鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
註:那些複雜的政治要素就先不談了,這裡只講基本生存,做到以下幾點,生存下來就沒問題了
最基本的生存無外乎兩點,收入和國內穩定度
錢怎麼來?
初期最賺錢也是最容易獲得回報的是伐木場,Logging camp,建一個即可,適當提高工資讓工人滿員,然後把你的總統叫過來督促生產,建築上出現太陽即可。
有了閒錢可以搞下游生產,修一個木材廠Lumber Mill,收入會更多。如果島上盛產礦物那就更好了,一個金礦基本上可以維持一個100來人國家的經濟了。
穩定度呢?
一般來說,開局的五年時間裡,基本上支援率會一路下滑,如果不解決問題,很快你的統治就會被推翻。這些問題包括:住房、宗教、娛樂、醫療等。住房問題首當其衝,一開始修一個廉租樓Tenement是必要的,再可以造一些工棚bunkhouse,住房的問題暫時可以緩解,接下來就應該修建教堂church 了,而且要立即在海外招兩個高中學歷的移民過來。其實只要在系統設置裡開啟了建造輔助,螢幕右上角是會提示目前應該建造的建築的,不過還是要靈活處理,缺什麼補什麼,按F1查看報表裡的快樂度一項,哪一項在持續下滑就得對應的採取措施了,只要把握了這點,你的支援度就會慢慢反彈的。
另外這一代有交通的概念,所以車庫的利用就顯得很重要了。車庫的官方指導很模糊,根據我的摸索,車庫應該修在以下區域:
住宅集中區:當你的住宅區的居民離他們上班的地點很遠時。上班時居民會從車庫租一輛車,如果上班地點很遠,居民就只好放棄舒適的公寓樓,在工作地點附近隨便組裝個茅草屋shack。
工農產出區:當你的工農業區裏海港很遠時。運輸工需要把工農產品運送到港口,如果周邊沒有車庫,那他們就只能手推車一路跑到海港了,效率很低。
服務區:包括宗教、娛樂、醫療等一系列服務建築所在地離不論是工作地點還是住處很遠時。理由很簡單,請參考上面兩項。
關於叛軍,叛軍的出現基本上跟國內失業率有關,怎麼看就業率?左邊小地圖上第三個按鈕,畫着等高綫的那個,overlays,然後再在右邊彈出的新選項中選services,畫的一本書的那個,就能看到employment就業率了,當然是越高越好,想知道哪些人是失業的?F1打開報表Lists那項,然後再點Jobs就能找到失業的那幾個人了。
另外關於食物的供給,沒修市場market前人民都是直接去農村購買食物,這樣效率低下,在發展到一定規模時應該及時修建市場來集中銷售食物,可以提高人民快樂度中食物品質food quality一項的評分。
再另外不應過於集中修建住宅區,尤其是高密度住宅,污染會很大。
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-12 04:36 , Processed in 0.163506 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部