鐵之狂傲

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以下數據、結論模糊性極大,僅供參考,一切以官方為準。歡迎大家討論、研究,謾罵者無視...
首先要明確的是,什麼是必殺技發動機率,即攻擊時不使用普攻而用必殺技的機率。比如100次攻擊中有90次平砍,10次必殺那麼此機率就是10%。而每種必殺各自的發動機率則不是這個概念,比如連刺是50%,仁者無敵是10%,這是指發動必殺技時使用此種必殺技的機率。
每個武將都有原本的、一定的必殺技發動機率,拋開特性、軍師計等,差不多每20次攻擊中有1次必殺,經過N次實驗,取其平均值是5%。武將附加的機率應該是受武力、等級影響的,尤其是3代,不過6代裡這個影響不明顯。沒有特性、軍師計的條件下,武力999的「超人」比武力12的劉禪高不了多少...所以可以暫時確定為5%,真實數據看官方...
接下來說說特性、軍師計對必殺技發動機率的影響。
驍勇、戰意
根據我拿普通武將和張飛(附加驍勇)、張遼(附加戰意)實驗取平均值得出結論,驍勇加10%、戰意加5%,以後可以以次做參照。
鬥志
實驗結論,驍勇≤鬥志疾風>驍勇>殺氣騰騰>戰意>殺氣驟升>殺氣>武力、等級
不過死戰、不屈、鬥志都有限制條件,且死戰和不屈危險性極高,所以最好用的還是迅雷、疾風、驍勇、殺氣騰騰。
 
~_~"
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