鐵之狂傲

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Z52單挑無硬直敵將視訊合集
在戰國無雙2中,AI設定敵將防的很死,且其迴避的時機和頻率讓人髮指。碰到無硬直敵將,更是難打,方攻擊無效,只能用C系攻擊才能將其打動,往往讓很多新手頭疼。此類無硬直武將,多出現在一些人的地獄外傳和無限城高層中。挑戰無硬直武將,是最能提現人物性能和玩家對人物的操控的了,在下獻醜出一個單挑無硬直武將的合集並附上心得,希望對新手有幫助。


所有心得都是基於無傷打法的,可能還有一些別的對無硬直敵將的手段,各位戰友有好的方法,不妨提出來大家研究下。

爬樓太累了,體力不支,今日出這麼幾個吧,以後再陸續更新吧,儘量先挑那些不太好用的人物來打。



真田幸村vs無硬直宮本武藏
http://www.tudou.com/programs/view/gxlE2u-eBio/

真田幸村有好用的破防技,所以打起來一點都不累。有效的手段有:
拉距離找提前量出C3-2
敵將防禦中出C3-3破防兼挑空
敵將防禦中出C3-2破防,用C2挑空
還想到一個方法,用特殊技1,一直沒試過,不知道是否有效


森蘭丸vs無硬直本多忠勝
http://www.tudou.com/programs/view/X9Jdg7hvW_4/

森蘭丸的破防技,敵將全不吃,破防方法無效,只能用繞背法。
前兩方要被敵將防住,且一定要被防住,C3-1打偏揮空,C3-2開始轉向打背,然後出全C3-3。大家注意看下蘭丸的位移。
這個方法對距離要求高,一定要近身才行,距離遠了,C3-1不足以繞背。所以最好的起手時間,就是防住敵將跑方,如果碰到宮本這樣不可防跑方的,就人為控制這個距離吧,難度稍高一點。


武田信玄vs無硬直前田慶次
http://www.tudou.com/programs/view/hlAOG8AN3FE/

武田信玄只有C1是破防的,但其對無硬直可不是只有一個辦法:
拉距離出C1-1,一段就夠,二段反而難控制,敵將不防就直接挑空,防了就破防,敵將一定不會迴避的。最重要的是控制距離,出早了打不到,自己還有硬直,出晚了,雖然可以用固有技保護打中敵將,但自己也要吃一下,一定要根據不同敵將移動力不同來控制距離。
敵將防禦中,出全C2-2繞背,連踢部分範圍比眼見大得多,最後一腳一定可以繞背命中。
敵將防禦中,出全C3-2繞背,頭頂部分範圍很小,最後一擊命中地面目標則高位浮空。
拉距離,找提前量出C3-1使敵將進入氣絶,此時可以考慮出全C3-2隻打中最後一擊命中地面氣絶敵將,也可以考慮停手,出其它招。
或者RP實在是好,能多次蓄出特技加小太刀,你大可當其就是一般有硬直敵將來打。
以上說的都是無傷的打法,如果不怕受傷,用固有技硬抗着打也是個辦法,看你有多少血了。
C1、C2、C3都可以用來打無硬直敵將,但簡單程度和回報正好是反比關係。C1最簡單,但只能浮空打中一次屬性;C2中等,可地面打中一次屬性;C3最難,但可以地面打中一次屬性,浮空也打中一次屬性。如何取捨要看實際情況和玩家操控水準。


