鐵之狂傲

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很長一段時間,ARPG似乎只是暗黑破壞神一個角色在獨舞,不過mass effect出現之後......
  
去年的龍世紀,bioware再一次給我們WRPG的驚喜,讓人們更加期待今年的mass effect2。現在bioware用事實證明,大家的期待是值得的,因為mass effect 2不僅會是一部成功的RPG,甚至有機會成為本世代最偉大的RPG遊戲。
  
bioware的遊戲,一向的感覺是,讓你體會一個陰謀,在經歷了mass effect的爾虞我詐之後,貪婪與進取並存,殘忍與果斷同在的人類成功登上銀河議會之巔。但是,危機四伏的宇宙中,人類的敵人似乎不會停下......
  
如果說mass effect是人類崛起的故事,那麼mass effect 2就是人類擴張的努力,身處銀河議會之巔的人類必須時刻保持警惕,因為......很多種族也向當年弱勢的人類一樣虎視眈眈的注視着銀河議會之巔的寶座......
  
mass effect 2的故事就是這樣展開的,這樣的情節是如此的棒,以至於我們感覺這和地球上任何一個民族崛起的過程是如此的相似,我實在不忍心過多劇透,因為劇情的絶妙會不時讓玩家讚不絕口,恐怕這年頭也只有bioware才會用心去做這種史詩級的遊戲了。
  
先說說SF們最關心的畫面,雖然他們很可能玩不到。mass effect2的畫面,實事求是的說,比已經在藝術上有很高造詣的mass effect還是有長足的進步,但是若是硬要和船長2比,還是直接認輸了事。在場景的塑造上,bioware用心良苦,從文明種族的摩天大樓到未開發的星期的一片荒蕪,從新興殖民地田園般的風光到星際中轉站的魚龍混雜的骯髒街道,從銀河議會秩序井然的銀河議會到令人作嘔的異形老巢,bioware總是能給你留下深刻的映像,經常你會願意停下腳步,對新鮮的景色流連,就算在新諾曼底號上,看著窗外的浩瀚宇宙,不知有多少玩家會想起康德的感言:只有兩樣事物對我永遠都充滿了敬畏,我們頭頂上滿是繁星的天空和我內心的道德準則?
  
提到新諾曼底號,我不得不說,新的飛船的設計實在是太棒了,我極度懷疑bioware有請教專業的航天航海專家,新諾曼底號的給你實實在在一個家的感覺,各個艙室之間的運作和功能都充滿了新鮮感,你可以和飛船中的成員有各種各樣的互動,很多時候,遊走在個艙室之間聆聽船員的對話就是很有趣的事情。
  
作為WRPG,高自由度是必不可少的,不和你的船員做出的決定將直接影響後續事情的進展,而事情本身之間又有着各種千絲萬縷的聯繫,令人感嘆的是,各種邏輯關係顯得很合理,不會給人突兀的感覺,mass effect 2的容量比mass effect打了很多,同樣各種各樣的任務從拯救銀河繫到處理一些讓人哭笑不得民事糾紛都需要我們英雄薛派德出馬,與前作一樣,你和你的部下之間都有各自不同往事,很多其中的故事感人不已。同時,你與mass effect中的部下和碰到的人物也有互動,你在本作前男/女友見面時會是多麼的感慨?玩過前作的玩家,一定要調回舊的存檔,與過去互動的情節會讓你思考良多。
  
有時候不得不佩服bioware是真正的煽情高手,遊戲中,「彼拉多」式的抉擇比比皆是,你很難判斷自己的行為是否真的是善或惡,這也給遊戲帶來了極大的重玩性,數量龐大的劇情分支,總是讓fans想探個究竟。
  
mass effect中的ost就膾炙人口,mass effect 2在前作配樂的基礎上大幅度增強,聲效自然也保持了一貫的高水準,不用鄙人多說,看看現在mass effect 2的ost到處的下載連結就可以知道,這個遊戲的音樂有多棒。
  
本作的動作要素也得到了大幅度提升,玩起來,感覺就是沒有完美換彈和跳躍的戰爭機器,雖然打擊感還不如戰爭機器,但是比前作也有了長足的進步,可以說,即便拿一款動作射擊遊戲來衡量本作也是十分優秀的。在設計系統上,前作的無限彈葯被取消,有了換彈和容量的限制,不過這樣也更好的體現了戰斗的緊張氣氛,不過前作煞費苦心設定的金屬切割彈葯就成了擺設。本作的射擊部分,難度也有了提高,碰上有的大怪,不依靠技巧和掩護,純粹拼血的話是行不通的,這對玩家的技術也有了更高的要求。
  
本作的收集進一步弱化,武器和裝甲的好壞不是通過物品收集,而是科技升級的結果,這樣一來,技能和資源的合理分配有了更多的講究,起碼不會出現前作後期買了全套專家裝備輕鬆虐人的場面。
  
另外特別值得一提的是隊友的AI,本作的隊友顯得很聰明,不需你做過多的干預,就會在很合適的時機使用自己的技能,甚至懂得火力側擊,伏擊掩護這些,過去在act或者fps隊友AI系統中很少看到的景象。剛開始,本人還覺得可能是巧合,但是次數多了,才慢慢發現,這真的是隊友AI自己的行動。
  
當然,不少玩家一定對bioware遊戲某些設定很感興趣,本人的答案,比前作和龍世紀更加大膽,也更值得一看,好了,打住不多說了,免得被和諧。
  
總的來說,mass effect2是這階段WRPG的巔峰之作,因為它本身就是顛覆龍世紀和mass effect這兩座巔峰,一流的畫面,超一流的劇情,令人拍案叫絶的系統,堪稱藝術性的音樂。曾經有人說reach會是今年最好的360 遊戲,不過mass effect2一出,我倒疑慮起來,因為,新年伊始,bioware就給我們立起了新標竿!
  
評分:
畫面:9.5
劇情:10
音效:10
遊戲性:9.5
系統:10
  
優點:太多太多,不多說
缺點:作為RPG,收藏要素不多,劇情複雜而且昏暗(這也是優點啊),太容易上癮
 
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