鐵之狂傲

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  新飛的職業越來越平衡,以前一直被玩家漫罵的巫師現在基本平衡了,是個操作型職業,而不是像戰士騎士那樣橫衝直撞,操作有點小失誤也沒關係,巫師則不然...現在玩的好依然需要好的操作和反映迅速,以及良好的心態。

  最強的職業,只有最強的玩家,看一個職業是否強,要看是否有強者去駕禦他!

  巫師的定位

  遠程法系控制型持續輸出職業,PK時的操作最為煩瑣,但是操作的好非常強大,同跟刺客都輸出鋼絲操作流,但是比刺客更難控制,血雖同跟刺客薄但是刺客有閃避和防禦優勢,巫師把對手拉到鋼絲上跳舞,下面是千萬把尖刀,看誰先掉下去。

  巫師的優勢

  1.加HP和防禦的被動技能效果加強了,現在巫師有着3個法系職業:巫師 法師 牧師 中最高的物防和血。

  2.持續輸出變強大了,剝奪和毒咒的持續傷害高,毒咒現在每2秒毒178%血,剝奪每2秒毒107%血,跟法師的瞬間輸出方面對比,已經相當接近。

  3.現在暗言衰竭變被動了,原先手要像彈鋼琴一樣操作的使用9個技能現在只需要按8個了,可以說越來越把巫師的操作減化。

  4.風陣和螺旋:近戰職業的噩夢,前者限制移動,後者彈遠距離。

  5.由於移行換位的存在,使得巫師面對除刺客外的其他職業都是先手,先手優勢大,可以先賺取DPS,也可以先讓戰術自我選擇化,讓對方跟着你的戰術走,讓對方陷入被動局面。

  巫師的劣勢

  1.搶BB沒定點群傷害技能,風陣無傷害,雖然帶仇恨但是仇恨沒法師群火和牧師大地高,搶BB困難

  2.操作比其他職業煩瑣複雜,不適合新手選擇

  巫師的主要技能使用

  暗言寂滅:持續群毒技能,毒的威力不大才55%每2秒,持續15秒冷卻8秒,使用8秒後立即使用效果可以重疊,由於效果不大而有淫唱,所以單P不太實用,群P技能。

  暗言毒咒:持續單毒技能,毒的威力相當強大,每2秒178%傷害的持續輸出,巫師的輸出就靠他了。

  暗言靈念:需要淫唱的主輸出技能,主要用於恐懼快結束前淫唱時對方無法打斷和反擊的時候使用,和掛毒都在CD的時候跟對方血拼的時候用。

  暗言波瀾:瞬發群輸出技能,傷害只比靈念低少許,但是由於是瞬發技能,主要用於打斷法師的炎隕星,弓手的怒射,也會成為與近戰職業拉鋸的主技能,也是靈念後接的瞬發組合技能,單放適合拖着近站職業邊跑邊打,跑跑打打,蕭蕭灑灑。

  螺旋烈風:推開群體4米內範圍目標11米,打近戰必用,實際用於騎士的猛襲後,戰士的衝鋒後,祭祀的領域後,被對方接近後迅速彈開立即套個風,會讓近戰很痛苦,但是使用必須敏捷,可以打斷對手靠近你後接下來的技能,也有可能被打斷,但是還是先手於對方下一個技能的概率大,畢竟對方先近身你就可以直接放,他還要等接近完技能結束,打斷與被打斷的關係很微妙,實際自己PK體會。

  移形換位:由於巫師是以持續毒輸出為主的職業,所以攻擊期間使用很容易顯形,最常用於開場先手套風,然後5.5秒後接剝奪使用,爭取跟對手拉開最大距離,讓剝奪釋放的0.5秒對方無法打斷。

  幻想恐懼:巫師因有此技能而強大,迷失對手6秒後還帶傷害且能爆擊,可以拖技能冷卻還能套風,也可以給自己和對方拉距離和先手,迷失後套風花1秒,5秒後接剝奪+毒咒+靈念+波瀾,可以在對方剛開始打你後就給對方套了4個技能,賺得距離又賺得DPS。

  剝奪:去掉對方身上所有BUFF,還帶6秒的持續傷害,非常強大,去掉騎士的靈魂力量,戰士的毀滅狂氣,法師的元素之盾,牧師的聖光庇護,刺客的疾奔,讓對方6秒無法使用增益技能,無疑又是巨大優勢所在。

  螺旋颶風:5x5圓形範圍內讓對手移動速度下降30%,有18%概率禁錮對手2秒,打近戰必用,讓巫師賺得DPS和2者位置的好技能。

  巫師的加點

  一般推薦智力點滿點精神,然後體質用體寵來彌補,我現在是這樣的,這樣做的好處是儘量把DPS做到最大的前提下提升體質,裝備和首飾可以以物理防禦和HP上限的為主,因為假設加體,法系的HP成長率在體質上的體現是很低的,不如降其極端化,因為你體再高也未必打的過刺客,不如學習田忌賽馬,以己長面對別人稍短,以己最短面對別人最長。

  Ps:建初玩巫師,可以拿死亡筆記的怪或者楞木頭人來練習技能熟練度,感覺都上手後可以去PKC跟別人切磋啦巫師PK(PKC)
 
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