鐵之狂傲

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角色訊息及選擇:
在單人模式中,角色總是會出現在最常用的復活石碑旁。在多人模式中,角色總是會出現在多人模式起始島嶼上。「新角色」將帶你返回角色創建部分。
角色創建菜單你可以選擇神祇、選擇路線和難度。所有不同職業的角色都會出現在高等精靈國度中一處偏僻地帶裡,但各自的位置有所不同。開始時的敵人並不太強,任務也不太難。你可以利用起始點所在的區域對遊戲控制和安卡利亞的環境進行一番細緻的瞭解。
你可以從六翼天使、高等精靈、森林女神、神廟護衛、暗影武士和審判者之間作出選擇。每種角色都有其特有的優勢和弱點,這些都會在遊戲進程中對應地逐步顯現出來。
你對英雄的選擇將決定你走上光明還是暗影的征程,你也可以選擇自己喜歡的神祇。並不是每一種選擇都適用於所有角色。
六翼天使和審判者在選擇神祇和戰役時會有所限制。六翼天使只能為光明而戰,而審判者只能行走於暗影之間。
你可以選擇適合於初學者的、最簡單的青銅難度,也可以選擇有一定挑戰性的白銀難度。中間的那個按鈕是適用於那些水準很高的玩家的,因為在「Hadrcore」模式中,你的角色一死,遊戲就宣告結束。警告:Hardcore角色死後無法再被選擇進行遊戲!

遊戲指針:
滑鼠指向敵人。指針現在看上去像是一把劍。左鍵點擊敵人即可使用目前裝備的武器進行攻擊。如果你使用的是遠程武器,表徵圖就會變成一支箭。
你會在冒險過程中遇到很多角色。如果你把指針移到他們身上的時候能夠看到一個談話的表徵圖,那就意味着他們願意跟你交談。任務提供者則可以通過驚嘆號和問號表徵圖來識別。
當你可以與一個物體進行互動的時候,指針就會變成一隻手,例如一座神像、一口井或是一座復活石碑。如果你可以抓起這個物體,指針就會變成一個拳頭。
如果像柜子和箱子這類的容器可以打開的話,那麼指針就會變成一個「鎖」的表徵圖。
房門和城門通常是可以開啟的,除非它們是一項任務的一部分。指針會變成一個「開啟」的表徵圖。


遊戲界面:
在左上角是你角色的肖像,同時可以顯示一些訊息。
(1) 紅色條顯示你角色的目前生命值。
(2) 綠色條是你角色已經獲得的經驗值。綠色條充滿以後,英雄就會升級。
(3) 左邊的數位顯示你角色的目前等級。
(4) 一個閃爍着的十字是提醒你還有技能點沒有使用。
右上角是一些地圖訊息和設置:
(1) 在此可以調整小地圖的尺寸和比例。
(2) 滑塊可以調整地圖的比例。不過,比例越大,所能顯示的細節越少。
(3) 可以調整用「Tab」鍵顯示出的地圖尺寸。
(4) 點擊小箭頭可以隱藏地圖。
在右下角可以找到用於顯示角色畫面、技能和戰技的控制按鈕。
(1) 點擊書本表徵圖可以打開一個重要的訊息畫面。這個畫面會顯示出殺死的敵人,收集的物品,安卡利亞的歷史故事,以及任務的情況。
(2) 成功完成的任務會以綠色對勾標註,沒有完成的則以紅色對勾標註。
(3) 你可以通過任務描述下面的五星數量來判斷任務的難易程度。星越多,任務越難。
(4) 旁邊欄位是為「持續效果」保留的。在遊戲一開始,只有一個欄位;之後,最多可以增加到三個欄位。持續效果是那種可以「永久」發揮作用的戰技。作用中的持續效果會使其他戰技的回覆速度減慢。舉例說明:神廟護衛的能量護盾就是一種持續效果。
(5) 遊戲裡有馬匹和各個角色特有的坐騎。當你擁有坐騎時,你可以召喚坐騎、騎上坐騎或者從坐騎上下來。

畫面下方的是一個指南針。
其指針將引導你完成主綫任務。指南針也會顯示出目前選中的支線任務的方位。你還可以在指南針中間區域得到關於安卡利亞目前時間的訊息(早晨、中午、下午、傍晚、深夜)。
在兩邊可以看到你目前裝備的武器、戰技和需要快速使用的物品,例如治療藥劑。在遊戲一開始,武器和戰技各有一個欄位可以使用,物品有兩個欄位。使用中的欄位會以金圈註明。戰技和連續技在指南針的右側,武器在左側。
戰技使用過後需要一定時間進行回覆。你可以通過象徵填充的符號很直觀地看到其回覆過程。完全回覆之後,戰技就可以重新使用了。
當你騎馬時,欄位中的戰技和連續技都會替換為馬匹的特殊技能。馬匹的種類很多,而且各個角色還有其特殊的坐騎(比如神廟護衛則是一個機器)。你無法在騎馬時使用戰技,但在騎上特殊坐騎時則可以使用。坐騎可以通過鞍具提升能力。

