鐵之狂傲

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對抗蝎海戰術
英文作者:Sub

GDI篇

    對所有Nod玩家來說,蝎子坦克再一次成為非常有價值的戰略選擇,這篇指導會告訴你一些提示,技巧,你會知道如何相對容易的抵抗這些迅速移動的傢伙。

GDI
    不管你信不信,GDI擁有所有可以輕鬆有效抵抗蝎海戰術的單位。在此之前,我想先說明一點,GDI是以它的地面部隊而著稱的,儘管捕食者坦克的速度很普通,它的火力和裝甲彌補了它不怎麼樣的機動性。這就是說,你要保證對敵人的偵察,要知道他把自己的部隊派到哪裡去了。幸運的是,GDI還配有鎚頭鯊。運用它們。鎚頭向來以可以扭轉戰局而聞名,而且總是可以讓蝎海聞風喪膽。

奧卡
    快速攀科技是很好的做法,以便你可以混編奧卡在部隊中。用不同單位混編的部隊來抗擊敵人是非常重要的,這樣你可以打破敵人的平衡,迫使對方改變戰略。當使用奧卡的時候,要努力確保至少有三架協同進攻。如果你只用一架的話,你就給對手留了機會組織反擊。使用鎚頭也如是。

ZOCOM
    如果你面對的敵人是蝎海流,不要驚慌。在早期偵察你的對手,抽空造些初期步兵來抵抗敵人的騷擾。GDI是遊戲中期之王,一旦你有了像樣的經濟基礎,就到你娛樂的時候了。捕食者,像前面所說的,非常適合對抗蝎海,如果可以混編步兵的話,那麼就更加切切實實是個有力的拳頭了。確保步兵在坦克後面,以免被蝎子碾壓。


震裂者
    GDI的新改良單位。震裂者是中期對抗大批蝎子的最好辦法。你不僅可以對多個蝎子造成大量傷害,而且只需要三炮就可以幹掉一個。震裂者也許需要一些支援,為了增強火力,派些火箭兵迫使敵人撤退。

利用空軍
    ZOCOM的奧卡對付快速的蝎子坦克沒有那麼有效,不過前面提過,鎚頭是一個有力的拳頭,應該在科技水準達到的時候立刻使用。不論你讓它們搭載重裝mm還是火箭兵,在派它們去對付蝎子海的時候,鎚頭都需要搭載點東西。

鋼爪
    鋼爪是對付蝎海時麻煩最多的陣營,有以下幾點原因。首先,當面對成規模的Nod玩家時,碾壓蝎子會變的非常困難。其次,泰坦行動非常緩慢,但是,如果你可以適當的偵察敵人的話,你就可以守株待兔。你最好的方法是用泰坦混編一些步兵,進而出鎚頭。

軌道炮
    軌道炮是鋼爪唯一的長處。軌道炮升級對於蝎海來說是致命的,它可以迫使你的敵人改變戰略。這並不是說快速攀科技對GDI來說是明智的選擇,只是說這個抵抗利器是鋼爪玩家必需要利用的。

Nod篇
Nod

    造些蝎子坦克來攻擊,還有很多你可以做的事情,不僅要在敵人強大起來之前先發制人,而且要從根本上就不讓敵人擁有成規模的經濟。
    許多蝎海流的玩家都沒有注意到Nod最偉大的早期單位:攻擊摩托。攻擊摩托非常善於偵察,以及打擊敵方經濟。有些東西是攻擊摩托擁有而蝎子沒有的。首先,攻擊摩托比蝎子快,這使得它們的機動性和多用性更強,在Nod互毆的比賽中,它們擁有巨大的優勢。第二,它們可以探隱,這對於騷擾來說非常理想。我不需要指明攻擊摩托不是蝎子的替代品,但它是對抗準備走蝎海流的敵人的有效而且必要的工具。時刻記住如果你不能先發制人,你將給敵人時間來建立強大的經濟,如果你的經濟不相配,那麼你將很難扭轉戰局,因為這時你是被敵人牽着鼻子走。

MoK
    與原始Nod陣營非常類似,在對抗蝎海流的時候,MoK擁有相似的選擇,在你使用這兩個陣營時,時刻注意下面幾點。
    除了簡單的和對手一樣暴兵外,你還有其他的選擇。一些快速有效的MoK獨特戰術包括使用你的科技中心。一旦你攀了科技,你就打開了一切非常強大升級技能的大門。其中之一就是超級充能粒子束,另外還有泰核導彈。它們不僅可以為你提供必要的工具來壓制敵人的科技,而且可以迫使敵人改變策略。


