鐵之狂傲

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首先是題外話
這款遊戲我玩盜版玩了大概一個周
並非是我沒有買正版
我買了正版後在澳洲玩不了
因為全球大部分國家,網路都是按月收費的
在澳洲是按流量/每月來收費的.
所以為了測量流量,據說澳洲的玩家的ISP分配的都是動態IP地址
那個防盜版的玩意一開始用不了,後來出了1.2補丁大家都可以玩了
但是澳洲玩家仍然玩不了,直到1.3版本出來後才可以玩
所以那離遊戲上市已經2周半了,我則是遊戲上市前就預訂了此遊戲
我很高興我堅持到了1.3補丁出來····
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澳洲和中國的時差是2小時
大家玩上玩的話,主要可以碰到英國,和俄羅斯的玩家(我也不知道為什麼那麼多俄羅斯人)
我不知道非正版玩家是否可以Lan或者其它方法聯機打,所以我不確定這篇文章是否有用,但是如果有玩家在聯機打的話,這個文章因該用處比較大
至少對Skirmish單人也有一定的幫助吧·····
最近正在做Vlog,除了講留學生活以外,也會有些遊戲的回顧和介紹
如果還沒有這個遊戲的玩家可以看下
我周2會放上一個Settlers 7的Review
我的土豆頻道在:http://www.tudou.com/home/facedalian
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現在網上的2v2戰術通常只有兩種:科技流和暴力流
科技流固然好
方法簡單
簡單的說戰術思想就是快速建立教堂然後是一條麵包,魚以及啤酒生產綫
然後最早開發科技,然後靠科技獲得
1.高Prestige Level, Sun King勝利點
2.高生產力戰鬥力
3.Fountain of Knowledge 勝利點
4.Genius勝利點
5.如果你發展的好還能升級個大教堂,拿個Abbey的勝利點
只要有了這三個勝利點,2V2的情況下游3個勝利點,其中兩個基本上是無法被撼動的,(Sun King最不可信,拿石頭砸Victory Point很容易就弄到)
這是很大優勢
1v1這個科技路線基本上都快成唯一戰術了
那麼下面一個問題,也就是本文主題來了,另外的科技點你怎麼來?
Special Sector拿下?
Field Marshal,靠搞一堆士兵拿下?
Banker?存錢?
或者走Trading?
Metropolis也是不可信的,這個要發展全面經濟才能拿到

我不賣關子了,通常聯機,你需要找一個好友,你們分工好才能真正輕鬆贏
我也正是因為找了一個好哥們一起聯機,所以我們46場非排位賽全勝,帝國排位賽我們連不上:(,而且我前面說了,沒什麼澳洲玩家,連上了也慢的淒涼
通常的2v2地圖裡,3個sector之內必然有金礦,魚和樹
如果沒有默契的2人一起打,稍微有點經驗會發現大家都在沖科技,這樣的好處是,可以限制某人壟斷科技的可悲局面,缺點是,如果有人速度太慢,那麼教堂基本白建了,只能訓練Monks去占地碟。
占地碟再多,你只有1個Emporer的勝利點,而你卻要防守更多地方而且生產綫拉開,降低效率。
我想說的是,如果4個人沖科技的話,你最合理的打法因該是儘早退出去做別的··············
回到上面的話,如果你和一個朋友打,他沖科技的話,你幹嘛?
畢竟沖科技戰術在那麼幾個地圖上打過許多碟後,你會發現大家效率都差不多。我們的對手往往是兩個對手都在沖科技,一個快一點的能撿到1兩個科技,2等級需要Brother的科技他們就徹底趕不上了。
遇到高手了,沖科技就會打個平手不分勝負,決定勝負的關鍵就落在另外一個玩家手裡了··········
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3個sector之內必然有金礦,魚和樹,所以彪悍的俄羅斯怪弟弟們發明了野蠻打法
開始10個金幣招兩個矛兵,然後迅速攻陷金礦地區
煉金的Mint和Noble Resident建好,採金礦的建好,倉庫什麼的一條龍做好搞一個金礦生產綫
而基地裡保證木材,原木和魚肉的供應,food和fancy food也是初期就能弄好的。

然後呢?
只生產黃金和食物,專門供給Traven買士兵
通常在熟練的話,40個以下的勞動人口可以建造一個非常牢固的黃金+士兵生產綫。
我見過最彪悍的有28個勞動人口就奪下了7塊地碟的

有了士兵你就有了:
1.Field Marshal勝利點
2.可以打地碟或者完成特殊地碟的任務
3.對敵人產生威懾力
4.攻陷很多地碟可以拿下Emporer
但是推薦的是直線殺向一個敵人,原因是,如果對方開始升級防禦工事,可以減慢敵人發展速度,而且可以硬來,一樣退掉,用士兵踩死敵人攻陷城堡的快感與其他方法制勝沒得比,而且1.4版本後,如果玩家退出了,他的城堡什麼都消失了,你嚇唬一下,敵人退出後你可以直接轉頭攻擊另一個哥們
在你完成了完善的黃金,食物,士兵生產綫後,你只需要注意建造住房,發展新的魚田,開始發展養豬,以及工具和武器生產,就可以開始走高級武器路線,純武力的打法

不過我認為保險起見,可以發展服裝製造,然後搞trading,我不是說叫你探索,雖然探索能幫你弄些新交易方案,一些寶物,甚至兩個勝利點。
但是實際上這個過程慢,而且吃力不討好。
不如直接開始賣衣服賣首飾,來錢快,什麼火炮啊騎兵啊是很好,但是等那個出來了,35個高級部隊還是鬥不過105個草根
關於金礦,我要補充的是,弄點地質學家補充礦源以及敲出石頭,我想這個你知道吧
此外,攻擊不要停,打下地碟有獎勵,往往可解燃眉之急。
而且記得木材足夠的話,打下一個地方就升級一個地方,因為越來越多人在玩這種俄羅斯暴兵打法······
總結:
目前來看,工人物語的網戰還是比較侷限於兩種打法,更多時候看你的操作和建築擺放來決定勝負,小細節,對數位的敏感程度往往關係重大
這個遊戲不是非常競技的遊戲(除了排位賽的1v1v1),目前這兩個打法基本成了主流,而且要取勝必然要兩個戰術相輔相成
喜歡這篇文章的話可以在我的部落格
facedalian.blog.163.com留言
我有空可以做個視訊的或者圖文的攻略介紹下建築技巧心得
有問題的話在這個帖子裡問我吧,我有空會來看看的
 
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