鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
受魔星大大的感召,寫點關於VH模式自己的心得,希望能給VH需要幫助或者有點疑惑的朋友提供點幫助,僅此而已...
一:屬性。力量:影響近身攻擊傷害值,戰士必需的
敏捷:影響遠程攻擊傷害值,弓手必需的
魔法:影響元素攻擊傷害值,主元素法師必需,召喚流可點(為了裝裝備)
防禦:影響護甲吸收傷害值,VH模式基本各職業必備
下面談下幾個重要的屬性,暴擊和暴擊傷害,乃VH模式各職業必備屬性,VH後期以最短的時間解決敵人就是最好的防禦!暴擊可以靠技能,石頭,附魔還有裝備本身的暴擊率提供加成,而暴擊傷害只可通過附魔和裝備本身的暴擊傷害來加成,所以說看一個武器的優劣,除了高DPS的輸出,暴擊傷害也可作為衡量武器優劣一個關鍵因素
格擋,人物無視所有攻擊,包括近身,遠程及元素攻擊,但最高為50。戰士這方面有先天優勢,一個幻影護甲,一個格擋技能,即使不裝備盾,也可達到格擋上限,其他職業則可通過盾和格擋技能提供加成。VH後期必備屬性,儘量加高
%幾率反彈%遠程傷害,這個屬性之前本人也有點疑惑,因為看了某論壇一個朋友說,兩件50%幾率反彈50%傷害的裝備疊加一起,即為遠程怪(包括元素)攻擊自己,自己不受到傷害,然後將傷害反彈給釋放者。看了後覺得這個屬性有點過於逆天,於是便做了測試,後又和魔星大大做了探討,發現此屬性為先受到遠程的傷害,然後再將受到的傷害反彈給對方。換句話說,如果你願意,如果你夠血牛,如果你裝備100%幾率反彈遠程%幾百傷害,你就傲然挺立在黑色空間那些元素怪的怪堆中,等着看著那些變態攻擊脆皮元素怪一個個的倒下去...相反,一般情況下,不做任何修改的情況下,一堆元素怪圍着,VH模式基本可以回城或者復活了- -
元素和物理傷害減少%,這個屬性對於戰士相當重要,配合冰盾會有相當好的效果,冰盾11級是減少元素和物理傷害56%,這個屬性等於就是給了冰盾更高的加成。這個屬性如果堆到一百,就是完全免疫元素和物理傷害了...借用魔星大大的話提醒下,千萬別超過100,溢出屬性的話,升級後人物是被怪瞬秒的(BUG- -)
下面重點談下VH模式下的戰士。首先,錦江兄,本人最愛的職業,如果不考慮其他因素,投票選擇自己喜愛的職業,我預計錦江起碼得4票以上,為啥?長相三國無雙兄弟龐德,就這麼個明星臉- -,個人的觀點,遊戲玩的就是一個爽快,VH後期,弓手和法師基本都在後面,前面寶寶或者召喚物頂着,走路還小心翼翼的,唯有錦江兄橫刀立馬,用自己手上的刃來擊倒對方。
秉承強召喚物不如強自己的原則,以N個VH模式的戰士的刪號重練的經驗,來談下在VH後期不利於戰士的生存的環境怎樣更好的生存下去
關於戰士的加點,個人看法,因為本人重玩的號的裝備都是大號傳承下來(開荒的也可去網上下個全紫裝套,VH模式後期不會靠前期的紫裝套生存的,所以不必擔心影響平衡)個人是這樣的,前5級前不點任何技能點,到了5級後,按護甲專精和戰爭武器專精1:1的點,為了就是以低等級穿上高級自己等級的裝備,最高可高10級。人物到了10級後,把點數全放在冒險家上面,多餘的點數按1:1繼續點護甲專精和戰爭武器專精。不必擔心傷害的問題,在橫掃技能下,靠着高等級的裝備,反而更生存能力能高。到了15級點1點冰盾,1級就可以提供29%物理和元素的減傷以及75%的擊退抵抗。個人是這樣加點的,毀滅11級,(後面會解釋技能怎樣點到11級),橫掃11級,冰盾11級,護甲腐蝕11級,幻影護甲11級,致命打擊加滿,護甲精通滿,戰爭武器專精滿,冒險家滿,雙持滿,格擋根據影子護甲和裝備提供的格擋加成,點到50即可,根據學習的捲軸,攻擊防禦魔法可滿。多於的技能點可點在高級法術專家,省藍,讓我們肆無忌憚的放技能。
