鐵之狂傲

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五、缺點與遺憾
1. AI的作戰模式少,大多是小部隊不斷地快攻騷擾玩家,除非玩家發生重大失誤,不然AI陣營的威脅不大。不同難度的AI作戰策略差異不大,高難度的AI因為科技發展快速,很快就能派巨大實驗兵器騷擾玩家,玩家只要能撐住前幾波攻勢,之後就能逐漸削弱對方兵力。
2. 無重播錄影與觀看重播的功能。這真的是一項非常遺憾的缺點,因為PC版的玩家常討論各式戰術,且留下重播檔的連結分享,看在筆者眼中好不羡慕。家用版缺乏重播錄製與分享功能,較難引起熱絡的討論。
3. 多人對戰含AI最多4人。人數如果像PC版一樣8人就會非常熱閙,且能發展更多種類的戰術。光是看到4架ACU一起突襲掃平敵方基地就夠威了。
4. 貼圖不精緻。礙於執行的效能,貼圖不夠細緻是可以理解的,還好各單位的細部動作都有做出來,例如裝甲車會動的履帶、工程車工作時的機械臂伸展、蓋房子時的鷹架與銲接時的閃光等等。
六、結論
標榜大群部隊作戰與簡化資源生產的跨足Xbox 360,為家用機的手把投入不少控制方面的改良,在操作上的確便利不少;可惜為了整體執行效能不得不犧牲重播錄製與播放功能,也因此少了熱絡的戰術討論空間。想嘗試傳統且大量部隊的即時戰略遊戲,只需放入光碟就能舒舒服服地躺在沙發上,輕鬆享受遊戲帶來的作戰指揮樂趣,會是家用機戰略迷值得一玩的遊戲。
 
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