鐵之狂傲

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  昨天steam發布後,滿速還下了差不多一天,今天終於開玩

  先說氣氛,特別好,娛樂感十足,很多新鮮的小細節,代入感很棒

  手感什麼的,沒啥特別好評論了,不功不過,敵車的ai還有待改進,經常在後面看著對方莫名其妙速度  就是提不起來讓我超掉

  賽道,初期的重複性比較大,但是好在賽道的可玩性還是比較強,線路很多,有很多發揮的空間,NFS13那種基本要走線上上的感覺我是不喜歡,這種相對自主性比較強的賽道,我還是更喜歡。而且賽道的玩法很多,有一種撞牌子加時間的挑戰模式,好比cod6里面ops那個雪地車那個模式,加上不同的車在一個賽道上能跑出不同的線路感覺的玩法,很好地彌補了一個賽道要正反跑好多次的重複感

  模式,除了野外啊,街道,野外拉力等等,那種特別的系列賽事的參與感也營造的不錯,在重複性挑戰各種任務的間歇,去參加參加賽事,也增強了整體遊戲的立體感

  線上模式,幀數下降的比較厲害,可能是基本都是連到國外玩家的緣故,而且也沒有什麼新東西,相比單機來說,所以還沒怎麼多玩

  在車損上,很照顧新手,直接可以選擇僅視覺上的車損,不影響性能,尤其在野外賽事上,這個降低了難度但是卻提高了刺激性,野外嘛,本來就是求一個爽快,求一個競爭性,不能撞多無趣啊,我現在野外的泥地賽事基本靠卡位,哈哈,聽著後面的車喊:there is enough space for both of us,use it!我就是不讓,哇卡卡卡

  哦對了,這次敵車的車手會隨機喊話,比如,看著點路!開車別那麼沖,哥們!(當然是英文……)

  總之這代突破的東西不是很多,但是整體的氣氛和節奏特別好,一下午開下來,沒有什麼太大的疲勞感,這40美金沒白花
 
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