鐵之狂傲

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雖然Transport Tycoon(「運輸大亨」,以下簡稱TT)是由策略遊戲之王MicroProse 公司所發行的「TYCOON」型遊戲,但是要請各位讀友注意了,TT不是由聲名顯赫的Sid Meire所策畫的。事實上TT是由一位名叫Chris Sawyer的英國先生,兩年來利用工作之 余所設計出來的遊戲。他本人承認TT的靈感是來自於Railroad Tycoon(以下簡稱RT),但是這位仁兄說想更進一步地將這個遊戲的背景擴大,並且模擬得更真實一些。現在就讓 我們來看看TT的表現吧!
TT顧名思義就是一個「搞交通,賺大錢」(請不要想到捷X局)的策略遊戲。遊戲的時期是從1930年開始到2030年為止,共一百年的時間讓玩者一直重複着「鋪路,買車,規畫線路,運輸,賺錢,維修」的流程。因此玩者如何利用手中少許的資金,建立高效率的交通運輸網路,在一百年內擊敗其他競爭對手,並且大賺其錢,就看各位玩者們的生意手腕了 。
遊戲一開始的地圖上,雜列着各式各樣的城市,工廠與原料生產中心,玩者必須有效地利 用手中的現金購買各種「交通運具」並設置各種「轉運站」,將各種「物資(包括人在內)」以最快速的方式運送到最「適當」的場所去。所謂的「交通運具」是指玩者可以購買的汽車、火車、飛機和輪船而言。新型的運具時間到了就可以購買,玩者不用費心去研發 。「轉運站」就是巴士站,貨車裝卸站,火車站,飛機場和碼頭等等,優泉的運輸網是建立在轉運站合理的分佈上,玩者想要擊敗其他競爭對手就必須在這方面多費一點心思。所謂「適當」的場所就是一「貨」有分「人」有歸,煤礦要送到發電廠,乘客要送到其他城市等等,並不是將物資丟到下一個車站就可以賺錢了(玩過RT的老手就知道這個講的就是 RT裡的「複雜經濟模式」)。加上數位競爭對手的攪局,遊戲初期簡直是分秒必爭,興建道路和鐵路,佔據城市中心搶蓋車站等等,加上沒事猛按暫停鈕,真個是「手忙鼠亂」, 絶無冷場。
遊戲畫面則採用 640X480,256色SVGA模式,舉凡交通運具,車站,城市建築,地形地物等等,造型都刻畫的很細緻,非常美觀。音樂音效也很有水準,背景音樂共有十六首,遊戲還有提供真正的音響功能,玩者可以隨意單點歌曲,亂數連續播放,甚至可以自己編輯播放順序並加以儲存。其他還有音量控制,倒帶,快放等功能,是一個很花俏的附帶功能。音效也很具有水準,清晰逼真不在話下,舉凡螢幕上的飛機(螺旋槳或噴射),火車頭(蒸汽,柴油或電力),汽車輪船等等,都有不同的聲音。如果某個交通運具過於 老舊或欠缺維修,還會有「排氣管放炮」等等不正常的音效出現。 TT的聲色包裝可謂精緻 又非常美觀。
「遊戲參數」的開放TT也表現的很大方。除了預設的難易度之外,「難易度參數」一欄內玩者自己可以隨意調整「競爭對手」的數量,「貸款利率」的百分比,「突發災難」之有 無...等等、一共十七項參數。「遊戲功能」也提供不同國度玩者習慣使用的「貨幣種類 」(抱歉,沒有NT),「距離單位」(英制或公制),「行車靠右或左」...等等選擇,非常開放的遊戲功能,徹底的程度令人驚訝。
TT另一個特色就是可以雙人對戰,這是其他類似遊戲所沒有的功能。不過連接的時候只 能以「虛擬MODEM」的方式連接,也就是兩台電腦直接由COM埠連線,不能經由電話MODEM 。
但是...嘿嘿,找不到好話說了,現在可以開始說壞話了。 TT最令人不齒的是「進廠維修 頻率」的設定式。一般預設值是一百天,上限是八百天,遊戲又只支援滑鼠...,這下可 好了,每次調整就只能「一天一點愛戀」,每輛車子就得按它個「增加天數鈕」幾百下。
筆者曾經擁有八十輛各種不同的交通運具,而且運具的平均壽命大約是十八年,遊戲一百 年下來,光是這個天殺的按鈕就要按上不只280000次!
加上設計者充分利用高解析度的優點,遣個按鈕設計的非常小,常常一不小心就按到「減 少天數」去了。簡直是「駱駝穿針眼」,按到沒力。
 
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