鐵之狂傲

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二、對戰模式
對戰模式分成單機對戰(skirmish)與連線對戰(Xbox live)兩種,含AI最多共4名玩家。規則設定非常自由,可設定1對1、2對2、甚至1對多,每個電腦AI都可設定難度等級與陣營,還可設定禁止快攻。
的對戰類型(type)有三種,分別是assassination(刺殺)、supermacy(終結戰)與infinite war(無限戰):assassination顧名思義是要將對方的ACU(戰鬥指揮單位)摧毀, supermacy是將敵人所有部隊與建築全部剷除為止,infinite war則可單獨一個陣營或設定AI一起玩,就算AI被滅遊戲仍不會結束,適合鑽研各項研發路線與熟悉兵器的特性。

透過infinite war(無限戰)以熟悉科技發展路線與兵器特性。我軍(Cybran)的實驗兵器大都有曲面圓滑的外表,和Cybran的國徽圖樣互相輝映。飛碟能像電影ID4一樣向下發射巨大能量光束,右上方的爪型兵器張開後能吸入附近的敵方部隊,適合定點防禦。

和玩家線上合作對抗2名電腦對手。任務模式是刺殺,只要敵軍的ACU(戰鬥指揮單位)被擊毀就算勝利。合作模式較不傷感情,也挺適合龜在家研發高級科技或重炮。

透過衛星視點瞭解戰情發展。左上與左下是我方同盟陣營,一起對付右方的電腦AI,可見到左下方有許多炮彈不斷射向敵營。

原來友軍使用大量的炮陣來對付敵軍,所有資源都投注在巨炮也是一種戰略,因為UEF能發展科技使所有建築都具備防空能力,每座建物都兼具防空與對地攻擊。
 
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