左下角:
(1) 寶球。「神術」就位於寶球的中央。這種格外強大的法術是在遊戲開始時選擇神祇時所決定的。
(2) 旁邊的空位可以放一些物品,這些物品是你在遊戲進程中可以找到的聖物。遊戲裡有四種聖物分別提供抗魔、抗毒、抗火和抗冰能力。你可以組合這些聖物並在不同的抗力之間進行切換。


不同的戰技組合在一起就是強力的連續技。通過把希望使用的戰技放入可用欄位中即可創造出連續技。連續技會按你定義的順序施放。


遊戲中有兩種任務,主綫任務(橙色)和用銀色箭頭標註的支線任務。
提示:不管何時,只能在地圖上顯示一個支線任務。
任務表徵圖:
根據任務類型的不同,這些出現在任務提供者頭上的問號會有不同的顏色。驚嘆號通常是標明那些會給你獎勵的人,同時圓圈會顯示出任務的目標。
角色任務是 – 顧名思義 – 角色的特殊任務會以角色的顏色顯示出來。

按下預設的「C」鍵可以彈出屬性和技能畫面。
在這裡你可以看到普通的屬性。這些屬性會在角色升級時自動增加。根據職業的不同,這些屬性的增值也有所不同。升級時,你可以可以手動增加屬性。只需使用屬性標誌右下角的[ + ]標誌即可。
訊息
只有把5個技能點加到左邊一列的技能上,才能選取右邊一列的灰色技能。點數是針對整組技能而言(2 – 5),所以如果5個技能點都加到一個技能上或是分別加到不同的技能上都是可以的。5個技能點加好後,該組所有灰色的技能就可以選取了。

當你發現一個物品上有特殊的孔位時,你就可以把其他的物品鑲嵌進去以增加特殊的屬性。
(1) 戒指、護身符、符石或者鍛造屬性都可以由鐵匠鑲嵌到物品裡去,不過其效果是由孔位的品質決定。青銅的孔位效果最差,白銀居中,黃金的效果最好。在此例中,我們要把一個戒指鑲嵌到劍裡,這會把劍的物理傷害轉化為火焰傷害。每一件武器都有一個可以用於鑲嵌特殊物品的孔位。
(2) 如果還有更多的孔位,那麼就可以結合不同的屬性。從孔位中移出一件物品是可以的(戒指或護身符),不過其他所有被鑲嵌進去的物品都會就此消失。

顏色:
在中,顏色代號也扮演了一個很重要的角色。敵人的強弱,物品、武器和護甲的類別都是用不同顏色的記號來表現出來的。
敵人周圍的光圈顯示出相對於角色的強弱程度。
(1) 綠色表明敵人弱於你的角色。
(2) 黃色表明敵人與你的角色旗鼓相當。
(3) 紅色表明敵人較強。灰色表明敵人太弱,以至於幾乎無法給你提供經驗值。
(4) 你可以通過敵人生命值顯示區域的金色字母識別出強大的敵人。
(5) 一共有物理、魔法、毒素、火焰和寒冰五種。它們可以是攻擊造成的傷害(出現在武器屬性畫面中),也可以是針對對應攻擊的防禦力(顯示在護甲下面)。
在(5)裡的顏色代號也是用於敵人的。在敵人生命值區域的下面,你可以看到一個顯示不同抗力的小條。

物品、武器和護甲可以用不同的顏色加以區分。其名稱或描述的顏色根據其稀有程度而有所不同。普通物品是白色的,魔法物品是藍色的,特別稀有的物品是黃色的,套裝是綠色的。魔法物品、稀有物品有其特殊的加值。裝備着整個套裝的角色還可以獲得額外的加值。

部分快捷鍵:
打開主菜單/關閉所有畫面 Esc
一號戰技欄位  1
二號戰技欄位  2
三號戰技欄位  3
四號戰技欄位  4
一號持續效果   5
二號持續效果   6
三號持續效果   7
觸發神祇法術    G
召喚坐騎      0
一號武器欄位   F1
二號武器欄位   F2
三號武器欄位   F3
四號武器欄位   F4"
"Orb Page 1  F5
Orb Page 2  F6
Orb Page 3  F7
Orb Page 4  F8
全部收集  A
治療藥劑  Space
一號藥劑欄位  Q
二號藥劑欄位  W
三號藥劑欄位  E
四號藥劑欄位  R
五號藥劑欄位  T
六號藥劑欄位  Y"
"物品欄  I
戰技/連續技  S
技能/屬性  C
任務  L
世界地圖  M
加大小地圖的尺寸  TAB
顯示物體/額外訊息  Alt
網路視窗  N
確認/開啟對話  Enter"
"縮小  Num Block [-]
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