目前暫未修復毀滅和光環的BUG(開了光環,放一下毀滅,光環消失),加上光環的效果也不是很明顯,所以放棄。這樣,一個狂戰士基本就形成了。關於捲軸技能,本人是這樣,學的鑒定術,疾速,苦修,元素保護,所以儘量加滿防禦魔法專家。寶寶學的是冰箭和沉默(為啥不學撒網?因為撒網給寶寶有CD冷卻時間,而人物沒有,還有更重要的是寶寶經常網瞎放- -)戰鬥時候開好元素保護,冰盾,幻影護甲,先吼護甲腐蝕,11級的時候是+25的擊退,物理和元素傷害帶走增加110%於26秒,75%幾率昏迷3秒!足以讓戰士亢奮,讓人興奮的技能,經常一聲獅子吼,怪群暈倒一片,然後開着毀滅衝進去,毀滅放的時候最好按一下點一下,不要一直按着,耗魔相當快,當高級法術專家點滿的話,放技能基本不掉魔了,等於無限MP了。時刻注意冰盾和護甲的時間,VH後期,沒個冰盾,沖怪堆很容易被秒的。注意毀滅,護甲腐蝕,橫掃的搭配使用。小心元素怪的秒人攻擊,HP儘量維持在一大半以上。戰士還是火炬最爽快的職業。
下面淺談下弓手和魔法師。弓手最大的優勢是距離,距離!弓手沒有任何BUFF附加技能,VH後期,不小心衝到怪堆基本就是倒地了。所以再次強調,距離!弓手主要是靠寶寶和一些強力的召喚物在前頂着,自己在後面彈射,扔爆炸箭,陷阱等。本人推薦加點如下,彈射11級,爆炸箭11級,這兩個技能就是弓手的輸出技能,遠程武器大師滿,精準暴擊滿,冒險者滿,格擋滿,護甲大師滿,霜之新星1點或滿,雙持滿,高級法術專家可滿。衝擊陷阱要麼不點要麼點滿,可以看到弓手MM終極的疾刺本人沒點,為啥,放棄賴以生存的距離,就了為了跑怪堆開次飛機HAPPY下?此技能釋放是按每秒耗魔的,大量耗魔不算,此技能不是無敵狀態,VH後期開此技能沖怪堆,小怪摸一下,基本不死也殘了...捲軸技能個人推薦學撒網,鑒定,苦修,聖甲蟲(MOD新出的召喚物,高FT,不死的小強,11級可招3隻,專門肉盾),寶寶還是冰箭和沉默。戰鬥時,注意小心推進,切忌不要衝進怪堆,引來後先撒網,這個技能可以說是專門照顧弓手MM的,無冷卻時間,百分百使怪在原地不動3秒,(精英怪減速,BOSS免疫),然後扔陷阱,狂砸爆炸箭,彈射是明智的選擇 o(∩_∩)o...注意走位,最後強調距離!!

可以說是法師的技能沒用綁定武器的DPS,而把法師逼上了召喚的不歸路- -好,那麼咋們就談下召喚流法師,10級前,召喚流法師要做的是隱忍,因為10級前除了寵物沒有強大的召喚物,到了10級,強大的骷髏和煉金石像的加入,配合荊棘,召喚法師開始逐漸強大起來。技能方面,荊棘滿,激勵滿,飼養員滿,冒險家滿(因為寵物的傷害直接和人物的等級掛鉤),魔法武器專家滿,煉金石像滿,幻術大師滿,魔像召喚滿,護甲專精滿,瞬移1點,恐懼2點(1點2秒,2點3秒)高級法術專家可滿。技能方面推薦骷髏,血骷髏,聖甲蟲,最後個鑒定,召喚蜘蛛或者鏡像召喚物都可以。另外骷髏的話,不同等級的骷髏的是可以共存的,完美原味2.11MOD設置骷髏永久存在時間,最多招5個,也就是說,學了4個不同等級的骷髏可以存在20個骷髏...(天,骷髏大軍,老爺機小心卡)戰鬥前把能招的全部招滿,(有個小提示,有時候骷髏召喚物太多,不知道有無招滿,其實招滿再招的話會出現一道藍光,滅掉一個現存的骷髏,出現一個新的骷髏,這樣就可以知道是否招滿了。)荊棘,激勵打上,自己在後面看看風景,碰到怪衝過來,小瞬移下,或者放個恐懼,召喚物掛了繼續招,其實倒也輕鬆。VH後期強大的召喚物可以說稍微彌補了下召喚物很容易掛掉的問題,還有裝備儘量選擇加寵物和召喚物生命和傷害的。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-8 23:51 , Processed in 0.018806 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部