鐵之狂傲

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  這裡我指出幾點試玩版存在的一些小問題,畢竟前作玩了起碼有3000小時+了,所以手感方面和系統方面的變法一玩遍知,看看玩過前作的兄弟有沒有和我同樣的感受,深入研究裡的有些小問題希望正式版的時候能夠有改進!
  系統變化深入研究
  1.VS的巨大變動!
  首先新增加的VS修理功能真的很棒!給遊戲又帶來了很多的技巧性!豐富的VS座駕又給了玩家一個深究的地方,可是很鷄肋的是,VS的操作又多了一項手動啟動的步驟,這個設定在激烈的戰鬥下很容易操作錯誤,我玩了很多次,有好幾次常常是進去又出來....雖然一部分原因是不太熟練,但是這個設定用在高難度下感覺真的是很鷄肋,一個不小心操作失誤就會耽誤很多的時間,自己對這個設定百思不得其解,但是當合幾個朋友玩了幾回合LIVE後,才知道這個手動啟動的意義在哪裡,原來問題在於那台多人VS,這個啟動鍵是專門為這台VS做的,目的就是為了讓全員登上以後操控着啟動用的,可是我覺得為一台VS而多了個這樣的設定會不會很不合理?普通流程就不說了,換做是LIVE對戰的話這個設定可會對戰鬥造成很大的影響~~~希望老卡在發布正式版的時候改成限定多人VS有手動操作,其他還像以前那樣按B就OK~~
  2.關於撿槍的設定,以前是直接按B,現在換成了是HOLD Y,我覺得還是以前的按B好用~這個到不算什麼問題,就慢慢習慣吧;
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