織田信長vs無硬直本多忠勝
http://www.tudou.com/programs/view/W8sYlVVV-zQ/

魔王沒有能用的破防技,C2、C3、C4又都不能繞背,只能從這個沒任何破防意義的C1入手了。
本傳中,敵將在無動作狀態對C1必迴避,可以說就是打不着,破防是沒意義的,但只要好好利用一下敵人的AI,C1是最好的起手招式。
先分析一下C1,本身浮空,到最高點向前方扔一個效果球砸地。一段命中為天系STUN,無屬性,破防。二段浮空高度更高,出手更晚,命中為氣絶狀態,帶武器屬性,破防。武將單挑,又不用無雙,沒有合適的蓄特殊技武器強化時間,所以不考慮第三段。
再看敵將AI,攻擊意識最高的時候,為玩家處於出手硬直和收招硬直時。
這裡就有一個交集了,控制好距離,出C1-2,一定要出兩段,這樣浮空高度高,在超長的蓄力過程中,敵將是一定會出手的,而此時本身的浮空高度已經高於一人高度,除了個別情況,敵將都打不到信長了,效果球扔出,打中出招中的敵將,有屬性,進入氣絶,然後就隨便打了。
一定要控制好距離和時間,如果出C1晚了,浮空高度不夠,可是會被打下來的。出太早了,效果球已經扔出來了,敵將還沒到打擊範圍,沒出手,這時必定迴避掉了。
對不同敵將C1的時間和距離不太一樣,像宮本武藏,我就沒失手過,幾乎是完全不迴避C1,而風魔小太郎,就要嚴格控制時間和距離才行。


明智光秀vs無硬直前田慶次
http://www.tudou.com/programs/view/Ba8qAukicso/

明智光秀只有C8是破防的,但敵將AI設定對這招是一定迴避的,所以C8不能用。本來光秀最好的打法是繞背,但對無硬直武將,繞背也完全沒有用。
還有一點非常惡的是,C1雖然是蓄力攻擊,但卻打不動無硬直武將,使得C1繞背法也不能用。
幸好通常攻擊型人物都有一個C7是不可防禦技,敵將對光秀C7不迴避,投技,有屬性,效果很好。只要注意方向,不要打空,否則會很慘。
前六方一定要讓敵將防住,對砍吃虧的一定是你,且不要做任何繞背動作,正面的受力面是要大於側面的,這樣C7的命中率比較高。
對一些敵將,拉一定距離,但不至於跑方,揮空前幾方,敵將也是防禦,比如慶次這樣的。但也有一些人,拉距離揮空,他走近時一定出手,像本多和宮本。對不同人要用不同方法使其防前六方,防禦敵人出招時,也可用固有技將其推遠一點,除了一些連續技之外,敵將被推遠後,一般都不會出手,這時出前六方,多數是防禦狀態的,且推遠後,也能防止繞背現象。
視訊中第一個失誤,是推得太晚了,使得該出方攻擊的時候沒出手。當然這個固有技用不用,差別不大,只是我一個習慣而已,各位戰友大可不必模仿。其實固有技更好的用途,是在對有硬直小範圍敵將上。


雜賀孫市vs無硬直宮本武藏
http://www.tudou.com/programs/view/Qc12-w1W_fw/

他的破防技非常多,第五第八方、C1、特殊技2都可以,但沒一個能用的,敵將對這些招都迴避,所以還是不能用。
孫市的對無硬直思路,不是將其打出硬直,而是利用其無硬直,我們利用他的特殊技1和無硬直特性來打。
先看下特殊技1,火槍連射,方向正前方,可以帶上前一次招式的屬性,不論無雙是否一格。所以利用強大的修羅屬性特殊技1,殺傷力是驚人的,如果你沒有修羅屬性武器也無所謂,只要放一個虎亂3無雙,然後雖然無雙空了,但特殊技1還是帶修羅屬性的,這一點比長政強。
再看無硬直,剛體、硬體、硬骨都是這意思,受到打擊不會中斷動作,但會加這個動作的楨數,說俗點,就是動作變慢。
所以不論你利用任何方式,使特殊技1帶上了修羅屬性,然後正面對著敵將處於特殊構狀態,讓敵將接近,注意不要讓敵將出跑方,如果敵將長距離跑動,可遠距離特殊技1將其打停。當敵將接近到一定程度時,會出招,這時一邊後退一邊連打特殊技1,對方無硬直,動作不會中斷,但會變得很慢,一邊後退一邊打,敵將是打不到自己的,但其足以吃上N次修羅屬性,連續幾次,再強的炎鬥氣也不行,殺敵速度不比長政差多少。
如果即無修羅屬性武器,又無虎亂3技能,那用其它屬性也可以,比如紅蓮或烈空,凍牙也可以,只有閃光不好用,對將幾乎沒什麼傷害,雷的效果對單將也無效。
還有一個方法,前三方讓敵將防住,然後出C4-1,只要敵將防住前三方,蓄力過程敵將會出手還擊,C4隻出一段蓄力時間不算太長,可以命中,且距離近的話,可以命中多次屬性。此方法對出手快的敵將比較吃虧,不建議使用。


