鐵之狂傲

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會員:嘔心瀝血 (原創撰寫)

編輯帖子的時候看到大部分圖片的下載數有幾百,只有兩張為0,我知道,這貼又要廣泛流傳了……r(st)q寫得很一般,主要給新手看的~

很少玩RPG的我,只對大菠蘿2有興趣~特別是NEC和他的骷髏軍團,呵呵~召喚一堆骷髏開路,自己看著就可以,對於我這種懶人來說最好了……很多人說是暗黑2.5的火炬之光出來之後,我選了MM做第一人物,不為什麼,好看……( 法師全套:我只蒐集套裝的外觀,並不在乎屬性(法師全套多圖!)  ,什麼時候有MM全套?)

廢話少說……正題……在之後之所以廢MM而用FS,是因為FS可以召喚近戰&遠戰機器人各一,而且有專門的召喚系技能,可以加強召喚物的屬性,所以召喚流應該是法師的專利(其實MM & 戰士也可以召喚流……但是相比FS的肯定差一大截)

KENTSHAW 的技能詳解(不定期更新中)  一定要看看~~解說得很好……
在此引用一下……鳴謝…………(有修改)


這裡要說一下,火炬之光怪物的AI都不錯,都認定玩家追,召喚物的AI都不好,很多時候望着不同平面或者隔着障礙的怪物發獃,對於你在被身後那只小怪不聞不問,因此做懶惰的召喚師,跑路不應該懶……

平時打BOSS的情況(群毆啊~BOSS:人多欺負人少!),基本站着看小弟們動手,自己在一邊獃着,時不時補1、2隻骷髏兵就可以了……

在暗黑2,那團骷髏可能被BOSS一個群傷爆了,記得當年帶領5+5個骷髏兵+法師+烈焰傀儡去打DIABLO,一下環火焰,未過去的小弟已經全部散在地下……最後是自己用骨矛帶跑,一下一下插死DIABLO的(AI不行,沒辦法)……(激勵寵物+荊棘光環,BOSS用物理群攻,自己傷得更慘)



Arcane系
放棄~(什麼?放棄?毒箭、冰凍彈、雷射、隕石都不要?)因為是懶惰召喚師,所以……呵呵
其實毒箭、冰凍彈可以適量加點,因為毒箭可以推後敵人、冰彈可以減速(保命)而雷射跟隕石兩個不錯的攻擊技能不屬懶惰召喚師範疇……(其實2個技能都不錯,只是雷射有時會不出- -,隕石有施法時間、延遲,所以攻擊敵人還是留給小弟好了)



Lore系
1級
技能召喚小妖(Nether Imp )不加,技能點留着,為什麼?因為召喚小妖需要屍體,很多時候屍體不是被冰凍打爆就是爆血或者掉落深淵,召喚的頻率肯定俾你找到屍體的頻率快……而且小妖血薄(致命弱點)……

5級
寵物專精(Pet Mastery )和寵物荊棘光環(Thorned Minions)可以開始投入,這兩個技能是召喚師必備技能

寵物專精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minions power, and decreases the pets town-travel time.  
被動技能。增加寵物和召喚物的傷害和物抗,降低寵物回城的旅行時間。      
    * +{4...40滿}% 寵物和召喚物的傷害
    * +{4...40滿}% 寵物和召喚物的物抗
    * {8...80滿}%降低寵物回城的旅行時間(也比較實用,高級時效果十分明顯)


寵物荊棘光環(Thorned Minions)
         Your minions are imbued with crackling energy that reflects the damage foes inflict on them
為召喚物加上反彈光環。
    * 耗藍: {14...}
    * 反彈{25...80滿}%所受傷害,持續 {10...30}秒

10級
召喚近戰機器人(Summon Alchemical Golem ),終於可以召喚一隻近戰機器人啦~!近戰機器人屬於高血低攻型召喚物(攻擊其實也可以),所以加上上面的荊棘光環是在是絶配……

魅惑法術專精(Charm Spell Mastery)也出現了……要注意的是,魅惑法術專精加的級數是在魔法捲軸商店或者在野外打到的技能捲軸,存放於SPELLS中。魅惑法術專精,是提升一個spells技能等級的唯一方法,例如說:沒加魅惑法術專精時,召喚骷髏弓箭手捲軸無論是什麼等級(捲軸名稱後面有羅馬數位表示),都只能召喚3個弓箭手,但是當提升1級魅惑法術專精時,無論什麼等級的捲軸都可以召喚多一個弓箭手。

召喚近戰機器人(Summon Alchemical Golem )
        Summon an Alchemical Golem to attack your foes
召喚一隻近戰型機器人,協助玩家作戰。

    * 耗藍: {20...}
老K:等級的提升同時增加生命力、傷害和物抗。7級時增加一個vortex主動技能,10級時會再次大幅提升作戰實力。加滿後,很抗打。無暴擊,傷害輸出不如遠程的機器人,屬於強力肉盾型。
1105更新:走反傷的路線比走直接傷害的路線更有發展前景。
原始碼分析:

* 4級時,增加smash(重擊,單殺)攻擊方式,攻擊範圍2米,褲襠5秒,125%玩家武器傷害。
* 7級時,增加spin(旋風,群殺)攻擊方式,攻擊範圍2米,褲襠5秒,100%玩家武器傷害。
10級時,升級為終極模式,情況不詳。
 
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