到了那個年代,殺人後消失於人群中,酷到極點
3、遊戲背景:強大的真實歷史背景,據說參照了大量的歷史資料
4、遊戲人設:白衣的斷指刺客,作風張揚,保護市民刺殺目標,再瀟灑地逃走
5、動作設計:主角不但人帥動作也帥,不愧是波斯王子的團隊,設計的動作乾淨利索自然流暢,跑步、攀爬、跳躍、刺殺、騎馬、跳樓,無時不刻顯示出刺客飄逸的身影
6、戰鬥系統:華麗的連擊、華麗的反擊、華麗的反抓、華麗的刺殺…………
7、廣闊場景:宏大的場景,三個城市一個大地圖任你遨遊
8、NPC設置:各種類型的NPC,有酒鬼、乞丐、瘋子……,每座城有不同軍隊的士兵,士兵和群眾對刺客殺人的反應做得很不錯
9、自由度高:你可以選擇完成所有的小任務,也可以直接完成主要目標刺殺,也可以什麼都不管到處跑
10、追殺系統:被士兵發現後要先擺脫追蹤,然後藏起來或者裝孫子,比較刺激
遊戲中也有很多設置不好的地方
十大敗筆:
1、不能跳過CG,最多人不滿意的設定,很多人因此不打第二遍
2、一招打天下,學會反擊之後遇神殺神,被再多的人追也不怕
3、遊戲的難度不高,即使兵再多也是一個一個上,然後被華麗地反擊,同時也造成被士兵追殺根本不用跑
4、遊戲中的bug,很多高人浮空,很多橡皮人,詳情見我的另一個帖子http://game.ali213.net/thread-2049120-1-1.html
5、重複的任務,士兵永遠分佈在各個地方欺負百姓,那個演講的大眾臉被主角殺過好幾次,主角的同門永遠依靠主角做任務,鳥瞰點上永遠有一直鳥,正下方永遠有一個草堆
6、無聊的收集,滿大街找旗子聖騎士,跟做一個刺客一點關係都沒有,提高遊戲的耐玩玩性不是靠這些無聊的收集
7、一些細節問題,路上過多的神經病患,而且只會推主角,乞丐只會纏着主角,士兵一看屍體就知道人是主角殺的
8、主角的技能不多,雖然動作花哨,實際效果確是一樣的,沒有新鮮感
9、主角武器,一開始有了袖劍和長劍已經可以藐視一切,其他武器可有可無
10、退出遊戲,如果你是直接按Alt+F4,請無視這一項
以下純屬幻想,你們想噴就噴吧
十大建議:
1、晝夜系統,的簡單的晝夜交替關係到主角的視野問題
的晝夜系統會影響到NPC的對話以及出現的地方, 直接影響了任務的完成,最好設置夜間的刺殺,晚上沒有行人,反而增加了難度
2、天氣系統,的簡單天氣變化能渲染戰場的氣氛,比如說有些目標要等到下雨才能成功暗殺
3、多人協作,告訴我刺殺可能是靠一個人,但是要全身而退就需要有人接應
4、遊戲難度,應該由容易到難發展,不是簡單的增加一個一個來送死的衛兵或者增加滿街的瘋子
5、遊戲場景,只有城市和平原,比較單調,最好有複雜的內部建築、或者有山上河邊什麼的
6、遊戲音樂,感覺還是不夠刺激
7、技能設置,最好能有以下刺客技能,通過遊戲進程一個一個學到
技能1:搬動屍體,像一樣搬動敵人屍體,避免被哨兵發現,同時又可以故意外露屍體引來大批守衛;
技能2:換裝,殺死衛兵可以換上衣服,偷走陽台的衣服可以換上,黑夜換黑衣
技能3:放火,一是分散注意力,在士兵救火時刺殺目標,二是毀滅現場
技能4:潛水,於水邊將目標拖入水中,沒人知道發生什麼事
技能5:潛行,無聲地以各種方式接近敵人
8、遊戲任務,必須多樣化,市民是要救的,東西是要偷的,但是總要做些新任務,要增加難度和技巧,比如說潛入
9、遊戲CG,如果像那樣,第一次CG就不能跳過,第二次就可以快繞就很不錯了
10、刺客裝備,武器帶袖劍飛刀就夠了,帶個長劍還爬來爬去多麻煩啊,覺得刺客要隨身帶條繩子, 帶勾那種,用來爬高牆,還要帶放火的東西,最好能撿起敵人掉下的武器,的奪武器動作很帥,其實刺客殺人的最高境界,就是無論用什麼東西都能殺人,忽然想起了桃白白,舌頭殺人,哈哈
雖然意見多多,但我還是很喜歡這個遊戲的。期待
希望加入天氣變化
浮空的士兵們
最喜歡這種感覺
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