稻姬vs無硬直前田慶次
http://www.tudou.com/programs/view/wZqUmS6vEFo/

稻姬沒有能用破防招,主力技C4無法做為起手式,且C4本身就有出一段還是二段的問題,對無硬直敵將,跳方無限打倒地將也無效。但不是說稻姬對無硬直就很困難。
一個容易想到方法,是C3繞背,C3-1被防住,然後C3-2去繞背,練習一會兒就可以掌握方法。
還有一個方法,是抓提前量出C3-1,注意,C3-1的判定在本身的右前方而不是正前方,所以出的時候,方向向左調一點。
以上兩個方法即不安全,又無效率,有一個方法即簡單又高效,就是利用C1-2和敵人AI。
先分析C1,原地向天空射出數隻箭,然後落在發射點周圍靠前一點。出一段,無屬性,敵將有動作時,無硬直。出二段,蓄力時間長一點,有屬性,中招虛弱倒地。
再看敵將AI,長距離跑動,必出跑方。C1在判定出現時,無動作的敵將必定迴避。
瞭解以上兩點,就可以用C1了,一定要出二段,可以打出狀態,且有屬性。C1放出後,在判定出現前有一個不算短的時間,在無判定過程中,敵將是無視的。所以,拉開距離,放C1-2,然後防禦,在判定出現前的時間敵將跑方,這時正好C1-2的判定出現,敵將在出跑方過程中,無法迴避,中招,且一中就是三四支箭,就是三四次屬性攻擊,在面前呈虛弱倒地狀態,這時立刻補上一個C4-2,一共可以打中地面三次、空中兩次屬性攻擊,這傷害是非常好的。
這個方法比較簡單,但對距離和敵將移動力要求高,移動快的敵將,就早一點出,移動慢的敵將,就稍晚一點出。出早了,敵將沒有進入跑方狀態,必定迴避C1-2;出晚了,C1-2的收招硬直也不短,中一個跑方也不是閙着玩的。視訊中,就有一個出晚了的失誤,中了一個跑方。由於之前打速度快的敵將多了,一下上來個慶次,開始節奏有點不適應,打兩次就熟悉了,注意是寧可早出被迴避,也不要晚出中跑方。
屬性自然是修羅最好,其它屬性,只要不是閃光,都可以。


濃姬vs無硬直本多忠勝
http://www.tudou.com/programs/view/LbLoMdnBprE/

濃破防技有C1和特殊技炸彈,但特殊技敵將迴避不說,對無硬直敵將也無效,C1的判定,真的不是一般的難掌握,基本上打不到人,而且出手速度令人髮指,所以破防打法無效。
對一般敵將最有效的跳方起手式,對無硬直敵將無效。只能考慮下繞背打法了,好在C3性能還拿得出手。
分析下C3,C3-1向前方小跳攻擊,命中則氣絶。C3-2短距離步進武器掃一下,然後再打一個武器向回勾的屬性攻擊。
濃的前二方攻擊真不是一般的差,範圍超小,攻擊中幾乎沒有多少前進,和一般敵將搶手都不行,一定要讓無硬直敵將防住這兩方,防跑方是一個簡單方法,對宮本,就只能找機會了。C3-1被防住,C3-2第一擊開始就可以打背了,前進不大,好在C3-2最後一擊是向後打的,繞背成功後完全不用調整方向,直接命中。為了提高繞背成功率,在出前兩方之前,可以有意識的向邊上走一下,但只是一瞬間,別走多了,會被還擊的。
防跑方後,看起來從左邊繞比右邊要近一點,其實效果是一樣的,只是視覺和感覺上的差別。視訊中,兩側繞背都有。
還有一個無賴招,就是固有技無雙法,死防就行了,慢慢回無雙,注意防禦技就好了,然後找敵將出手時間放LV3無雙。在無限城,固定難度為[普通],敵將雖然防禦比較高,但攻擊還是很低,回無雙效果沒有地獄難度好,不過單挑足亦。