超級充能粒子束和毒液
    超級充能粒子束有兩個關鍵的特點,可以輔助你避開敵人的蝎子海。第一,升級後的毒液群在追擊蝎子時變成了極好的拳頭部隊。需要記牢的一件事是它們的力量取決於數量。確保在毒液群成規模可以造成可觀傷害之前,讓它們遠離戰鬥,以避免被敵人輕鬆消滅。
    在遊戲後期的一個選擇是,使用史詩單位,救贖者。如果你的敵人擁有大群蝎子的話,用憤怒發生器可以全部掃掉你對手的部隊。

黑手
    黑手玩家需要假定蝎子坦克會是對手可能採用的進攻策略,因為。。無隱形的礦車。不僅如此,而且蝎子可以碾壓黑手陣營最強大的單位,步兵。這就是說,如果你的對手不採用蝎海戰術的話,他就太傻了。在早期遊戲中,你需要模仿對方,因為只是簡單的造步兵是遠遠不夠的,一個微操很好的蝎子坦克會佔據優勢。
    在遊戲中後期,你需要混編你的單位以避免被蝎海碾壓。試着用一些自己的蝎子來抵抗敵人,用它們迫使敵人遠離你脆弱的火箭小隊。

升級你的步兵
    這是你在遊戲中期最優先要做的事情。黑手缺乏很多Nod的單位,特別是隱形單位,所以你需要運用你的長處。用升級後的步兵,有時候還不夠。試着混編一些蝎子在你的部隊裡,當你的敵人試圖碾壓你的部隊的時候,你可以用自己的坦克破壞他的微操,為你的步兵消滅進攻的敵人爭取寶貴時間。

Scrin
Scrin

    與其他陣營相比,Scrin對抗蝎子海需要經過一段難熬的時間。搜索者在對抗大群除雷鏟蝎子的時候實際上是沒什麼用的,而除雷鏟可以讓蝎子無傷的碾過粉碎者。為了取得對蝎子海的勝算,你必須依賴Scrin強大的中期單位和支援技能,儘管比較貴,不過從成本效益來看,它們遠遠好於你對手的蝎子。在你建立神經中樞後可以有兩條途徑選擇。

速出風暴騎士
    對抗蝎子海的最好方式之一絶對是風暴騎士。它們將會迫使你的對手轉向製造摩托和四驅車,而這兩者都很容易被支援的搜索者幹掉。你也可以用風暴騎士來騷擾礦車或建築,比如電廠。


大批吞食者
    完全充能的吞食者可以非常迅速的幹掉大量的蝎子。配合修理機械蜂和腐蝕者的話,一個吞食者可以幹掉更多的蝎子。運用這種戰術的話,最好靜候你的對手來進攻,正像大多數蝎海流玩家做的那樣。這將使你的扭曲門(重工)成為掩體和治療站,同時你可以用你的泰礦來充能吞食者。配合使用靜力盾也是個好主意,因為它將為你的吞食者修復贏得時間,同時又可以讓它們有時間把那些漏網的蝎子幹掉。
    以上兩種策略都是緩兵之計,以便為你迅速攀三級科技和造六腳贏得時間。三腳隱蔽在風暴柱後面是對付蝎子海最好的防禦之一,根除者六足機甲絶對是摧毀蝎子的良品,因為它巨大的影響範圍以及碾壓坦克的能力。如果你採用了速出風暴騎士的戰略,你應該造些毀滅戰艦。

收割者-17
    對抗蝎子海,收割者有自己的優勢和不足。它們不能有效的運用空軍單位來對付蝎子,不過它們擁有收割者三腳,這比普通的三腳要厲害的多。這基本上就給收割者留了一個選擇:造吞食者同時迅速攀科技。

吞食者
    儘快造出神經中樞是必須的,因為你想要在除雷鏟蝎子的攻擊中存活下來的話,就需要吞食者。就像普通Scrin一樣,充好你的吞食者,等待你的敵人進攻。一旦蝎子大部隊攻來,使用支援能力比如修理蜂,靜力場來支援你的坦克們。希望這可以給你足夠的時間來造收割者三腳和風暴柱。一旦你的三腳升級了護盾,就基本萬事俱備了。

旅行者-59
    旅行者-59與收割者-17正好相反。代替依賴地面單位的做法,你需要依賴強大的空軍和小股地面支援。空軍指的是風暴騎士。它們相對便宜的價格可以允許你成規模建造。

速出風暴騎士
    與以往一樣,迅速造個神經中樞,然後放下機場。用你快速的風暴騎士來摧毀對手的蝎子同時用它們騷擾敵人的基地,當然要配合用一些搜索者來幹掉敵人的攻擊摩托和四驅車。一旦你有大約四五個礦車,你就可以再造個機場暴更多的風暴騎士,或者攀科技生產一些三腳和破壞者。如果它們不夠的話,確保造個六腳和一個奪魂師。六腳憑藉大的影響範圍可以迅速消滅蝎子,奪魂師可以讓你敵人的蝎子掉轉炮口內訌。
 
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