在裡,戰術(Tactics)指的是人物的AI設定。戰鬥時,玩家可以選取一名人物直接操控以進行戰鬥,其餘的人物則會依自己的戰術設定行動。舉例來說,當玩家直接控制人物攻擊敵人時,其他的隊員就會自己接敵,並且依照戰術設定裡的條件判斷使用技能戰鬥。
人物的AI設定主要有兩種,一種是行為(behavior),決定人物交戰時攻擊、移動、撤退的的基本反應;另一種則是戰術設定,以條件判斷的方式決定技能與法術的使用時機。在遊戲裡按下Back鍵、叫出選單後,玩家可以隨時在Character Record裡按Y鍵(。 tactics)進入戰術設定畫面:
人物的行為模式共有六種選項,遇敵、交戰時的反應各有不同,玩家可以視人物的特性(近戰、遠攻、法術)而設定:
行為模式
Behavior | 預設
Default
| 被動
Passive
| 侵略
Aggressive
| 遠程
Ranged
| 謹慎
Cautious
| 防衛
Defensive
| 反擊 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 追擊逃亡
的敵人 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 主動攻擊
視線內的敵人 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 遠程武器為主 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 近戰武器為主 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 閃避近身
的敵人 | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 避免近戰 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 避開範圍型
的攻擊 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 |
在戰術設定方面,遊戲也為各個人物預設了好幾種不同的戰術設定,例如補血優先的回覆法師戰術、遠程射擊的弓手戰術、盾防優先的肉盾戰術等等,但戰術設定的趣味之處,在於玩家可以自訂AI使用技能/法術的時機、種類與先後順序。每個人物起初都有固定數目的戰術欄位可用,裡面可以設定使用的優先度、觸發條件與行動的內容。隨着人物的等級提升,可使用的戰術欄位數量也會增加,如果人物升級時選擇了Combat Tactics的Skill,也會提高戰術欄位的數量。
戰術欄位會隨等級提升而增加,升級時點選Combat Tactics的skill可再額外增加戰術欄位。 |