阿國vs無硬直前田慶次
http://www.tudou.com/programs/view/uw7r58IJuWo/

阿國是Z52中的弱力角色,戰場上比較吃力的,通常可以用找敵將不防的機會和跳方起手兩個方法來打,在對無硬直敵將上,這兩個方法都無效。C3雖然有不錯的前移,但C3-2範圍比較大,會將敵將打遠,方向出太偏,C3-3又無法轉向,打不到人,所以繞背法也無效了。
只能用C1來磨。C1第一式和最後一式都破防,敵將不會迴避,控制距離是最大的要決,在她的C1前,有無硬直都沒有區別,我就不出方,無硬直敵將也沒轍,完全可以從頭到尾屈死敵將。但效率比較低,視訊中,把慶次從中場一路推到角落都沒解決戰鬥。
固有技白給,如果換成[表雲之志],所有敵將都可以一套連死,可惜本傳中無法換固有技。


伊達政宗vs無硬直豐臣秀吉
http://www.tudou.com/programs/view/S9hWQxfjWOI/

破防技有四到七方的子彈、C1-1,但敵將AI設定對這兩招都迴避,所以無法用破防打法。各個C技都沒有多少可控制的前進,繞背法也無效了。還是用孫市的打法,屬性賦與特殊技1。
特殊技1可以用C3-2或屬性無雙來賦與屬性,C3-2可以賦與武器屬性,連攜無雙可以賦與閃光屬性,虎亂2和虎亂3分別可以賦與紅蓮和修羅屬性。與孫市特殊技1不同的是,筆頭按一次鍵會放兩顆子彈,頻率要高一點。
用法完全同孫市。此法在戰場上用冰屬性,可以輕鬆實現冰無雙秒將。
也可以和濃姬一樣,用無賴的固有技無雙打法。


寧寧vs無硬直本多忠勝
http://www.tudou.com/programs/view/MO_J8f5fyfw/

寧寧的招式性能非常好。C1全程破防,敵將不迴避,出二段武器回收的過程有屬性,用[凍牙]屬性,第一段命中則第二段攻擊無法冰。C4前進多,可以輕鬆的繞背,只是安全性和操作簡單程度不如C1。
寧寧的特技1分身,如果用了的話,C1就基本上冰不到人了,因為就算C1-1是將敵將打開防禦,其分身的攻擊也會使其進入虛弱倒地狀態,後面的屬性C1-2就無法冰凍了,用其它屬性可以用特技1分身。
很適合用凍牙屬性,雖然效率沒有修羅高。寧寧不適合用紅蓮或閃光屬性。
無賴點,如果敵將是好用的角色,完全可以用特技2變成敵將打,比如本多這樣的,實力一流的,完全可以以牙還牙。
對寧寧來說,C1的破防意義不大,其收招時間比較長,無法破防後上前追打,只是保證C1能命中。如果固有技換成[電光石火],實力會上一個台階。


