鐵之狂傲

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會員:天末涼風 整理分享       翻譯:Chinad3.CoM | Sadmax

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  我很幸運的參加了在阿納海姆舉行的暴雪嘉年華BlizzCon2008,更加令人激動的是我還玩到了DiabloIII的demo。DiabloIII實在太好玩,我甚至不知足的渴望接觸到更多遊戲的內容。我建了一個女巫,女巫的的出生點在崔斯特瑞媒郊的樹林裡,那裡有拉姆福德(Rumford)隊長和一位戰士的營地。我們可以看到那位戰士正把一輛四輪馬車上的屍體丟到篝火中。
  拉姆福德(Rumford)隊長說他們把屍體焚燒掉,以防止他們成為不死生物。如果你把滑鼠移到某位NPC身上時他的頭上出現了黑色的感嘆號,這就表示他要說點什麼了。和DiabloII中的一樣,每一位NPC和你的對話都顯示在一個彈出視窗中。不過現在你可以選擇和NPC互動,你能夠選
  擇對應的回答。玩家的扮演的角色和NPC都擁有源於命運充滿感情的聲音。
  下面有DiabloIIIdemo的一些細節我嘗試了一下快捷鍵。(C)角色視窗
  ,(I)物品欄,(Q)任務欄,(S)技能樹,(N)小地圖,(ESCAPEbutton)遊戲菜單
  人物屬性
  我的巫師在5級的時候開始擁有屬性點。希望這些屬性點能給我的巫師帶來更強的戰鬥力。下面我們來看以下這些屬性點是如何起作用的
  物理傷害:2-8|法術傷害:12-23|護甲:34
  16力量-物理傷害加成:16%|護甲加成26%
  28敏捷-重擊率加成7.0%|閃避率加成:7.0
  18體力-生命加成:56|法力回覆加成:0.9/s
  94精神-法術傷害加成:52.8%|Healthglobebonus:0.0%
  在DiabloII中你可以在升級後加點,而在DiabloIII中則由系統自動加點,你不再能夠選擇加點方式。你能夠在人物界面中看到下面的內容:
  物理攻擊
  1.2次攻擊/每秒
  70%物理重擊率
  150.0%物理重擊傷害
  物理防禦
  0.0%Blockamount
  6.0%格擋率
  34.0護甲
  2.5%物理傷害減少
  在角色視窗的左下方你能找到角色的抗性數據。這些都用表徵圖標註出了:
  雪花=冰
  火焰=火
  紫雷=閃電
  綠色頭骨=毒
  黃色表徵圖=(不明,也許是神聖)
  物品視窗
  物品視窗有着簡單明朗的框架,橙和咖啡色的色調,並用有着濃郁哥特式風格的符號點綴,這個視窗提供了許多訊息。你能夠看到並且旋轉人物的模型。模型周圍有12個裝備位置,頭盔,項鏈,胸甲,腰帶,2個戒指,武器,盾牌,鞋子,褲子,手套,護肩。在武器和盾牌位置中間有一個新的按鈕,點擊後彈出一個新視窗。根據DEMO的情況,這個有着9個圓圈的視窗和WOW的雕文系統比較相似。在Diablo3中這9個位置是為符文系統預留的。而在Blizzcon的demo
  中只有巫師可以裝備符文。(也就是說,特定的怪物會隨機掉落一些低階符文)。
  在人物視窗的下面就是物品欄了,現在大家的背包有30個格子。但是只有一小部分被啟動了,你需要通過將背包放到底部的背包欄(一共4個)中來啟動格子直到擁有30格的空間。格子又瘦又長,不同的物品都可以放在相同的格子中。也沒有發現專門放藥水的格子,不過遊戲中倒是有小血瓶以及可以持續300秒的敏捷/體力藥水。
  符文
  我們並沒有接觸到太多符文的訊息,在demo中野蠻人和巫醫都還不能使用符文。所以看起來符文系統還在製作中。
  而JayWilson透露符文系統會同時改變角色的視覺外觀和能力。想象一下你的閃電術因為符文變得更加耀眼同時也擁有更高的傷害吧。
  MINI-MAP
  你可以通過點擊(N)打開迷你地圖,這比DiabloII中通過(tab)要方便一些。迷你地圖被鎖定在右上角。小地圖也沒有像WOW中那樣的邊框,而是一個沒有邊框的巨型區域。通過方向鍵你可以移動小地圖,點擊兩次(N)或者Esc取消。
  為什麼新地圖更好用哪?DiabloII的地圖往往沾滿整個螢幕,檔主你的視野。而右上角的小地圖則不存在這個問題。在地圖上NPC被用黃色的小圓點標註,將滑鼠移上去你就能看到NPC的名字。同時小地圖也能幫助你在視野範圍外發現怪物,你能在小地圖上提前看到他們。
  稀有怪物/Boss
  在DiabloII中有時很難在眾多怪物中找出一個精英來。有時你甚至在見到稀有怪物前就掛掉了。而在DiabloIII中,在稀有怪物或者Boss進入視野前,在螢幕上方會出現一個有怪物名稱的視窗以及被分成幾格的怪物血條。同時這個視窗還會顯示怪物的特殊屬性。(比如,一個頭目的名字下面標註着:偷取生命,冰冷強化,特別快速)
  任務
