鐵之狂傲

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會員:jfeiwen (原創撰寫)

對於我這個偽暗黑迷來說,練過最爽快的職業就是死靈法師,所以對於這類遊戲來說第一職業也是選擇召喚類的法師作為開始。

PS: 本人遊戲心得是在【完美原味mod】下進行的,還加入了不洗白的mod

召喚類的法師在火炬之光裡的前景,我覺得還不錯,練了3天的時間,現在人物也有50級了。


剛開始玩的時候還比較迷茫該怎麼加點,後來在29級通關後(就是劇情的35層),發現我身上的裝備最高的防才23點~額,召喚師的特色這算一個,對於裝備來說沒什麼大的需求。

但是這也帶來一個問題:生存能力太差了,主要是怪物AI高(專打我這個法師==!),自己的寶寶AI不高(認死理,認準一個怪不打它就不走的類型),

對於我這個死了150次(50級的統計)的人物來說還是很無奈的就是生存問題了,可能這也是這遊戲所提倡的沒有最高,只有更高的理念了~

所以對於召喚師的人物屬性點來說,以防禦為主進行加點,輔以魔法(為了拿單手杖和一些需求高的的裝備)。當然,前提是在+(寵物的功血防)的防禦裝備的前提下。

力量和敏捷需求太高的裝備請無視(我現在身上的點數在洗點後,人物無裝備的情況下都是零),額。這樣說來我應該是寵物控了,對於沒有+寵物功血防的裝備我全部無視,無論防禦多高,但武器必須是單手杖(這是個前提)

技能點的一點心得:

在Arcane系裏,冰凍波(iceshock), 是我唯一點的技能,也是個必點 1點 的技能, 原因看下面。。。

剛開始玩的時候看了下網上心得,說恐懼這個15級技能對於控場來說還不錯,但我在使用後發現,對於召喚師來說不太實用,主要還是寵物的AI問題帶來的困擾,其結果就是讓我把打裝備賣的錢剛好夠買藥,錢沒超過3w的說。。。殘念

後來自己研究了下技能,發現冰凍波這個被我無視好久的5級技能發愣了好久,靠,這才是召喚師需要的控場技能,後來使用之後,我只有2個字能形容:神技!(至少對於我這召喚師來說),絶對可以越10級挑戰怪(25級以後的事情)。

總結:現在冰凍波還在服役中,它的特點很多:起點低,耗魔只有8點,是恐懼的一半,而且比恐懼這種被動防禦的技能來說,更適合召喚師。(1點足以,多了沒用。)

召喚技能裡, 召喚小妖(Nether Imp )是個鷄肋,需要屍體這個要求他讓人無奈了,不需要學。還有個原因:完美原味mod裡把骷髏和血骷髏召喚變成永久召喚,這樣能代替召喚師寵物不夠的問題。

寵物專精(Pet Mastery ),寵物荊棘光環(Thorned Minions),魅惑法術專精(Charm Spell Mastery),召喚近戰機器人(Summon Alchemical Golem ),激勵寵物(Burning Bind ),召喚雷射機器人(Summon Beam Golem )

這6個技能都需要點滿,不然怎麼能算召喚師呢。

Battle系裏的 能量衝擊(Ember Shock ),衰老(Frailty ), 需要點滿,另外瞬移(Ember Phase)需要加1點,還有由於我現在技能不足,所以後期的話有技能點 格擋技(Block and Parry )也要點滿

個人升級提升的一點建議(算是這3天下來的總結吧):初期存錢買骷髏召喚術和鑒定術,技能以Thorned Minions和Charm Spell Mastery為優先,Pet Mastery 為其次,18級買血骷髏學了(是骷髏和殭屍的結合體,功高還能給自己和法師吸血),20級以Burning Bind為優先,其他次要。

這樣加點的原因:

骷髏和血骷髏的性價比比兩機器人來的高:等級需求比它們低,而且提升骷髏前期只需要人物20級就差不多了,而這才是近戰機器人門檻,最起碼都需要38級才能加滿

PS:骷髏召喚術記得要每隔5級去商店裡買升級版進行替換,而血骷髏只有1級(也就是說18級學了,就不用花錢買升級版了,其實就是想買也沒得買了,恩。不用也不能進行替換的說。。。)

裝備在打完劇情關卡後(就是35層)後再去副本裡打就好,在此之前去下副本很不好打的,出好裝備的史詩級rank1這個最低級的副本我也是在32級的時候艱難過了,不好打的說。。。

恩。就先說這麼多,有了想法再來補充。。。希望大家頂下,一起交流交流。。。偶是召喚帝是也,哦吼吼!!!!!!!
 
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