本多忠勝vs無硬直前田慶次
http://www.tudou.com/programs/view/DlAUBbruurA/

一流強人,可用的招式太多了。
C1-1破防,命中則天系STUN,敵將對此招一定概率迴避。C1-2正前方放刀鋒,為打擊效果共存,近身可中兩段屬性判定。C1-3同C1-2,只是刀鋒寬度加大,打擊判定也加大了。C1最大問題只在出手蓄力時間相對較長,拉開距離出比較好。
C3主打,第一段氣絶。第二段破防,命中則浮空,命中浮空敵人也不可受身且不擊飛。C3-3回身跳起震地,方向可控制。
對無硬直,基本就用這兩招打,可惜C1-1和C3-2破防,收招時間都比較長,無法在無硬直敵將恢復前打出浮空技,使得破防打法對無硬直不那麼好用。可以控制距離出C3-2,使其命中,比如前兩方和C3-1不對敵將出手,而是打空甚至背對敵將出手。浮空後,可以出全C4-3,傷害很好。
C3-2無限,難度非常大,要求敵將正好在本多來回浮空無限的中間,基本上很難做到,我至今也無法用好,直到M中有了轉構秘技。
本多也可以用特殊技名乘無雙打法,三級無雙輔助攻擊不會吹飛,只會打高敵將,傷害很可觀。
本多招式都是大起大合,任何情況都可以一路掃,沒有難度,對無硬直也完全隨心打就可以了。


上杉謙信vs無硬直本多忠勝
http://www.tudou.com/programs/view/jxjyAxeNkFk/

上杉的實力是上上成,沒有弱項。但對無硬直敵將上,手段不是太多,C6破防,但敵將對此招迴避,所以無法使用。C1判定的定向性比較差,且無屬性,用來對將,效果不好。
簡單的方法,可以用C7一次屬性投技慢慢磨,就是慢一點。
也可以用特技2放式神起手,將敵將打成氣絶,然後浮空攻擊。特技2附加紅蓮屬性,但只要敵將頭上出現星星,火就消失,所以可以在其受到一個特技2進入氣絶時,再追加一個特技2,這樣浮空前幾方都可以享受紅蓮減防效果的。
浮空方攻擊無限連,R版有一個視訊演示,大家可以去看看,但武器上不加範圍是連不上的,這點要注意。
浮空中C8,空地上,就看RP了,看你能中多少次屬性攻擊了,靠牆角,那就可能打出超高HITS,比如視訊中的最後一擊,對於超鬥氣將傷害也是非常可觀的。


石田三成vs無硬直本多忠勝
http://www.tudou.com/programs/view/xlT0q4v68jc/

他的所有C技,都不可用來繞背,特殊技無用。只有C1-1破防,但他的C1也不是放了就能打得到人的。
C1-1正前方放煙,破防,命中則天系STUN。C1-2正前方放一條雷射,有屬性。單出C1-1是沒有屬性有,出到屬性招式C1-2,在C1-1的煙還沒消失時,煙會帶上C1-2的屬性,所以控制好了,在C1-2出現前不讓敵人中C1-1,是有兩段屬性的。
但敵將無動作時,對其C1-1必迴避,這就要求一點操作和距離感了。可以控制距離,這時敵將會出手,正好命中C1。再就是用到「引」字絶了,一定要控制好距離,空放一個C1-1,敵將向正前方迴避,這時立刻再出全一個C1-2,正好可以打中剛起身的敵將。
用這個方法要非常小心,敵將迴避後,如果不是在正前方,只要稍稍有一點偏差,C1就打不到人了,這時只能白白挨打。
此C1用法是適用於戰場的。和尚的四武真是極品,從武器屬性到附加八孔都是垃圾。


補充部分NPC無雙武將簡單應對方法
豐臣(羽柴)秀吉夫妻倆,是各位戰友比較惡的兩個人,出手非常快,範圍也很大,且一打就是N連,但他們兩都有一個最大的弊端,跑方硬直超長。
防住寧寧的跑方,向前走一步接近後出手,寧寧都沒緩過來;猴子的跑方更差,雖然段數和前進比較多,但硬直更誇張,且防住後,為近身。戰場上這兩人都不會有無硬直情況,所以防住其跑方後,是想怎麼打就怎麼打。用攻低的人,無限城中碰到無硬直秀吉,防住跑方,直接一個C2就可以了。
其實NPC的宮本是最可怕的,出手速度快,範圍不小,C1破防,跑方都破防,無弱點。有硬直時,可以用跳方打,無硬直的,就只能膽大心細,慢慢找機會了。
 
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