  在遊戲世界中,你能看到頭上有黃色感嘆號的NPC。如果你接受了任務,任務相關訊息會在螢幕右邊出現幾秒然後褪去。你可以通過(Q)來打開任務視窗。任務視窗和WOW非常的相似。離開崔斯特瑞檬髁值撓地進入崔斯特瑞梅閒妗D搶鎘幸恍┓掀的建築。在不時掉落的建築碎片中你能看到Physix視訊引擎的強大效果。將你的滑鼠放到某個門上面你會找到格里斯沃爾德(Griswold一代中的鐵匠)的武器店。經過一番探索,你會找到一口滑鼠移上去的時候會高亮顯示的井,一個任務就自動觸發了:迷失的小女孩。目標:找到一個方法釋放困在井中小女孩的靈魂。
  當你站在井邊,你能聽到小女孩的哭喊聲,她被囚禁在井中。恩,非常的有趣……她的線索表示她是(Poltergeist)中的那個女孩。在廢墟中繼續探索,你會找到一個婦人的靈魂,她不停的喊到:我的女兒在哪裡?她一定很孤獨。她從來不會丟下她的洋娃娃。她一個人消失了!
  不遠處可以找到一個箱子,打開後得到洋娃娃。帶上娃娃回到井邊,當你把娃娃還回去任務就完成了。小女孩被困的靈魂從井裡出來,向你表示感謝。獎勵已經自動放到你的箱子裡了,同時系統也會提示你獲得的經驗值獎勵和戰利品。這次我得到了一雙鞋子(+9護甲,1孔,+2力量)
  在進入崔斯特瑞麼蠼燙彌前,你會發現有蛇怪(zombies)蜷縮在地上,似乎才吞噬什麼的身體。如果你把他們解決掉,那麼地上的人-垂死冒險家的身體-自動變為一個標記,同時接到新任務:骷髏王的回歸。
  然後畫外音說道:「求求你……聽我說,那火光……喚醒了骷髏王,他又一次出現在大教堂中。」
  你的角色會回應到:「骷髏王?聽起來很有趣,我會讓他明白醒來是個錯誤。」
  進入大教堂中,最終你會找到頭上有黃色感嘆號的NPC。接下他的任務,能猜出這個NPC是誰嗎?如果你曾經玩過DiabloI或者訪問過diablowiki.net你應該會想到Lachdanan這個名字。在DiabloI中他是Leoric王忠實的朋友,而Lachdanan殺死了Leoric王。
  捲軸&書籍
  對於打算在DiabloIII的世界中探索的玩家來說,這極有可能是最讓人激動的消息。假如你進入到一處地牢,找到一個書架並且得到一本書籍。那麼打開物品欄點擊書籍&捲軸,這是一個有語音提示的視窗出現在螢幕的右下角。同時出現3個選項:施放,停止,關閉。還會有配音告訴你這捲軸的故事。例如,在崔斯特瑞麼蠼燙彌校Leoric王的日誌會告訴你Diablo使他兒子Albrecht瘋狂的故事。
  按鈕
  主界面上的三個按鈕分別對應滑鼠左鍵,右鍵,以及一個備用的右鍵效果,你可以通過TAB來轉換後兩項。
  *點擊滑鼠左鍵用於移動和攻擊
  *點擊滑鼠右鍵用於施法
  *按alt顯示掉落物品
  *使用1-4來選定快捷建欄的技能
  *右鍵點擊快捷鍵欄,或者通過滑鼠拖動來指派新的技能快捷鍵
  *通過Tab或者滑鼠滾輪來切換右鍵對應的技能
  骷髏王
  骷髏王在崔斯特瑞麼蠼燙玫牡諶層出現。前國王Leoric有一把很大的斧頭。就像JayWilson過去告訴我們的那樣,除了回城和修理裝備之外BOSS事件能帶給我們一種史詩般的感受。一旦骷髏王開始戰鬥,會有許多的蛇怪前來攻擊你。這個BOSS有一個很強的技能,當他把他的長斧頭揮像你的時候你就要小心了。對應的戰術是對和他周旋,當他把斧子舉在身前時迅速躲開。多殺幾個蛇怪以便獲得血球(healthorb),然後再和骷髏王戰鬥。反覆幾次就可以活着戰勝骷髏王了。悲劇的是DiabloIII的DEMO隨着一條祝賀我殺掉BOSS的提示而終止。
  感受
  在Blizzcon2008玩過DiabloIII的DEMO後,我只想說-非常有希望但也不像聽起來那樣完美-我熱愛DiabloIII也向前兩代作品致敬。很不幸的是DiabloIII沒有實際的發售日期,但是個人的我希望這個遊戲能在09年10月左右上市。雖然有許多的改進,但是遊戲方式和DiabloII很像。在保留遊戲史詩和暗黑風格的情況下,遊戲畫面生動而絢麗。Physix引擎給野蠻人帶來了不錯的效果,碎片和殘骸飛得到處都是。
  你可以點擊牆上的符號,那會啟動機械裝置放下大型燭台。如果時間掌握得當,燭台會砸碎下面的怪物,如果你在燭台掉下前衝到那下面,你會被砸暈幾秒(funny)。多利用場景中的物品和身上的裝備和BOSS以及怪物作戰是非常有意思的,同時你也會體驗到Physix引擎超酷的效果。我也向JayWilson詢問了大家急切想知道的隱藏路徑和小站是否出現在DiabloIII中,答案是肯定的。不過小站在DiabloIII中扮演了一個全新的角色—死亡後的復活點。DEMO中的小站出現在到下一個洞穴的門口(例子)。死亡後掉落的一些東西會在小站旁邊,這意味着你不用跑到15個怪物中間去撿屍體。DiabloIII正在努力改進DiabloII中所有的不足。
 
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