鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
 眾多型戰迷(包括我)的新年最期待,星球大戰之帝國戰爭終於發售了,經過2天的遊戲,感覺這次的帝國戰爭一改以往星戰戰略遊戲表現不佳的頽勢,遊戲的素質相當不錯,雖然和星際、魔獸、帝國的RTS神作無法媲美,但也算是品質上乘的一部作品,加之攜帶著星戰的威名,自然是不可不玩!
  帝國戰爭的遊戲系統比較大,戰鬥系統分為空間戰和陸地戰,戰略系統則分為星球爭奪和科技研發兩個比較重要的部分,當然戰略系統還有許多小細節也十分重要,這個我們慢慢說。
  首先說說戰鬥系統,這次的戰鬥系統可以說集各家之長,空間戰顧名思義在宇宙空間裡的戰鬥,這有別於我們以往所說的空戰,更加類似於家園系列的戰鬥系統,但是沒有家園系列那麼複雜,可以看成是一個簡化的家園,最大的簡化就是沒有高度概念,也就是說戰鬥還是在平面上進行,而且戰鬥中不能生產部隊,陸地戰也一樣,這個設定跟戰略系統有關,我們等下再談。進入空間戰以後,我們可以進行增援,陸地戰是空投,但是增援的數量是有限制的,這裡要說一點我認為很有戰略意味的一個設定,那就是大型機體可以選擇攻擊的部位,例如面對敵方的星球毀滅者,你最好先打防護盾生成器,完了打艦橋,再來打引擎,這3個搞定基本上就任你宰割了,當然你也可以選擇先把炮台和導彈發射槽幹掉再慢慢磨。可以說帝國戰爭的空間戰是有相當的戰略性的,即使你的兵力不占優也能取得戰斗的勝利。
  接下來說說陸地戰,陸地戰有些類似突襲系列,同樣是不能生產部隊,在戰場上有些空投點,這是一定要多多佔領的,這些空投點實際上就是控制的人口上限的,佔領越多你能控制的部隊數目也就越多,與空間戰的戰略性相對應的,陸地戰更講求兵種相剋,面對敵人的AT,己方的火箭兵絶對活躍,面對敵人的防空火炮,最好還是把SPEEDER放在後方,而TANK面對步兵雖然攻擊效率不算很高,但是存活率絶對可以讓你放心。因此,在派出地面部隊之前最好能派間諜對敵人的部隊調查一番。
  說完戰鬥,說說戰略,這次的帝國戰爭戰略性絶對值得令人稱道,甚至可以完全的自動戰鬥,而專心於戰略的發展。先說戰略的兩個重點,星球爭奪和科技發展。星球爭奪首先要先派空間部隊進行空間戰,在奪取制空權以後再進行陸地戰,有的星球沒有陸地部隊或者空間部隊,這時候就不會有陸地戰或者空間戰。在奪下星球以後就可以在星球上建造了,一個星球可以容納的建築的數量是固定的,可以在選中後縮放進去看,建議非前線星球多造一些採礦場,這樣可以為前線星球提供充足的資源,而且前線星球的戰鬥建築一定要多建,並且多造兵,寧願放著沒事做,也不能讓星球空着,一旦空着敵人就會立即來進攻,這時再來防禦就有些浪費時間了。
  接下來說說科技的發展,科技的發展除了建造建築物以外,從敵人那偷也是一個很重要的途徑,選擇ARTOO和THREEPIO之後,可以看到敵方的星球會多出一個標着STEAL的黃圈,將ARTOO放進去以後,就會提示要偷哪些科技,最好是都偷,如果資源緊張的話就先偷關鍵科技,例如建造部隊的。建造部隊是在空間畫面中進行的,建造完以後可以集中在一起組成大艦隊進行戰鬥,但是並非所有的部隊都能進行戰鬥,由於戰鬥中的人口限制,只能在部隊損失後進行補充,因此基本上杜絶的人海戰術。
  除了ARTOO能偷科技以外,還有2種特殊兵種,一種是類似原作中韓索羅的和臭名昭著的賞金獵人,可以偷取敵人的資源,而賞金獵人則是專門消滅的。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-9 00:07 , Processed in 0.015914 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部